Novinky / Hry

Recenze Mortal Kombat 1 – Vynikající

Recenze Mortal Kombat 1 – Vynikající

MMortal Kombat 11 Díky svému zajímavému příběhu a solidním bojovým mechanikám dokázal spoustu věcí správně, ale jeho postup a systém vybavení byly extrémně obtížné, což mnoho hráčů včetně mě odradilo. Když jsem šel směrem, měl jsem opatrná očekávání Mortal Kombat 1, ale poté, co jsem s hrou strávil spoustu času, s radostí mohu oznámit, že je nejlepší a nejvyváženější Smrtící boj dosavadní hra.

Jako dlouholetý fanoušek série jsem do toho okamžitě skočil Mortal Kombat 1 příběhový mód. Břidlice byla na konci otřena Mortal Kombat 11, což vyvolalo mnoho otázek o tom, jak se NetherRealm tentokrát postaví k příběhu, včetně jeho složitých vztahů mezi mnoha postavami série a jak to všechno proloží, aby přinesl uspokojivý příběh. Mortal Kombat 1 opět se zaměřuje na Earthrealmers a Outworlders s návratem obvyklých podezřelých. Vracejí se postavy jako Liu Kang, Johhny Cage, generál Shao (který ještě není Kahn), Sindel a její dcery Kitana a Mileena a také zlý čaroděj Shang Tsung.

„Je to nejlepší, nejvyváženější Smrtící boj hru k dnešnímu dni. »

Je to obvyklá bláznivá, přehnaná zápletka, kterou byste od a Smrtící boj hra, ale v příběhu je zde zvrat. Navzdory zaměření na hlavní postavy se příběh zaměřuje také na určité jedince, kteří v minulosti hráli vedlejší role, jmenovitě Reptile a Baraka. Vidíte, dvojka toho ve jménu vývoje postavy pro drtivou většinu série moc neměla. Navzdory zajímavým návrhům a příběhům o původu s nimi NetherRealm ve skutečnosti mnoho neudělal, kromě toho, že jim ve většině položek v seriálu přidělil poněkud nevýrazné role.

Mortal Kombat 1 to vše změní a hodně se soustředí na jejich zoufalství, jejich boje a jejich příběhy. Baraka například tentokrát není někdo, koho byste nenáviděli, a je to z velké části sympatická postava, která má smysl pro čest a bojuje za svůj klan, zatímco trpí nemocí zvanou Tarkat. Plaz je naproti tomu zobrazen jako někdo, kdo se ocitá v situaci, kdy je zneužíván.

Příběh je opět rozdělen do několika kapitol a jeho dokončení by vám mělo zabrat zhruba pět až osm hodin v závislosti na zvolené obtížnosti. Mortal Kombat 1 Příběh může obsahovat jeden z největších zvratů v historii série, ale nebudu vám to spoilerovat. Je to velmi dobře udělané a zůstává věrné tématu série zrady a lží. Navzdory tomu, že je mnoho věcí udělaných dobře, příběh ve svém závěru selhává. Konec sám o sobě není propadák, ale nemá žádný náběh a děje se náhle a z ničeho nic. Myslím, že příběhovému režimu by prospělo několik dalších kapitol, které by se připravily na finále. Ale z jakéhokoli důvodu se vývojáři rozhodli to neudělat a to, co máme, je nedovařené nastavení pro finále.

Naštěstí konce každého tahu postav, místo toho, aby se soustředily na obvyklé a pokud situace, jsou pravděpodobně kanonické konce. Zkoumají motivace každé postavy a to, co se s nimi stane po skončení příběhového režimu. Některé z nich budou pravděpodobně dokonce definovat příběh budoucího obsahu, pokud mají vývojáři takové plány. Celkově lze říci, že režim příběhu více než přináší a nemohu se dočkat, až uvidím, co přinese další díl příběhového obsahu.

Mortal Kombat 1

„Invaze jsou vyvrcholením Mortal Kombat 1 Zkušenosti. »

Dlouhé trvání Smrtící boj fanoušci si možná pamatují Krypt. No, to bylo odloženo pro Invasions, nový režim s RPG prvky, jako je vylepšování a vylepšování nebo doplňování ochranných předmětů, jako jsou Talisman a Konsumables. Při přechodu do režimu Invasion jsem byl extrémně opatrný, protože všechny recepty byly perfektně nastaveny pro mletí předmětů Mortal Kombat 11 vrátit se, ale k mému překvapení se ukázalo, že to byl skvělý zážitek a naprostá radost ze hry.

Můžete si vybrat libovolnou postavu (a můžete ji kdykoli změnit na někoho jiného) a pokračovat v boji s jednou postavou za druhou, plus překvapení mezi tím, jako jsou přepadení, tajemství bitev a bitvy ve věži. To vše se odehrává v krásně navržených místech, jako je sídlo Johnnyho Cage, laboratoř Shang Tsunga a mnoho dalších. Bohužel se hráči mohou pohybovat pouze lineárním směrem z jednoho bodu do druhého. I když bych v těchto místech ocenil bezplatného roamingového mechanika, chápu vývojářovo naléhání na soustředěnější zážitek. Invaze se také vyznačují malými, ale zajímavými herními změnami, jako je Survive, ve kterém musíte přežít proti živlům, jako je oheň nebo laserové paprsky, a Test Your Might, který funguje jako malé zpestření.

Dans Mortal Kombat 1, existují tři typy systémů postupu: celková úroveň hráče a úrovně specifické pro každou hratelnou postavu a Kameo. Jakmile vaše postavy a Kameos postoupí na úroveň, automaticky se vám odemknou věci jako nové osudy, brutalita, posměšky a další. Kromě toho vám hra neustále poskytuje koiny a další odemykatelné položky, když vyhrajete zápasy. Podle mých zkušeností byl režim Invaze preferovaným výchozím bodem pro levelování mých postav a získání co největšího počtu odemykatelných položek.

Režim trvá pět až sedm hodin se spoustou přímých střetnutí a skvělých odemykatelných možností (ten úplně na konci je nejlepší), takže je to skvělý způsob, jak odemknout všechny ty herní předměty. pěkná sbírka. Ano, věci se stanou obtížnějšími, jakmile projdete režimem, ale jeho výzva nepřichází na úkor zábavnosti. Celkově je Invasions vrcholem hry Mortal Kombat 1 zkušenosti a vzhledem k tomu, že většina z nich není příliš obtížná, mě to příjemně překvapuje. Skvělé je, že to byla pouze první sezóna Invasions, přičemž v budoucnu jsou přislíbeny další nové sezóny. Doufejme, že NetherRealm zachová jemnou rovnováhu, které dosáhl s režimem při spuštění.

Pokud jde o přizpůsobení, pryč je hrozný systém vybavení Mortal Kombat 11 zahájení. Místo toho máme jednodušší a efektivnější způsob, jak přizpůsobit svou postavu a Kameo. Jak již bylo zmíněno dříve, s postupujícím levelem postavy odemknou nové vybavení a vše, co musíte udělat, je jednoduše vybrat na obrazovce přizpůsobení každé postavy. A je to. Není zde žádný rozšiřující systém nebo mikrotransakce, které by změnily typ slotu nebo vybavily typy rozšíření. Některým hráčům se tento zjednodušený přístup nemusí líbit, ale oceňuji tento systém, protože méně je někdy více. Pokud odemknu konkrétní kus vybavení, neměl bych procházet únavnou smyčkou, abych ho vybavil nebo vybavil.

Existuje však nepříjemný problém s přizpůsobením postavy. Svou postavu nebo Kamea si nemůžete přizpůsobit na obrazovce výběru seznamu. Stále se musíte vrátit na obrazovku Kustomize a vybrat tam vybavení. Nechápu, proč NetherRealm šel do tak divného designu menu, když mohl jít do něčeho jednoduššího. Vidím, že je to nepříjemný problém pro někoho, kdo odemkne spoustu věcí pro své postavy.

Mortal Kombat 1

« Mortal Kombat 1 posouvá bojovou mechaniku série na další úroveň. »

Po stránce multiplayeru je to stejný příběh jako Mortal Kombat 11. Vracejí se režimy jako Versus, Online a Tournaments, což je víceméně stejný jako ten, který jsme dostali Mortal Kombat 11. Můžete soutěžit v Ranked Matches a King of the Hill, nebo se jednoduše postavit náhodnému hráči jeden na jednoho. Zjistil jsem, že postup je mnohem rychlejší v online režimech než v invazích, i když to byl jen postřeh při mém hraní. Zážitek byl většinou bez zpoždění, ale sem tam se objevilo pár zpomalení, ale nic opravdu převratného. Celkově nemám online nabídce hry moc co vytknout. V mé knize se řídí metodikou „pokud to není rozbité, neopravujte to“, což je v pořádku.

Le Smrtící boj hry od roku 2011 se všechny hrály skvěle a Mortal Kombat 1 Zdá se, že posouvá bojové mechaniky na další úroveň. Kameové, kteří v seriálu debutují, jsou skupinou postav, se kterými se můžete spojit v bitvě. Tyto bojovníky, vypůjčené z asistenčních systémů jiných bojových her, si můžete během střetnutí zavolat, aby vám pomohli. Ale je toho víc. Jak již bylo zmíněno dříve, jak budete hrát více s konkrétní postavou Kameo, budou se také zvyšovat. Tím se odemknou Kameo's Deaths and Brutality, díky čemuž je systém o něco zajímavější než jen asistenční systém.

K dispozici je 15 postav Kameo, všechny s jedinečnými pohyby, takže je zde spousta možností, které lze použít ve spojení s hratelným seznamem. Hratelný seznam se mezitím skládá z 23 postav a jak byste mohli očekávat u a Smrtící boj hra, všechny fungují skvěle. Boj je mnohem rychlejší než Mortal Kombat 11 a každá postava má dlouhý seznam pohybů, jejichž zvládnutí bude nějakou dobu trvat, zvláště pokud je to váš první Smrtící boj Boj je brutální a doprovodný zvukový design k této brutalitě ještě přispívá. Osudy a brutality jsou extrémně groteskní a díky schopnostem moderního hardwaru byli vývojáři schopni přidat ještě více detailů, díky čemuž byla záležitost ještě hrůznější.

Scénografie je také vynikající, a to do té míry, že mohu říci, že jsem přes ni nic neviděl. Smrtící boj scéna navržená s takovou složitostí a smyslem pro detail. Možná Mortal Kombat X přiblíží, ale Mortal Kombat 1 je na zcela nové úrovni. Bohužel jsem během hraní zjistil, že neexistuje způsob interakce s prvky ve scéně. To nebránilo mé zkušenosti, ale bylo zklamáním vidět, že tato funkce neprošla. Možná by důvodem tohoto vyloučení bylo přidání Kameos, ale bylo by hezké vidět to implementovat.

Mortal Kombat 1

„Díky síle konzolí současné generace vypadají modely postav extrémně detailní, se zvláštním důrazem na animace obličeje a návrhy brnění. »

vizuálně, Mortal Kombat 11 byla na svou dobu graficky ohromující hrou a jsem rád, že NetherRealm posouvá sérii do nových vizuálních výšin ve své nejnovější iteraci. Díky výkonu konzolí současné generace vypadají modely postav extrémně detailně, se zvláštním důrazem na animace obličeje a návrhy brnění. Jak již bylo zmíněno, tým zvukových designérů má také speciální rekvizity, které zajistí, že každý úder skutečně zní jako úder nebo například to, jak hrozný křik Sub-Zero vydá, když ho Scorpion probodne prsteny. Když to spojíte se solidní hudbou pro úrovně a vynikající bojovou mechanikou, jeviště je osvětleno pro návykový a zábavný bojový zážitek jeden na jednoho.

Na závěr, Mortal Kombat 1 je doposud zdaleka nejlepší nabídkou franšízy. Kombinuje nejznámější prvky série a nabízí je vynikajícím režimem Invasions a robustní online nabídkou. Příběhový režim a také Towerovy konce mě zaujaly budoucností série, i když události, které vedly ke konci, mohly být zvládnuty lépe. Samozřejmě se můžete těšit i na balíčky Kombat Pack, které přinesou nové postavy, Kameo a sběratelské předměty, ale zatím musím říct toto: Nechte Mortal Kombat začít.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.


Ohodnoťte tento článek

Související články