Novinky / Hry

Recenze Eldenova prstenu

Recenze hry Elden Ring

Celkově – 95 %

95%

Zatímco nikdo nechce v březnu vyhlásit hru roku, Elden Ring sedí na velmi vysokém kopci. Pokud letos hrajete hru, udělejte z ní Elden Ring.


Uživatelské hodnocení:

Buďte první!

Elden Ring posouvá sérii Souls kupředu tím, že se přesune do otevřeného světa. Je nejnovější titul od FromSoftware dobrá hra, nebo je jen nabušený výplní? Podívejte se na naši recenzi a zjistěte.

Recenze Eldenova prstenu

Chci si ujasnit jednu věc. Tato hra je jednodušší než většina Souls her, ale není to snadné.

Hráči začínají Elden Ring vytvořením postavy, výběrem třídy a výběrem počátečního předmětu. Máte spoustu možností, takže můžete začít, jak chcete. Máte silné rytíře, kteří dokážou zasáhnout, rychlé dvojité držitele, kteří se spoléhají na uhýbání, sesilatele kouzel a dokonce i uživatele víry, kteří začínají s kouzly poškození. Přestože se jedná o základní třídy, rychle najdete verzi, která vám vyhovuje. Zkusil jsem DEX a nenáviděl jsem ho, ale přešel jsem na sílu s válečným kladivem a rychle jsem se zamiloval. Vyzkoušejte různé kombinace, abyste našli to, co se vám líbí.

K dispozici je krátká výuková jeskyně, která vám pomůže naučit se základy, ale mimo výuková tlačítka to moc nepomůže. Když se dostanete do otevřeného světa, máte za úkol najít vládce a porazit je. Hrad Stormveil je vaším hlavním cílem, ale svět je na vás, abyste jej prozkoumali od začátku. Příběh je zvláštní, protože je tam, ale vždy v pozadí. Získáte dívku, která vás vyrovná, ale na oplátku ji musíte vzít do Erdtree v hlavním městě. Cestou další příběhové prvky, tradice, vedlejší úkoly a NPC události vysvětlují, proč je tento svět takový nepořádek. Strávil jsem asi 70 hodin, ale udělal jsem spoustu objevování.

Začněme bojem, protože ten je v těchto hrách hlavním bodem sporu. Stále můžete zemřít během několika zásahů a stále se musíte naučit neporazitelné framy. Budete muset být připraveni upustit pár ran, vystoupit a pak to zopakovat. Naučit se nepřátelské vzorce a najít své otvory vyžaduje trpělivost. Ačkoli mi to nepřijde tak vzrušující jako Sekiro: Shadows Die Twice, boj na blízko je pořád skvělá zábava. Porazit bosse, který vám dělal potíže, je stále stejně uspokojivé jako v těchto hrách.

Elden Ring je otevřený svět, takže máte mnoho možností, co dělat a kam jít. Stormveil je prvním hlavním cílem, ale můžete jít kamkoli chcete. Najdete tu kořist, jeskyně, NPC, vedlejší úkoly a dokonce i bossy, kteří čekají, až budete nalezeni v obrovském světě, kterým je Elden Ring. I když je to zpočátku skvělé, protože každá jeskyně a kobka obsahuje vzrušující novou kořist, začíná se to opotřebovávat. Představte si, že bojujete se třemi drsnými bossy, abyste získali zbraň, kterou nemůžete použít, ale nikdy ji nepoužijete. Šéfové vždy dávají EXP, takže stojí za to; jen ne kořist.

elden-ring-hoest-game-review-1

NPC a vedlejší úkoly se často nacházejí při průzkumu. Neexistuje žádný protokol questů a málokdy se vám na mapě objeví značka, která ukazuje, kam jít. Vezměte si například Alexandra hrnčíře. Když jsem poprvé našel Alexandra, uvízl v díře. Nechal jsem ho propustit a on mi řekl o svátku bojů. Rozešli jsme se a já ho našel v dole. Vyčistil jsem to své a on řekl, že mě uvidí na festivalovém zámku. Šel jsem za Redmanem a našel jsem ho a další NPC, kteří čekají, aby mi pomohli s bossem. Tyto typy událostí se dějí organicky, což je skvělé, když je najdete. Bohužel to také znamená, že pravděpodobně zmeškáte úkoly nebo fáze a ani si to neuvědomíte. Perfekcionisté pozor.

Už jsem to řekl dříve, ale objevování je jednou z mých oblíbených věcí, které dělám, pokud je svět hezký. Jednoduše řečeno, od The Legend of Zelda: Breath of the Wild jsem se při zkoumání hry tolik nebavil. Není to jen o kořisti a nepřátelích; jde o to, jak se to všechno zvláštním a nečekaným způsobem propojuje. Například je dobré vyjet výtahem z podzemního prostoru a ocitnout se na druhém konci světa, odkud jste vstoupili. Nemohu vám říct, kolikrát jsem řekl: "vede to sem?" » nahlas. Průzkum je pro mě zásadním prvkem každé hry s otevřeným světem a Elden Ring to dělá (většinou) dobře. Jediná nevýhoda je, když dostanete houby. Proč jsou to vždy houby?

Ashes of War nahrazuje umění zbraní ve hře Dark Souls 3. Tato umění využívají manu, takže můžete se svými zbraněmi provádět nějaké dovednosti, jako je skokový útok, způsobovat svaté poškození nebo se divoce houpat. Tento popel také slouží jako vylepšení pro vaše zbraně. Takže můj těžký palcát pouze snižuje svou sílu, zatímco standardní palcát snižuje jak DEX, tak sílu. Hledání popela se stává nezbytným pro vylepšení zbraní, protože pomáhají v boji. Jednou nevýhodou je, že nemůžete měnit popel každé zbraně. Ashes bude často zamčenými bossovými zbraněmi. To znamená, že je nemůžete vyvíjet, jak byste chtěli. Takže pokud má sílu, DEX a tajemné škálování, nemůžete to změnit pouze na sílu škálování. Je to nuda, ale zbraní je tam dost, takže si najdete takovou, která vám bude vyhovovat.

elden-ring-hoest-review

Chci také mluvit o multiplayeru v Elden Ring. Je to tak zvláštní, že musíte vytvořit spotřební materiál, abyste viděli lidi, které chcete přivolat. V kooperaci také nemůžete použít svého koně, takže průzkum je trochu chudý. Na druhou stranu, místa jako Stormveil a Capital jsou skvělá pro kooperaci, protože jsou spíše dungeonoví. Vyvolání pro bosse stále funguje, ale nečekejte, že budete hrát celou hru bok po boku s kamarádem.

Navzdory těmto výškám došlo k určitým nepříjemnostem. Jednak nemůžete svou kartu otevřít v boji. Když si dav 100 yardů za zdí stále myslí, že s vámi bojuje, nemůžete svou mapu otevřít. Také EXP na základní nepřátele nemusí v určitých bodech existovat, protože je tak nízký. Stále jsem měl nepřátele s dlouhými zbraněmi, kteří mě zasahovali skrz zdi. Jednou prošel dveřmi dolu obr a zemřel, když jsem sjížděl výtahem. Měl jsem také několik poklesů snímků, ale naštěstí k nim v boji došlo jen zřídka.

Zatímco nikdo nechce v březnu vyhlásit hru roku, Elden Ring sedí na velmi vysokém kopci. Pokud letos hrajete hru, udělejte z ní Elden Ring.

Tato recenze Elden Ring byla vytvořena na PC. Recenzní výtisk poskytl vydavatel.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.