Novinky / Hry

Recenze tuniky: Dokonalá hra „očištění paláce“ v roce velkých vydání

Tunic Review: Perfektní hra „Očištění paláce“ v roce obrovských vydání

Už jste někdy cestou domů ze supermarketu otevřeli krabici s hrami na zadním sedadle auta svých rodičů, opatrně vsunuli návod k použití a začali hned číst? Už jste někdy měli v nose inkoust a laciný plastový nával herní krabice, když jste rychle prolistovali brožuru a doufali, že nasbíráte vodítka o hře nebo se dozvíte něco o jeho postavách? Cítili jste se někdy zmocněni – jako byste se dozvěděli něco profánního a tajného, ​​co ostatní hrající děti nemusí vědět?

No, ten pocit – ten přesný spiknutí, když odhalíte skryté malé tajemství, které možná znáte jen vy – je Tunika. Celá hra je plná těch momentů, těch tichých malých přikývnutí a návrhů, že jste vy, hráč, něco zmařili a díky tomu jste ve hře postoupili.

Jste malá liška na dobrodružství, vržená rovnou do světa s minimálním kontextem a stručnou nápovědou, proč se snažíte dát dohromady něco, co rozhodně není Triforce. Neexistuje žádný skutečný tutoriál. Ne, místo toho najdete malé stránky návodu k použití roztroušené po celém světě, které poskládáte neuspořádaně dohromady. A to je maximální přilnavost. Dobrý.

To znamená, že – i když máte přístup k většině kuriózních herních mechanismů hned od začátku – spoustu věcí buď zapomenete, jak se dělá, nebo je úplně obejdete. Porazit nepřítele na vrcholu starobylé věže, získat manuálovou stránku z jejich skrýše a uvědomit si, že „aha, mohl jsem odemknout věci od začátku hry, kdybych to [upravoval]“ by mělo být nepříjemné. Ale není. Je okouzlující a chytrá a dává vám pocit, že vás hra přesahuje (což je jedině fér, protože když v jejím krásném izometrickém světě vyčmucháte některé velmi dobře skryté pasáže a zkratky, máte dojem, že takovou máte. i ve hře).

Toto neustálé sem a tam je myšlenková hra mezi vámi a Tunicem, která působí hravě a závratě – a to je pravděpodobně záměrné ze strany vývojáře. Celým tónem hry (jakkoli je šikmá a beze slov) je podnítit vaši zvědavost a nechat si věci vyzkoušet. Máte díly, se kterými nevíte co dělat? Stránka v knize možná naznačuje, že byste je měli shodit do studny – podívejte se, co se stane! Ten základní převodový systém? Proč nenosit různé věci v různých oblastech a nesledovat, jestli se něco změní?

Tam, kde loňský pozoruhodný Death's Door posunul moderní hraní podobné Zeldě tvrdším směrem, Tunic má pocit, že míří do stejného cíle mnohem scéničtější cestou: je nádherná, c je ve srovnání se svým žánrovým kolegou docela větrno a trvá to méně z vás. Vše, co v Tunice potřebujete vědět, je, jak spravovat svou výdrž, jak uhýbat a jak se zaměřit na své cíle. Může to být složité, ale není to těžké. Ideální pro předčasně vyspělé děti všech věkových kategorií.

Skutečná radost z Tunice nepochází z úžasně animovaných nepřátel (krabi jsou vrcholem), ale z designu mapy. Je inspirován izometrickými hrami, ale nebojí se vytáhnout kameru, otočit ji, přesunout do rohu nebo cokoli jiného, ​​abyste získali představu o místě. Dokonce i pevné úhly kamery působí, jako by je umístil jemně se usmívající kameraman; nikdy se nespokojíte s jednoduchou možností, zjistíte, že fotoaparát přibližuje, posouvá nebo roluje z rozmaru, čímž zvýrazňuje tu část zaprášeného světa hracích krabic, která v současnosti funguje nejlépe.

Vrcholem bylo - konečně - nalezení způsobu, jak se dostat do knihovny, o které jsem se dříve ve hře zmiňoval na náhodné stránce instruktážní brožury. Když jsem vylezl na zeď a proplížil se dírou, kamera se zatáhla, aby odhalila mé vniknutí. na polici - něco, co jsem si neuvědomil, dokud jsem trochu nespěchal, abych viděl, kde skončil můj vulpinský avatar a rozsypal knihy.

Tunika je plná malých okamžiků radosti, jako je tato, a byl jsem opravdu smutný, když jsem si uvědomil, že jsem pravděpodobně prostudoval každý centimetr hry a viděl vše, co bylo k vidění na nádherném (a jemně strašidelném) ostrově našeho přítele lišky. volá domů. I když je zábavné učit se složitosti prvků iframe v dodge nebo vidět, jak různé magické předměty interagují s různými typy nepřátel, Tunika je nejlepší, když kolem sebe čmucháte a snažíte se najít její geniální momenty – malé cesty, které se skrývají. na očích, nebo mazané pokladnice, které vás škádlí, neotevřené, na vzdálených převisech.

Tunika dorazí ve správný čas; Uprostřed hektického plánu vydání plného titulů, které vás baví zabíjet, jde o klidnější a jemnější verzi adventury, která se chce zapojit do přátelského dialogu. Nechce na vás křičet, chce vás povzbudit. Prozkoumat, zapojit se a experimentovat. Je to perfektní čistič patra, který zabere šest až 20 hodin a je naprosto nezbytný, pokud máte rádi dobrodružné hry s lektvarem v kapse, pláštěnkou na krku a jiskřením v očích.

Tunika byla recenzována na PC (Steam) s kódem poskytnutým PR.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.