Xbox

Evil Wizard je nyní k dispozici na Xbox Series X|S: The Making of True Evil

Ahoj všichni! Jsem Diego Ordoñez, hlavní programátor ve společnosti Rubber Duck Games. Naše vtipné akční RPG zlý čaroděj nyní vychází na Xbox Series X|S a Xbox One a já jsem vám chtěl poskytnout pohled do zákulisí hry a na to, jak vznikla!

Snímek obrazovky EW

Začátek

Když začnete pracovat na zlý čaroděj, Chtěl jsem vytvořit hru, která bude mít v průběhu hry humor a vtipné momenty. Také mě vždy velmi zaujaly postavy, které používají magii jako mágové a čarodějové. Koncept magie je skvělý z narativního hlediska, protože umožňuje návrháři vytvořit pravidla nezbytná k tomu, aby hra nebo příběh dávaly smysl. Konečně jsem chtěl mít háček, něco inovativního, co bych mohl použít k uzavření všeho dohromady. Rozhodl jsem se jít trochu obratně a vyprávět příběh o tom, co se stane s finálním bossem poté, co byl poražen. Tento rámec mi dal příležitost prozkoumat humor jiným způsobem. Každý hráč hrál hru, ve které je hlavní hrdina hrdinou a musí porazit zlého čaroděje. Díky tomu jsem měl pocit, že hráči okamžitě pochopí prostředí hry a kontext příběhu.

Snímek obrazovky EW

Najděte humor

Jakmile byla výzdoba dozdobena, začal jsem psát vtipy ve formě dialogů mezi postavami. Ty lze nalézt v průběhu hry: Zlý čaroděj se vysmívá NPC, nepřátelé si povídají s ostatními nepřáteli v zábavných cutscénách a existují případy, kdy Zlý čaroděj mluví přímo s hráčem. Prolomení čtvrté zdi mě vždy zajímalo a videoherní médium nabízí velmi jedinečný způsob, jak toho dosáhnout, protože hráč ovládá hlavního hrdinu.

Na začátku výroby jsme kromě dialogů našli humor i v jiných částech hry. Estetiku hry měl na starosti Ruben Gómez a navíc je to velmi vtipný chlapík. V průběhu hry vytvořil spoustu zábavných momentů v podobě environmentálního umění a sběratelských předmětů. Ty lze nalézt téměř v každé úrovni hry, jako je spodní prádlo visící ze střechy hradu, obrazy zlého čaroděje s popkulturními postavami a mnoho gumových sběratelských předmětů, které odkazují na popkulturní postavy, které známe a milujeme.

Také Pablo Pérez, náš pixelartový animátor, odvedl úžasnou práci při vytváření zábavných animací s nepřáteli a NPC. Ty jsou všude, od konceptu umění (jako když kuchař útočí mácháním pánve s chilli papričkami) až po to, jak umírá většina nepřátel.

Snímek obrazovky EW

Ale co akce?

Během vývoje zlý čaroděj, věděli jsme, že musíme hráčům poskytnout dobré akční RPG, které bude doplňovat humor a prostředí hry. Chtěli jsme vyvinout dobrý bojový systém a průzkumný design pro hráče, kteří nemohou najít zlý čaroděj moc vtipné. Začali jsme tím, že se boj stal ústředním prvkem hry. Je to další hlavní pilíř hry a přichází v podobě obrovských bossů, volitelných minibossů, velmi rozsáhlého systému kouzel a předmětů a boje na blízko se systémy rizika a odměn. Inspirovali jsme se jinými akčními RPG a metroidvaniami a vytvořili jsme z celého světa propletený hrad různých místností, které může hráč prozkoumat, aby dosáhl konečné úrovně. Úrovně jsme naplnili tajemstvími, hádankami, náhodnými souboji a zábavnými cutscénami, abychom vyvážili zážitek mezi bojem, průzkumem a humorem. Gonzalo Banki Martínez, náš výrobce, se postaral o většinu prvotního návrhu zámeckých pokojů. Každý pokoj má nastavení; nádvoří hradu, zbrojnice, laboratoře, sklepení atd. Vytvořili jsme několik spojení mezi těmito místnostmi, takže hráči mohou najít tajemství při prozkoumávání a porazit volitelné mini-bossy, kteří jsou skryti na mapě.

Snímek obrazovky EW

na závěr

Doufám, že se vám bude líbit ten podivný a úžasný svět zlý čaroděj a rádi bychom od vás slyšeli vaše zkušenosti. Připravte se na hru padoucha pro změnu! V rámci speciální zaváděcí akce můžete nakupovat zlý čaroděj 10% sleva do 1. června 2023! Zůstaň zlý!