Ahoj všichni! Jsem Diego Ordoñez, hlavní programátor ve společnosti Rubber Duck Games. Naše vtipné akční RPG zlý čaroděj nyní vychází na Xbox Series X|S a Xbox One a já jsem vám chtěl poskytnout pohled do zákulisí hry a na to, jak vznikla!

Začátek
Když začnete pracovat na zlý čaroděj, Chtěl jsem vytvořit hru, která bude mít v průběhu hry humor a vtipné momenty. Také mě vždy velmi zaujaly postavy, které používají magii jako mágové a čarodějové. Koncept magie je skvělý z narativního hlediska, protože umožňuje návrháři vytvořit pravidla nezbytná k tomu, aby hra nebo příběh dávaly smysl. Konečně jsem chtěl mít háček, něco inovativního, co bych mohl použít k uzavření všeho dohromady. Rozhodl jsem se jít trochu obratně a vyprávět příběh o tom, co se stane s finálním bossem poté, co byl poražen. Tento rámec mi dal příležitost prozkoumat humor jiným způsobem. Každý hráč hrál hru, ve které je hlavní hrdina hrdinou a musí porazit zlého čaroděje. Díky tomu jsem měl pocit, že hráči okamžitě pochopí prostředí hry a kontext příběhu.

Najděte humor
Jakmile byla výzdoba dozdobena, začal jsem psát vtipy ve formě dialogů mezi postavami. Ty lze nalézt v průběhu hry: Zlý čaroděj se vysmívá NPC, nepřátelé si povídají s ostatními nepřáteli v zábavných cutscénách a existují případy, kdy Zlý čaroděj mluví přímo s hráčem. Prolomení čtvrté zdi mě vždy zajímalo a videoherní médium nabízí velmi jedinečný způsob, jak toho dosáhnout, protože hráč ovládá hlavního hrdinu.
Na začátku výroby jsme kromě dialogů našli humor i v jiných částech hry. Estetiku hry měl na starosti Ruben Gómez a navíc je to velmi vtipný chlapík. V průběhu hry vytvořil spoustu zábavných momentů v podobě environmentálního umění a sběratelských předmětů. Ty lze nalézt téměř v každé úrovni hry, jako je spodní prádlo visící ze střechy hradu, obrazy zlého čaroděje s popkulturními postavami a mnoho gumových sběratelských předmětů, které odkazují na popkulturní postavy, které známe a milujeme.
Také Pablo Pérez, náš pixelartový animátor, odvedl úžasnou práci při vytváření zábavných animací s nepřáteli a NPC. Ty jsou všude, od konceptu umění (jako když kuchař útočí mácháním pánve s chilli papričkami) až po to, jak umírá většina nepřátel.

Ale co akce?
Během vývoje zlý čaroděj, věděli jsme, že musíme hráčům poskytnout dobré akční RPG, které bude doplňovat humor a prostředí hry. Chtěli jsme vyvinout dobrý bojový systém a průzkumný design pro hráče, kteří nemohou najít zlý čaroděj moc vtipné. Začali jsme tím, že se boj stal ústředním prvkem hry. Je to další hlavní pilíř hry a přichází v podobě obrovských bossů, volitelných minibossů, velmi rozsáhlého systému kouzel a předmětů a boje na blízko se systémy rizika a odměn. Inspirovali jsme se jinými akčními RPG a metroidvaniami a vytvořili jsme z celého světa propletený hrad různých místností, které může hráč prozkoumat, aby dosáhl konečné úrovně. Úrovně jsme naplnili tajemstvími, hádankami, náhodnými souboji a zábavnými cutscénami, abychom vyvážili zážitek mezi bojem, průzkumem a humorem. Gonzalo Banki Martínez, náš výrobce, se postaral o většinu prvotního návrhu zámeckých pokojů. Každý pokoj má nastavení; nádvoří hradu, zbrojnice, laboratoře, sklepení atd. Vytvořili jsme několik spojení mezi těmito místnostmi, takže hráči mohou najít tajemství při prozkoumávání a porazit volitelné mini-bossy, kteří jsou skryti na mapě.

na závěr
Doufám, že se vám bude líbit ten podivný a úžasný svět zlý čaroděj a rádi bychom od vás slyšeli vaše zkušenosti. Připravte se na hru padoucha pro změnu! V rámci speciální zaváděcí akce můžete nakupovat zlý čaroděj 10% sleva do 1. června 2023! Zůstaň zlý!