Novinky / Hry

EVE Evolved: živá událost hrozí přetvořením mapy EVE Online

https://massivelyop.com/

Zatímco EVE online vždy se zaměřoval na skutečné příběhy vytvořené hráči prostřednictvím konfliktu proti hráči a nikoli na příběh NPC, jeho vesmír má bohatou tradici sahající tisíce let. Politické machinace Four Empires a historie starověkých ras často připravovaly půdu pro expanze a obsah PvE, protože hráči ovládali svět PvP.

Vývojáři nyní vložili osud ústředního příběhu New Eden do rukou hráčů ... a věci se mohou zkomplikovat. Eskalace konfliktu mezi bizarní Triglavianskou kolektivní frakcí číhající v Abyssal Deadspace dosahuje bodu zvratu, kdy Triglavská invaze proměnila Raravossův bezpečný hvězdný systém v doslova jámu smrti. S hvězdou Raravosse se děje něco nepopsatelného a herní svět by se díky tomu mohl navždy změnit.

V tomto vydání EVE Evolved sleduji nejnovější eskalaci příběhu Invaze a povídám si s ním POHOTOVOSTNÍ Kreativní ředitel Bergur Finnbogason a ředitel značky Sæmi Hermannsson o tom, jak velkou změnu tato živá událost přinese.

https://massivelyop.com/Masivní boj o moc

Živé události, které interagují s hlavní fikcí MMO, jsou vždy riskantní, protože hráči mohou událost přijmout neočekávanými způsoby, ale CCP postupem času vyvinul děj Invaze v reakci na akce hráčů. Zatímco první dvě kapitoly invazního oblouku se zaměřovaly například na boj s Triglaviány, někteří hráči se snažili aktivně postavit na stranu nepřítele. V reakci na to ČKS nyní udělala z tohoto prvku funkci sama o sobě tím, že z invazí udělala obrovskou oboustrannou válku.

Každý napadený systém je nyní živým bojem o moc mezi Triglavianským kolektivem a novou pobočkou CONCORD EDENCOM, přičemž hráči mohou přímo ovlivnit výsledek tím, že se rozhodnou zabít nebo podpořit obě strany. Rozhodně to není něco, co byste mohli dělat sólo, takže bych vřele doporučil připojit se k jedné z veřejných flotil, které nasazují vícekrát denně. Hráči bojující s Triglaviany se organizují ve hře Consortium Channel of Operations, zatímco hráči podporující naše nové trojúhelníkové vládce by se měli připojit ke komunitě Triglavan.

Uživatelské rozhraní v horní části obrazovky vám sděluje aktuální stav boje o moc v přetečené hvězdné soustavě, kdy se Triglaviáni snaží vybudovat struktury kolem centrální hvězdy systému a EDENCOM zřizuje trvalé obrany. Systémy, které dosahují 100% kontroly EDENCOM, vstupují do stavu pevnosti EDENCOM a jsou tak dobře chráněny, že jsou imunní vůči útokům triglavinu. Věci, které začnou být opravdu zajímavé, jsou, když se síly triglavinu začnou pohybovat vpřed a získat oporu.

https://massivelyop.com/

https://massivelyop.com/

“Nový Eden už nikdy nebude stejný”

Před několika dny došlo k znepokojivé události, když se Raravossův normálně bezpečný highsec systém najednou bez varování proměnil v prostor s nízkým zabezpečením. Když systémová invaze vstoupila do fáze „druhého omezení“, byla ze systému vyřazena jakákoli policejní přítomnost a jeho hodnocení bezpečnosti bylo sníženo z 0,6 na 0,3. Tisíce lodí bylo o víkendu zabito v Raravossu, když se flotily střetly, jako by někdo hodil zapálenou zápalku do sudu se střelným prachem.

Údajně autopilot zpočátku nerozpoznal, že systém je nyní nebezpečný a poslal na smrt stovky highsec hráčů (oops!) A samozřejmě netrvalo dlouho a některé Bored nullsec flotily nepadly zabít pohled. . Veřejné flotily fungovaly nepřetržitě pro příznivce Triglavianu a BjornBee a Ashterothi oba pořádali velké akce flotily v přímém přenosu. Tento víkend se na vrcholu bojů nacpalo do systému více než 800 lidí a Triglavci získávají kontrolu.

https://massivelyop.com/Raravoss padl!

Když Trigonomní síly začaly postupovat v Raravossu, založily dvě obrovské megastruktury kolem modrobílé hvězdy systému a začaly střílet paprsky dovnitř. Hvězda začala včera tmavnout a struktury z ní jasně něco extrahují.

Dvě flotily z Triglavské komunity zůstaly vzhůru celou noc a drtily síly EDENCOMu, aby pomohly zachytit systém: náhodně postavená beta flotila, která vítá každého, a profesionálnější flotila Zeta s přísnými lodními doktrínami a komunikační disciplínou. Systém byl oficiálně dobyt v noci na 05:14 GMT Triglavianskými silami díky úsilí flotil Beta a Zeta a invazi již nelze odrazit silami EDENCOM.

Zdá se však, že tato událost je trochu chybná, protože hodnocení bezpečnosti hvězdného systému se náhle vrátilo do původního stavu a policie desítky hráčů náhle zabila. Po prostojích byl hvězdný systém přeměněn na zcela nulový bezpečnostní prostor. Události zobrazené v přívěsu ČKP Eclipse Quadrant se odehrávaly v pořádku, a pokud to platí, posledním krokem v kapitole 3 by mohlo být zavření hvězdných bran v Dobytých systémech. Raravoss a další starý systém Amarr Highsec od společnosti Amarr mohou být na pokraji definitivního opuštění mřížky a vše závisí na tom, co budou hráči dělat dál.

https://massivelyop.com/

S vydáním Invasion Chapter 3 jsem to dohnal POHOTOVOSTNÍ Kreativní ředitel Bergur Finnbogason a ředitel značky Sæmi Hermannsson, aby zjistili, co může být na kartách v průběhu události:

Masivně OP: Viděli jsme dvě kapitoly v historii invaze a nyní vstupujeme do koncové hry, toto je rozhodně poslední kapitola. Takže buď to skončí navždy, nebo to navždy zůstane, je to ta zpráva, kterou dostáváme?

Bergur Finnbogason: Mohu vám slíbit, že Nový Eden už nikdy nebude jako dřív. (Triglaviáni) očividně udělali nějaké velké investice do nastavení svého vybavení, počínaje mobilizovaným zařízením, ale pak jsme začali vidět více podobných zařízení, jaké jsme viděli v Abyssal Deadspace, než se vesmír objevuje ve známém prostoru. Pak je to s hvězdnými observatoři jako ... kdokoli může tu a tam promrhat Astrahus, ale ve skutečnosti neztrácíte Keepstar.

Triglaviáni budují tyto masivní struktury a říše budují obranu. Uvidí některá z těchto nových struktur využití hráčů v Territory Warfare nebo Wormholes?

Bergur: Při vývoji nových NPC jsme tedy byli ve vývoji docela nekompromisní - opravdu se snažíme najít způsob, jak to dát i hráčům. Co se ale za ta léta trochu změnilo, je, že nyní máme na mysli dlouhou hru, pokud jde o toto zařízení. Některá zařízení, která hráči nyní uvidí, nejsou úplně tam, kde bych jim věřil.

Jsou ale tyto struktury věci, které bychom si v budoucnu mohli sami postavit?

Bergur: Rád bych, ano, absolutně. V mých nejdivočejších snech jako POHOTOVOSTNÍ hráč, chci si postavit propastné brány sám. Nevím proč, ale něco na nich je. Rád bych je použil.

Když lidé během pandemie uvízli uvnitř, myslím si, že to mělo dopad na POHOTOVOSTNÍ. Všimnul jsem si, že EVE PCU si ve skutečnosti vede docela dobře.

Bergur: Tento výzkum přátelství a výzkum efektu EVE provádíme téměř tři roky. Ve světě, kde jsou lidé trochu zaseknutí doma a velká část jejich komunikace prochází 2D obrazy, něco jako EVE online který má schopnost vytvářet hlubší spojení než jen jakýsi videochat, je najednou mnohem životaschopnější.

Je tu spousta nových lidí, spousta nových hráčů a spousta vracejících se hráčů. Viděli jsme spoustu lidí, kteří tu hru nehráli déle než rok, takže se vrátili, takže je to velmi zdravé znamení. Vidíme, že všechny naše kohorty rostou a nové trhy jako lidé ze zemí, které jsem neznal, milovali EVE Online, ale oni to milují.

Konflikt, když to začalo, byl téměř mezi Triglaviány a Driftery a zapojení kapsulů bylo téměř sekundární. Uvidíme tedy v této kapitole postup Driftera dopředu?

Bergur: Příběh Driftera je tedy rozhodně delší příběh než příběh Triglavian a příběh Driftera byl rozhodně v mnoha ohledech pomalejším příběhem. V této kapitole můžeme vidět nějaký pokrok v Drifterově příběhu, bude záležet na tom, co se stane a jak budou hráči hrát. Co je ale zajímavé na kapitole třetí a něco, co jsme se dozvěděli z kapitoly první a kapitoly dvě, je, že obsah se určitě odehraje. První den nevyhodíme všechno, ale o 15 minut později je vše napsáno a dokonale archivováno na EVE Uni.

Myšlenkou je spíše jít s proudem v tom, co jsme dosud dělali, protože obsah bude v ideálním případě postupovat po celé léto. Je to vlastně také super vzrušující způsob, jak se rozvíjet, protože nám to umožňuje přesně určit, jak věci probíhají a jak probíhají, a vzít v úvahu, co se již stalo.

Už jsme hovořili o některých nástrojích, které jste vytvořili, abyste mohli tuto úpravu provádět za běhu. Jak se tedy tyto nástroje vyvinuly, aby vám umožnily provádět tyto živé scénáře?

Bergur: Neustále vyvíjíme své nástroje a je zajímavé, že naše úsilí o nové zkušenosti s hráči nám ve skutečnosti dalo velkou sílu naše nástroje dále rozvíjet. To, co nyní děláme ve vývoji, je, že se ve skutečnosti zaměřujeme mnohem více na naše obsahové nástroje a stavíme na veškerém učení, které jsme provedli s chováním a nástrojem. Příležitostí, které jsme vybudovali . nový zážitek hráče na.

Myšlenka nyní spočívá v tom, že jakmile se tyto nástroje dostanou na zdravější místo, měly by být schopny vytvořit cokoli od prvního tutoriálu, přes misi, po epický oblouk až po typ invaze. Když uděláte krok zpět a sledujete obsah POHOTOVOSTNÍ„Všechno je docela podobné a existují velmi podobná paradigmata. Existuje mnoho způsobů, jak to obléknout, a způsob, jakým vám to podáváme, ale nakonec nemá smysl mít více nástrojů, které dělají více různých obsahů.

Věci, které jsme se naučili s Drifters, když jsme začali vyvíjet tento nástroj a pak jsme se to naučili s těžebními operacemi a loděnicemi a FOB a Abyssal Deadspace, toho hodně učíme a dáváme to do nástrojů. Jednou z velkých věcí na těchto druzích nových nástrojů je skutečnost, že víte, že Triglaviáni budou skutečně interagovat s těžebními operacemi, i když jsme se nedotkli těžebních operací tři nebo čtyři roky. Protože je to všechno založeno na hodnocení, těžební operace budou ve skutečnosti bojovat proti Triglavianům a viděli jsme, že se jich pár stalo.

A protože žebříček je založen právě teď, máme nyní možnost pro hráče získat žebříček s Triglaviany.

Bergur: * Dramatický hluk *

Sæmi Hermannsson: Myslím, že když ten den věci v Hoboleaks unikly, což je neodmyslitelnou součástí našeho procesu, byla to první věc, kterou si všichni uvědomili. A má to svůj důvod.

Bergur: Existuje důvod, proč ano. Myslím tím, že je to pravděpodobně ten nejepičtější epický oblouk, jaký jsme kdy udělali. A jeho vývoj byl tak zábavný, bylo zábavné ho psát a psát s hráči. Neustále sledujeme, co lidé říkají a dělají, a existuje spousta lidí, kteří mají hodně Triglavské lásky, a my jim právě dáváme ten krok navíc. Budou se dít temné věci.

Sammi: A myslím si, že stejně jako to, co řekl Bergur, je opravdu úžasné, jak moc se komunita podílela na utváření tohoto, v první řadě a pak také jen spekulací a přemýšlení o tom ... Fascinující pro mě bylo vidět konec tohoto příběhu. Není to jen něco, co začalo a nějak se rozpadlo nebo cokoli, je to začátek konce této trilogie.

To byla pro nás od začátku mantra a myslím, že to byl asi Bergur, kdo bil na bicí nejvíc. Je to, jako bychom se vydali na cestu a tato cesta má koncový bod, a my jsme odhodláni f &% king ji ukončit.

Bergur: Miluji CCP Delegate Zero a trávíme spoustu času kopáním do tradic a snadno máme kdykoli otevřeno 50 nebo 60 scénářů. Na některých se aktivně pracuje, na jiných mrzne a někteří hráči nevědí - existuje spousta příběhů, o kterých hráči nemají tušení, a které jsou v některých případech před hráči roky. Ale když jsme se vydali na tuto cestu, oba jsme se shodli, že to byl jeden z těch scénářů, které musely skončit.

Sammi: Také pro mě bylo velmi důležité, že to není jen román, který se píše a čte, ale je to příběh, ve kterém to mohou hráči zažít ve hře, vidět, jak se věci dějí, a komunikovat s nimi.

Bergur: A vlastně tím nemyslím, že scénář skončí. Myslím, že je lepší říci, že to skončí, že dojde k závěru scénáře. Myslím, že je to lepší způsob, jak to zarámovat.

O tom, jaký bude tento závěr, se hodně spekuluje. Řekl jste, že New Eden už nikdy nebude jako dřív a my vidíme tyto nové Triglavianské nosiče a struktury, které jako by ucpávaly díry v jejich sestavě. Připraví jim to cestu k tomu, aby se stali trvalou říší nebo hratelnou rasou?

(V tomto okamžiku se Bergur drze usmál jako dítě, které zůstalo na starosti cukrárně.)

Ach, vidím ten úsměv. Tento úsměv beru na potvrzení!

Bergur: Už se nemůžu dočkat, jak písemně interpretuješ můj úsměv!

Dobře, to se bude konat v létě naživo. Jak se tedy mohou noví hráči nebo ti, kteří se do hry vracejí, zapojit?

Sammi: Myslím, že to je zvláště důležité pro vracející se hráče. Myslím si, že noví hráči, kteří se připojí hned v první den, by mohli mít potíže okamžitě začít. Protože k tomu dochází v průběhu času, pokud se zaváží ke vstupu EVE online teď, na konci toho se určitě budou moci zúčastnit. Nechceme hráče uvádět v omyl POHOTOVOSTNÍ nyní a možnost užívat si nyní výběr stran, ale pro vracející se hráče je to skvělý obsah.

Bergur: To jo. Ale ve skutečnosti je zajímavé, že okno Agentury ukazuje invazi jako většina Agentury. Udělali jsme test, kdy jsme ji odstranili pro polovinu nových hráčů, a ve skutečnosti hráči, kteří viděli tuto reklamu, klikli na ni a zúčastnili se, ve skutečnosti vykazovali mnohem vyšší retenci. Takže na začátku byli seznámeni s těžším obsahem a teď mají cíl, teď mají něco jako „Do prdele, to je v pořádku“.

Sammi: Je to také aspekt živého vesmíru o tom, jak moc se toho děje POHOTOVOSTNÍ a nebudeme se stydět uvádět na trh, že třetí kapitola je živá, ale zaměříme se také na to, abychom si nenastavovali falešná očekávání. Připojí se k fantastickému vesmíru, který se brzy změní, a mohou v něm hrát svou roli, pokud si od prvního dne stanoví cíl.

Bergur: V roce 2015, kdy jsme poprvé měli Drifterskou invazi, byla jednou z věcí, o kterých jsme v té době hodně hovořili, můj druh podráždění nad tím, jak obsah POHOTOVOSTNÍ bylo ... kdyby EVE online byl ten kruh tady, mise a věci byly vždy trochu zvenčí. A jedna z věcí, které jsem opravdu chtěl udělat, bylo chytit to a přivést zpět do středu vesmíru a jak zajistit, aby obsah ovlivňoval jeho okolí, aby to prostě nebylo ojedinělé ?

Invaze, samozřejmě chápeme, že obsah je a ne každý ho bude používat nebo se ho bude účastnit, ale výsledkem tohoto obsahu je něco nevyhnutelného a něco, co přebírá kontrolu POHOTOVOSTNÍ. Jako bychom věděli, že Abyssal Deadspace nebude pro každého, ale věci, které z Abyssal Deadspace vyšly, by tak nějak posloužily celé komunitě.

V první kapitole Invaze byla jedna z věcí, které jsme udělali, když Triglaviáni vtrhli do systému, celý systém byl ovlivněn. Mohli byste je projít u brány nebo nádraží. Musí to mít smysl a aby to bylo smysluplné, nelze se tomu vyhnout, víte?

Tato událost vzbuzuje velký zájem mezi POHOTOVOSTNÍ dav lidí, lidé sbírají věci o dávných rasách POHOTOVOSTNÍ a spekulovat na motivaci Triglavianů, analyzovat jejich chování atd. Bylo dobré vidět hráče, jak tento příběh přijali?

Bergur: Jo, a na to musím zakřičet na kluky z Arataka Research. Četl jste jejich článek? Chci říct, má to 27 stran a čte se to jako skutečný vědecký text. Práce, kterou udělali, je ohromující. Četl jsem to dvakrát, protože poprvé jsem si řekl: "Páni, musím si to přečíst v devět ráno po dalším šálku kávy a se všemi svými poznámkami vedle sebe."

Sammi: Toto je nejlepší obsah, který jsem viděl POHOTOVOSTNÍ hráči.

Bergur: O této tezi jsme nevěděli a ve skutečnosti mi byla odhalena, když byla hotová. Takže to bylo poprvé, co jsem to viděl, a opravdu jsem se musel divit, do jaké míry je to pravda a do jaké míry je to nepravda. Říkal jsem si: "Mají naše poznámky?" a pak: "Počkej, počkej, změnil někdo design?" a pak: "Aha, to je asi špatně."

Vrátil se tedy tento typ spekulací hráčů zpět do návrhu budoucích kapitol invaze?

Bergur: Myslím tím, že rádi posloucháme komunitu a rádi prohledáváme spekulace lore forum. Rád procházím fólií, je to můj oblíbený čas.

Sammi: A jak již dříve řekl Bergur, nasazení pomalu obrací věci k cíli, jak se vyvíjí a hráči na věci interagují nebo spekulují.

Děkuji vám za Váš čas!
Online expert EVE Brendan 'Nyphur' Drain hraje EVE již více než deset let a od roku 2008 je pravidelným komentátorem EVE Evolved. Rubrika pokrývá vše od hloubkových průvodců EVE a zpráv od novinek po diskuze o herním designu a názory. Pokud je nějaké téma, které byste rádi viděli, napište k němu komentář nebo pošlete e-mail na [email protected]!