Xbox

Episode 3: Purge končí oblouk DLC Citizen Sleeper, ale příběh ještě zdaleka nekončí

Dnes je spící občan Studio Jump Over The Age oznámilo Purge, třetí a poslední příběhové rozšíření, které bude do hry přidáno 30. března. Tato aktualizace uzavírá to, co tvůrce Gareth Damian Martin nazývá „polovičním pokračováním“ původního vydání, ale jak jsme zjistili při povídání o Purge, nezdá se, že by to byl konec. Vesmír Citizen Sleeper jako celek.

pro nezasvěcené, spící občan je výpravné RPG odehrávající se na Erlin's Eye, zničené vesmírné stanici, která je domovem mezihvězdné komunity vyděděnců a vyvrženců, kteří se zoufale snaží vybudovat si život. Více o základní hře si můžete přečíst zde, ale nyní se zaměřme na Epizodu 3, nejnovější ze série bezplatných aktualizací, které se snaží přivést tuto éru spící občan.

Předchozí dvě epizody, Flux a Refuge, prozkoumávaly složité nové příběhy s novými a vracejícími se tvářemi – Flux se točí kolem flotily uprchlíků, kteří dorazili na Erlin's Eye, a Refuge sleduje události Fluxu, což vám umožní prozkoumat uprchlickou flotilu a poznat nové postavy. I když je Martin krajně podezřívavý k tomu, co se přesně stane v Purge (zábava spící občan je koneckonců příběh), víme, že rozšíření tento oblouk ukončí.

Zatímco Citizen Sleeper je plně realizovaná hra s několika větvenými příběhy, Damian Martin se snaží vytvořit jen ponor do oceánu vesmíru a toto trio DLC dílů je jen prvním krokem. Před uvedením 3. epizody jsme se posadili s Damianem Martinem, abychom se ohlédli zpět spící občan jako celek, možnost rozvinout určité příběhové rytmy v DLC a co bude dál s tímto dynamickým a strhujícím sci-fi vesmírem, který vytvořili.

„Miluji vesmíry, které jsou dostatečně velké, aby pojaly různé typy médií, a je opravdu vzrušující být právě teď tam, kde mám věci, které se lidem opravdu líbí,“ říkají nám. „Je tu všechno to škádlení a visící vlákna, která mohu později zachytit, a tolik míst, kde mohu vyprávět příběh. Rád bych viděl lidi o dva nebo tři roky později říkat „počkej, tyhle věci spolu souvisí“.

Plán se vyvíjet spící občan byl stále v pohybu, ale Damian Martin použil „kompletní“ základní hru, aby v podstatě otestoval koncept a viděl, jak ho hráči našli:

„Chtěl jsem vytvořit tu nejlehčí formu hry, která by dokázala prodat myšlenku a zajistit, aby lidé pochopili, o co se snažím, a zároveň efektivně využít svůj čas pro případ, že by to nevyšlo,“ řekli jsme Damian Martin. "Byl jsem příjemně překvapen, kolik lidí se do toho pustilo, protože jsem si myslel, že to byla specializovaná hra."

Damian Martin vysvětluje, že projekt na vytvoření této série rozšíření vzešel ze dvou věcí. Jedním z nich bylo omezit rozsah spící občan s cílem zapojit lidi do této myšlenky a druhý vzešel ze silné, osobní lásky k příběhům a světům – jako jsou ty Hromadný efekt et Osud 2 – která se staví i poté, co se původní příběh zdá úplný.

„Po spuštění se mi DLC okamžitě rozsvítilo v hlavě ze dvou důvodů – zaprvé miluji pokračující příběhy a seriálové vyprávění, díky nimž svět žije trochu s vámi. Chtěl jsem zjistit, jestli dokážu přinést ten pocit z příběhu, který se postupem času vyvíjí,“ říká Damian Martin.

"Druhá je, že jsem to chtěl naznačit." spící občan je dlouhodobý projekt. Některé indie hry, hrajete je šest nebo osm hodin a jsou skvělé, ale to je vše, nikdy se nevrátíte. Takže tyto epizody vypadaly jako nejlepší, aby udržely tempo a viděli, kam se s tím můžeme dostat.

Damian Martin nám říká, že tato designová volba je silně inspirována stolními hrami, které často umožňují hráčům odbočit a prozkoumat různé cesty a odhalit příběhy, které se týkají většího zastřešujícího příběhu.

„Pokud chcete, aby se ve videohře něco stalo, musíte pro to vytvořit systém. V deskových hrách můžete improvizovat, postavy, které jste si vymysleli, se najednou stanou hlavními postavami a já jsem chtěl najít způsob, jak tuto energii a strukturu vnést do videohry,“ říkají nám.

„Na stolních RPG se mi líbí to, že hráči mohou jít kamkoli a [mistr hry] musí vyhovět, aby jim dal příběh. Chtěl jsem ten pocit vložit do hry, takže popíjení v Tylerově baru vede k tomu, že si s Tylerem vybudujete vztah, ale je to celé o tom, že tam zajdete na drink.

spící občan je poháněn postavami, které potkáte, a konverzacemi, které se odehrávají, ale Damian Martin říká, že rozhodování, které mění hru v dialogu, jim připadá neobvyklé. To se odráží v jejich zkušenostech se stolními RPG – konverzace nejsou pro hráče velkým ústředním bodem, ale hodně záleží na tom, kam jít, co dělat a s kým to dělat.

„Myslím, že možnosti dialogu jsou skvělé jako expresivní volby, ale rozhodnutí, která dělám a která ovlivňují můj život, se obvykle týkají toho, co dělám se svým časem, co dělám, komu pomáhám nebo komu odpovídám,“ vysvětlují. „Takže mě opravdu zajímal systém, kde rozhodnutí byla činěna téměř nevědomě hráčem. Máte k dispozici mnoho věcí, ale máte omezený čas. Hráči automaticky upřednostňují ve svých hlavách a dělají volby, které jim připadají přirozené, na rozdíl od umělých voleb. Snažím se povzbuzovat hráče, aby následovali své instinkty a viděli, kam je to zavede.

Damian Martin popisuje některé z nejintenzivnějších osobních zkušeností, které inspirovaly příběh spící občan, jako pocit, že nejsou na místě nebo odhalení, a jak to chtěli začlenit do postav a příběhů. Můžete říci, že právě tyto druhy příběhů budou součástí jejich myšlení o budoucnosti této začínající série.

„Opravdu jsem chtěl udělat hru, která bude mluvit o spoustě věcí, o kterých jsem přemýšlel za posledních 10 let, o věcech, které pro mě byly opravdu důležité, a o věcech, které jsem na určité úrovni tušil, tam, kde na tom záleželo. . lidé mé generace a naše zkušenosti,“ říká Damian Martin.

„Myšlenka [házení kostkami pro výběr akcí] a náhoda a riziko a pak riziko nejistoty a existence ve společnosti v menšinovém postavení a snahy bojovat o přežití, ty věci se nějak sesunuly dohromady.

I když se můžete dostat do riskantních situací (promiňte slovní hříčku). spící občan vzhledem k nízkému počtu válců příběh vždy pokračuje. Damian Martin zdůrazňuje, že je důležité udržet vyprávění v chodu (omlouvám se, to je jiná slovní hříčka) a vyhnout se „konci hry“.

„Jako herní mistr jsem se naučil nikdy nedat hráči na výběr tam, kde špatný výsledek nebude zajímavý, ani neposílí příběh,“ vysvětlují. „Také jsem se pokusil nastavit si toto pravidlo v Citizen Sleeper. Chtěl jsem mít pocit, že selhání vždy způsobilo, že se věci stanou, a v některých případech to bylo zajímavější než úspěch.

Purge je třetí a poslední díl obsahu DLC po uvedení na trh spící občana stahování bude pro stávající hráče zdarma. Flux a Refuge jsou také k dispozici zdarma, takže je nezapomeňte srovnat, než se vydáte do Purge a objevíte tajemný „konec“, který spící občan má na skladě.

Pokud však náš rozhovor s Damianem Martinem něco prozradil, pak to, že jejich vesmír má mnoho, mnohem více příběhů k vyprávění, tato trilogie sloužící jako mini-pokračování je jen příběhem odehrávajícím se v tomto prostředí. Komplexní a dystopický, a můžete dokonce nevšímejte si některých nebeských strouhanek, které vám zanechal váš zlomyslný Game Master.

Purge by se měl objevit na Xbox Series X|S, Xbox One a Windows 30. března. spící občan je k dispozici s Xbox Game Pass a PC Game Pass.