Novinky / Hry

Epické podrobné plány pro Unreal Engine 6 a Shares Vision pro Metaverse zahrnující „Roblox, Minecraft a Fortnite“

Společnost Epic Games před rokem propustila více než 800 lidí, po tom, co generální ředitel Tim Sweeney přiznal, bylo „nerealistické“ investiční období, jehož cílem bylo „udělat z Fortnite ekosystém pro tvůrce inspirovaný metaverzemi“. Nyní je čas začít mluvit o světlejších metaverzálních zítřcích a doufejme, že nezačít znovu. Epic má podrobné rané plány pro Unreal Engine 6, o kterém Sweeney řekl, že zkombinuje Unreal Engine se snadno použitelným Unreal Editorem Fortnite a vytvoří masivní „interoperabilní“ platformu metaverse, která vývojářům umožní prodávat položky, které lze bez problémů přenášet z jiných hry. ať už běží na Unreal Engine nebo ne. Stealth příspěvek na blockchainu? Ve skutečnosti nemohu ani potvrdit, ani vyvrátit.

To vše pochází z nového rozhovoru Verge se Sweeneym a výkonným viceprezidentem Epic Saxsem Perssonem, který následuje po letošní konferenci Unreal Fest v Seattlu. Pokud jde o propouštění, Sweeney webu řekl, že Epic je nyní finančně stabilní.

"Loni, před Unreal Festem, jsme utráceli asi o miliardu dolarů víc, než jsme vydělali," řekl. „Nyní utrácíme o něco více, než vyděláme. »

Epic „má velmi velké množství finančních prostředků ve srovnání s téměř jakoukoli společností v oboru a velmi moudře provádí investice zaměřené na budoucnost, které bychom mohli zvýšit nebo snížit, jak se naše bohatství mění,“ pokračoval Sweeney. „Věříme, že jsme v ideální pozici pro realizaci po zbytek tohoto desetiletí a realizaci všech našich projektů v naší velikosti. »

Největším z těchto velkých projektů je projekt Unreal Engine 6, jehož příchod bude trvat několik let a je postaven na filozofii „interoperabilního obsahu“, který lze přenášet mezi jakoukoli hrou běžící na enginu. Hlavním testem společnosti Epic pro tuto myšlenku je „herní a zábavní vesmír“ ve stylu Manhattanu, který vytvářejí pro společnost Disney a který spojí komunity Disney a Fortnite a vytvoří hybridní, pekelnou rasu monster, která se nazývá „Disnites“ . kteří drancují naše domovy ve světle úplňku na palubě létajících princezen ve tvaru autobusu. Myslím tím, že by to mělo vývojářům a hráčům umožnit snadno přesouvat a přenášet svá digitální aktiva mezi světy Fortnite a Unreal Engine na základě vlastností Disney. Po pravdě řečeno, mapa battle royale založená na Disneylandu vypadá jako snadná výhra.

Mezitím se Epic chystá otevřít Fab Digital Asset Marketplace, který bude zjevně hostit aktiva, která mohou fungovat i v non-Unreal-Engine hrách, jako je Minecraft a Roblox, a je prvním krokem ke scénáři, ve kterém jsou tvůrci Fab. prodávat přesně „jedno logické aktivum, které má různé formáty souborů, které fungují v různých kontextech“, což znamená, že jej nebudete muset kupovat samostatně pro žádnou jinou hru, která podporuje „interoperabilitu“. Sweeneyho příklad v článku Verge je „sada lesních sítí, která má různý obsah optimalizovaný pro Unreal Engine, Unity, Roblox a Minecraft“.

Sweeneyho názor je, že „plynulý pohyb obsahu z jednoho místa na druhé bude jednou z klíčových věcí, která umožní, aby metaverze fungovala bez duplikace“.

V reakci na to všechno mám několik docela předvídatelných komentářů. Za prvé: co přesně je v dnešní době „metaverzum“? Je to stále módní slovo pro skupinu zdánlivě transformativních technologií, jako je virtuální realita, a pokud ano, zahrnuje stále pochybné vyhlídky jako blockchain a NFT, které slibují podobnou „interoperabilitu“ materiálů mezi hrami?

Za druhé: Proč by měl Microsoft chtít, aby Epic prodával položky, které mohou lidé integrovat do Minecraftu, místo aby tyto položky prodával sám, jak to v současnosti dělají? Sweeney pro The Verge připustil, že Epic ještě nevedl „diskuze“ o interoperabilitě s jinými vydavateli mimo Disney, „ale časem to uděláme“. Zásadně věří, že společnosti by měly mít zaveden systém sdílení příjmů, aby každý mohl prosperovat ze „stejného“ aktiva prodávaného pro použití ve více hrách.

Persson mezitím poznamenal, že „lidé nejsou dogmatičtí ohledně toho, kde hrají“ a že jako takové „není žádný důvod, proč bychom nemohli mít způsob, jak federovat, abychom obíhali mezi Robloxem, Minecraftem a Fortnite“. Dodal: „Z našeho pohledu by to bylo úžasné, protože by to udrželo lidi pohromadě a umožnilo by to nejlepšímu ekosystému zvítězit. »

„Nechte vyhrát nejlepší ekosystém“ je zde možná špatný výběr slov, protože naznačuje, že díky bohu by někteří partneři mohli skutečně perdre o „interoperabilitě“ s platformou Epic. Jak poznamenává The Verge, Sweeneyho vize „interoperability“ mezi světy, ať už Unreal nebo ne, dává pro Epic dokonalý smysl – znamená to, že mohou získat trochu nepřímých příjmů od stále více sužované herní skupiny, která odmítá používat Unreal Engine. Jiné společnosti se ale možná budou chtít vyhnout scénáři, ve kterém všichni jejich umělci, přísně vzato, vytvářejí produkty pro trh Unreal Engine, spíše než pro hry, na kterých by měli pracovat.

Nevím. Jsem idiot, který o podnikání nic neví: klidně mě poučte v komentářích. Epic je v současné době poměrně bojovný ohledně zvyšování své návratnosti na platformách třetích stran. Navíc stále bojují u soudu se společnostmi jako Google o to, jak snadno mohou hráči získat přístup k Fortnite na svých telefonech.

autor-avatar

Lucas z Fun-academy

Neváhejte a navštivte náš partnerský obchod pro všechny produkty odvozené z vaší oblíbené mangy: www.bleachweb.com