Novinky / Hry

Rozhovor s Resident Evil 3: producent Peter Fabiano

Nedávný běh Capcomu byl prozatím pozastaven, a dokud nebudeme vědět, co bude následovat, Resident Evil 3 je poslední a největší. Z mého pohledu to byla fascinující hra z několika důvodů, od jejího nového vývojového studia až po výrazné změny oproti originálu. Reakce kritiků a komunity byla také zajímavá a mnohem pestřejší než loni. Resident Evil 2. Naštěstí jsme měli možnost mluvit s někým z Capcomu o hře obecně. Siliconera se mohla spojit s producentem Peterem Fabianem a vybrat si jeho mozek pomocí několika otázek o projektu.

Lucas White, Siliconera: Teď to Resident Evil 3 byl chvíli pryč, jak se cítí Capcom a tým? Jakékoli neočekávané překvapení nebo důležitá ponaučení z reakce fanoušků a kritiků?

Peter Fabiano, Capcom: Komentáře neustále kontrolujeme a internalizujeme. Pracovali jsme na tom, abychom původní zdrojový materiál přizpůsobili a vytvořili z něj něco nového pro nováčky i pro ty, kteří hráli originál. Děláme vše pro to, abychom potěšili co nejvíce lidí, při zachování vize a tvorby
hru, kterou chce tým hrát. Nakonec jsme mohli vytvořit produkt, pro který jsme se rozhodli, a jsme na výsledky hrdí. Snažíme se mít na paměti to, co uživatelé říkají, a uděláme vše pro to, aby byly jejich komentáře začleněny do budoucích titulků.

rozhovor s rezidentním zlem 3 4 (1)

Zdá se, že RE 3 byl ve vývoji několik let, ano? Jaký tam byl vztah
mezi tím a RE 2? Byl tam nějaký „průvodce stylem“, nebo fungovaly týmynezávisle?

Fabiano: Resident Evil 3 byl ve vývoji asi 3 roky. Týmy z velké části pracovaly samostatně
část, ale určitě došlo k jak sdílení znalostí, tak i sdílení nápadů, nějaké technologie a RE Engine.

Herní prvky představené v původní hře v mnoha ohledech formovaly způsob série
pokračovalo ve vývoji i dnes. Zdá se tedy, že někteří RE 3Jedinečná přitažlivost
zkrátka pohlcená sérií. Pan X v RE 2 remake je dobrým příkladem. Souhlasíte s?
a můžete mluvit o některých hlavních cílech tohoto projektu?

Fabiano: Udělali jsme vše pro to, aby byl Nemesis něčím výjimečný a odlišil ho od Tyrana. Náš cíl
s RE 3 bylo udělat něco, co pokračovalo v duchu znovuobjevování RE 2 a také přidat online survival hororovou hru pro více hráčů v Resident Evil vesmír.

resident evil 3 rozhovor starý

Originál RE 3Místo přehlídky ve způsobu, jakým o něm fanoušci přemýšlejí, může být fascinující.
S jakými klíčovými body tým začal, pokud jde o přístup ke hře
jako adaptace?

Fabiano: Jak jsme diskutovali v celé naší kampani, chtěli jsme zůstat věrní podstatě originálu.
ale také aby hra byla čerstvá. Věděli jsme, že chceme vyprávět příběh Jill Valentine, jak utekla
Raccoon City a Nemesis. Chtěli jsme také více ukázat charakteristiku, zejména rostoucí partnerství mezi Jill a Carlosem; takže jsme udrželi klíčové údery v příběhu a poté jsme si dovolili, jak to všechno dopadlo.

Jill je často oblíbeným fanouškem starších fanoušků show, i když nemusí být tak známá
lidé, kteří nevyrostli se starými hrami nebo podobnými věcmi Marvel vs Capcom 2. RE 3 Zdá se, že
skočte správně za předpokladu, že hráč ví, kdo je. Jaké bylo kreativní myšlení
zpracovat tam?

Fabiano: Z hlediska vyprávění nezáleželo na tom, jestli jste věděli, kdo byla Jill v předchozích hrách.
Příběh se odehrává v médiích a je plný a úplný ve svém vyprávění. Chtěli jsme
veteránští hráči, nováčci i noví hráči franšízy v roce 2019 RE 2 à
hop a vstupte s protagonistou do svého domova.

Resident Evil 3 rozhovor 1

Jaké jsou nejlepší aspekty předělání vícegenerační hry? Jaké jsou
větší výzvy nebo zátarasy?

Fabiano: Na hře pracovali původní členové týmu, takže byli velmi nadšení
úplně přestavět svou vizi toho, jak by Raccoon City mělo vypadat, a přitom stále umět říkat
doplnil příběh o dnešní technologii. Byli jsme také potěšeni, že můžeme líčit příběhy o
Resident Evil 2 et 3 dohromady víc než v originálech. Je vždy výzvou vědět, co
zahrnout a co změnit nebo přizpůsobit, ale jsme rádi, že jsme mohli zůstat na cíli a dosáhnout
naše vize.

Est Resident Evil 3 dokončený projekt, nebo probíhají nějaké úpravy nebo aktualizace?

Fabiano: Resident Evil 3 je hotový výrobek.

Knihovna Capcomu je plná dlouhotrvajících sérií s mnoha různými rukama a kreativním talentem
implicitní. Jak může identita seriálu zůstat nedotčena i přes roky změn a nové tváře? Nebo v
jinými slovy, co dělá Resident Evil... Resident Evil?

Fabiano: Stejně jako u všech velkých franšíz je důležité podívat se na kořeny hry, identifikovat její pilíře a
konzistentní při prosazování značky. Můžete to vidět s původní trilogií
de Resident Evil 1 , vyrábí jej Resident Evil 3, ovládání a estetika byly konzistentní, ale
iterace hry. S Resident Evil 4 , vyrábí jej 6, hra se vyvinula do akce a
kamera se přepnula na třetí osobu. S Resident Evil 7 vzali jsme hru z první osoby a zkontrolovali
klaustrofobický pocit panství Resident Evil 1. Jednoduše řečeno, Resident Evil znamená hodně věcí
pro spoustu lidí, ale vždy se snažil jít dál a znovu objevit horor o přežití.

Co takhle končit zprávou pro Resident Evil fanoušci netrpělivě očekávají další krok?

Fabiano: Děkujeme, že jste fanoušci! Doufáme, že budeme i nadále vytvářet obsah, který si můžete užít.

Mnohokrát děkuji Petrovi za jeho čas a samozřejmě lidem v Capcomu za příležitost oslovit a popovídat si.

Resident Evil 3 je aktuálně k dispozici pro PlayStation 4, Xbox One a PC.