Rozhovor s výkonným producentem Waylanders Fernandem Prieto

Inspirující se klasickými RPG, RPG od Gato Studio pozastavené v reálném čase, The Waylanders, je konečně tady. Gamers Heroes nedávno hovořili s Fernandem Prieto, partnerem a výkonným ředitelem Gato Studio a výkonným producentem The Waylanders, aby se dozvěděli více.
Herní hrdinové:
The Waylanders čerpají z keltského mýtu o španělském regionu Galicia. Je to něco neuvěřitelně jedinečného v herním prostoru – proč jste to chtěli prozkoumat?
Ferdinand Prieto:
Chtěli jsme hře dát jiný přístup, daleko od typické high fantasy hry inspirované středoevropským středověkem nebo severskými legendami. Když jsme vymýšleli první nápady na RPG, které by se stalo The Waylanders, uvědomili jsme si, že náš region, Galicie, skrývá mnoho legend inspirovaných starověkým dědictvím, které lze spatřit všude.
Například v Galicii je více než 3000 XNUMX pevností na kopcích, které se datují do doby železné. Když jsme četli příběhy vyprávěné v Lebor gabála Érenn, knize o dobytí Irska (S.XII) a o lidech žijících v těchto kopcích, kteří překročili moře, aby dobyli Irsko, věděli jsme, že máme vynikající a epický příběh, který by mohl slouží jako základ pro naši hru.
Herní hrdinové:
Tým zmínil, že The Waylanders čerpali inspiraci z klasických RPG jako Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights a Baldur's Gate. Jaké jsou některé prvky těchto her, které inspirovaly The Waylanders?
Ferdinand Prieto:
Hry, které jste právě zmínil, jsou některé z našich oblíbených. U The Waylanders jsme hledali inspiraci v našem designu u těchto titulů a také u několika dalších, jako je KOTOR. Přestože jsme malý tým, udělali jsme vše, co bylo v našich silách, abychom zachytili tuto kombinaci poutavého vyprávění, hluboké tradice a strategické bitvy ve hře. Přesněji řečeno, chtěli jsme vytvořit pozastavené RPG v reálném čase, které využívá jak hry třetí osoby. perspektivní a izometrické kamery pro průzkum a boj.
Protože The Waylanders je RPG založené na párty, způsob, jakým se díváme na doprovodné postavy, je také převzat z titulů BioWare. Vytvořili jsme je tak, aby byly flexibilní a škálovatelné, pokud jde o hratelnost, ale také aby měli hráči přesvědčivé pozadí, které mohou objevit při prozkoumávání jejich individuálního příběhu a romantických oblouků.
Chtěli jsme také vytvořit hru se vzrušujícími momenty plnými postav vyprávěnými prostřednictvím cutscén – v The Waylanders jsou přes dvě hodiny ve hře cutscén, takže jsme tam také natočili ekvivalent celovečerního filmu.
Herní hrdinové:
V této souvislosti je jedním z horkých témat The Waylanders to, že existují možnosti romantiky – co inspirovalo tyto prvky?
Ferdinand Prieto:
Romance BioWare byly největší inspirací nejen v jejich nedávných hrách, ale od dob Jade Empire a Baldur's Gate. Myslím, že to platí pro mnoho RPG vydaných za poslední desetiletí. Různé romance, které jste mohli sledovat v Dragon Age: Origins a Mass Effect, skutečně změnily způsob, jakým fanoušci RPG vztahovali ke svým doprovodným postavám. Vidíme to zejména v komunitách fanoušků, kteří vytvářejí své vlastní příběhy a lodě pro postavy ze svých oblíbených vesmírů. Svým způsobem vidět, jak populární je vaše hra v komunitách, jako je AO3, je dobrým měřítkem pro měření úspěšnosti příběhu.
V naší komunitě jsou Nazhedja a Heraklios dvě velmi oblíbené romance a jsme nadšeni, že lidé prozkoumají každý ze vztahů dostupných v The Waylanders. Chtěli jsme také poskytnout lidem, kteří hledají více typů vztahů, tím, že určitým postavám poskytneme poly a eso romantické oblouky.
Herní hrdinové:
Co vás inspirovalo k návrhu deskové hry The Waylanders?
Ferdinand Prieto:
Od začátku návrhu projektu jsme mysleli na The Waylanders jako na 360º projekt. Chtěli jsme z videohry odstranit duševní vlastnictví a navrhování deskové hry bylo něco, co tým velmi zajímalo. Se všemi tradicemi, postavami a mechanikami, které jsou součástí RPG, se desková hra jeví jako přirozený zápas, zvláště když naše hra má také strategické/taktické komponenty.
Herní hrdinové:
Jaké to bylo pracovat s trojnásobným kandidátem na cenu BAFTA Inon Zur?
Ferdinand Prieto:
Inon je vynikající profesionál. Rychle pochopí, co chcete sdělit, a snadno zachytí emocionální oblouk postavy, místa nebo události, takže se s ním snadno pracuje. Znám málo lidí s jeho schopností vzít nápady týmu a přeměnit je v umělecké dílo. Nemůžu se dočkat, až uslyším, co zahraje pro Starfield.
Herní hrdinové:
Komunita Steamu pro tento titul byla od svého počátečního přístupu plná věcí, jako jsou fotografické soutěže a pravidelné aktualizace týmu. Jaké to bylo v této době pracovat s komunitou?
Ferdinand Prieto:
Tento projekt jsme navrhli tak, aby byl od začátku velmi blízko komunitě. Vyvinuli jsme demo, které si mohli zahrát hráči na akci Gamescom 2018. Poté jsme spustili úspěšnou kampaň na Kickstarteru a později v roce 2020 The Waylanders dosáhli Early Access.
Slyšeli jsme spoustu zpětné vazby o aktualizacích Kickstarteru, sociálních médiích a našem Discordu, ale komunita Steam byla naší největší skupinou hlasitých příznivců. Tým každý den četl recenze a odpovídal na otázky komunity. Jejich zpětná vazba byla neocenitelná a upřímně si vážíme upřímných komentářů a návrhů, které jsme v uplynulém roce obdrželi. Snažili jsme se co nejvíce řešit aktualizaci po aktualizaci a zpětná vazba, kterou jsme obdrželi od komunity Steam, udělala z The Waylanders lepší hru. Jak postupujeme po spuštění, budeme i nadále naslouchat komunitě!
Herní hrdinové:
Jak The Waylanders rostli a vyvíjeli se od doby jejich Early Access?
Ferdinand Prieto:
Jsme nezávislý tým, který dělá masivní tlak v zemi, ve Španělsku, která má poměrně malý vývoj videoher, a vydali jsme Early Access uprostřed globální pandemie. Myslím, že jsme vzhledem k situaci odvedli skvělou práci, ale stále je co dělat.
Od spuštění v Early Access jsme vydali mnoho aktualizací, které přidávají nové oblasti, rané části doprovodných romantických oblouků, vylepšení boje, změny uživatelského rozhraní, návody a další. Mnoho z těchto aktualizací implementuje doporučení a opravy chyb na základě zpětné vazby od komunity. Myslím, že pokaždé, když vydáme novou aktualizaci, komunita viděla něco nového, od questů přes cutscény až po novou hratelnost. Také jsme komunitu průběžně informovali o škádlích a plánech do budoucna.
Herní hrdinové:
I když jste zmínil, že neexistují žádné plány na rozšíření, můžete nám říci něco o některých úkolech po spuštění, které do hry přicházejí?
Ferdinand Prieto:
Po spuštění jsme uložili několik questů, které neovlivňují hlavní průběh příběhu, ale myslíme si, že přinesou více zábavy a pravděpodobně přimějí fanoušky RPG, aby si hru znovu zahráli tím, že změní výběr tříd pro party. Nechci toho moc říkat dopředu, ale řeknu, že to není jen o hledání questů. 😉
Herní hrdinové:
Co kromě Waylanders (samozřejmě!) tým hrál?
Ferdinand Prieto:
Hrál jsem Solastu, Pathfinder a BG3 v předběžném přístupu a rád bych si zahrál God of War a Guardians of the Galaxy, jakmile budu mít trochu času. Tým je po celé mapě, hraje vše od indie po AAA, ale všude je společné RPG vlákno.
The Waylanders najdete na Steamu zde, který aktuálně nabízí 20% slevu.