Elden Ring jako stoupenec boje na blízko zasáhne různá magická gesta
V mém příběhu s Ze softwaruVe hrách ve stylu Souls jsem zkoušel širokou škálu sestav a nastavení postav, ale jedna věc vždy platila: na konci jsem si vybral silnou, působivou postavu. Hrubá síla a nevědomost byly vždy tím, co mě přivedlo přes tyto hry – a stejné to bylo i s Eldenův prsten.
Když jsem poprvé hrál Elden Ring před vydáním a poté během mého běhu New Game Plus po vydání na Steamu, řídil jsem se svými klasickými principy Souls: začal jsem se 100% mečem a štítem. a právě tolik magie na seslání příležitostného léčivého kouzla nebo přivolat pomocného ducha. Nakonec jsem přešel na nastavení s více zbraněmi, které zahrnovalo kuši, dlouhý meč a obří kyj, které jsem používal v kombinaci s některými agresivními dovednostmi Ashes of War k omráčení bossů. Neobtěžoval jsem se nosit kouzelné lahvičky; všechno zdraví se léčí, pořád. Hrubá síla a nevědomost. Bavil jsem se.
Během minulého týdne jsem však začal svačit konzoli Elden Ring na Xboxu. Vzhledem k tomu, že toto je nyní třetí část, zjevně jsem chtěl udělat něco jiného. Vybral jsem si Astrologa jako svou počáteční třídu a rozhodl jsem se stát plnohodnotným mágem, konečně jsem přijal zvýšený důraz Eldena Ringa na životaschopnost magie. A wow – jaký rozdíl. Je to jako jiná hra.
Ti z vás, kteří někdy hráli na mágy, to už samozřejmě vědí. Ale vím, že mezi hráči Elden Ring je spousta lidí, kteří si myslí, že způsob, jak hrát, je soustředit se na scrum. Ikonický Souls „look“ je frajer se štítem draka, dlouhým mečem a těžkým brněním a spousta lidí tak hraje. Věděl jsem, že magie je v Elden Ring životaschopná - ale na co jsem nebyl tak docela připraven, bylo to, jak odlišné to je.
Řekl bych, že právě teď je kouzlo vlastně trochu přemožené. Překvapilo mě, že magie unikla z posledního patche většinou bez úhony. To je vlastně první bod: myslím, že pokud rozumíte základním předpisům duší a chápete, jak efektivně uhýbat a využívat načasování nepřátelských útoků, mágové jsou v podstatě ve snadném režimu. I počátečním kouzlem můžete ustoupit a zdecimovat nepřátele z dálky. Je to působivé.
Nemluvím zde o vytahování Comet Azure (ačkoli k tomu určitě směřuje můj build); Mluvím o Glintstone Pebble, dobře seřízené zbrani, a možná o Flask of Wonderrous Physick nastavené s tím dodge power buffem. Stále jsem na začátku hry, ale snadno jsem sundal téměř každého bosse v Limgrave a Weeping Peninsula, pak jsem porazil Margit na první pokus a protrhl Stormveil, abych porazil Godricka na druhý pokus. Navíc to byla neskutečná zábava.
Ve hře je několik faktorů a všechny mají malé ponaučení. Za prvé, Elden Ring má neuvěřitelnou kvalitu v tom, že je stejně zábavné hrát, když hru znáte zevnitř; je to prostě zábava jiným způsobem. Myslím, že je to opravdu vzácná kvalita a pro mě je sdílená pouze s hrstkou her na této úrovni – tituly jako Star Fox 64, Time Crisis, několik Zeld atd.
Za druhé, FromSoftware odvedl opravdu dobrou práci, aby kouzlo bylo životaschopné. Jak již bylo zmíněno, může to být příliš dobrá práce - je to pravděpodobně malý OP. Ale je skvělé mít tu možnost a mít to tak skutečné a plně propracované.
Nakonec a pro mě možná nejdůležitější: Myslím, že toto je nejlepší způsob, jak hrát Elden Ring. Nejprve boj zblízka; naučit se hru prostřednictvím tradičního Soulsborne grindu a bolesti, které jsem poznal a neochotně miloval. Potom, po hře, přitiskne mé tělo k brusnému kameni a nechá mě zlomeného, pohmožděného, a přesto vítězného – magické vítězné kolo, kde ustoupím a pomocí magie rozstřílím věci na tisíc kousků. Je to neuvěřitelně uspokojující...a dává to hře úplně nový život, téměř 200 hodin.
Když jsem mluvil o Elden Ringu jako o mistrovské třídě v opětovném použití aktiv, ani jsem se tohoto tématu nedotkl – o tom, jak i změna stylu stavění a hraní může opravdu otřást vším. Opravdu jsem viděl, jak se mi letos daří hrát čtyři nebo pět, což je prostě úžasné. O týdny později a lesk nezmizí; Jen nacházím nové úhly, ze kterých si to můžu užít.