Novinky / Hry

Elden Ring ukazuje, jak mohou nerockové hvězdy vytvářet skvělé hry v otevřeném světě

Elden Ring ukazuje, jak mohou nerockové hvězdy vytvářet skvělé hry v otevřeném světě

Elden Ring je víc než jen skvělá hra s otevřeným světem – je předzvěstí renesance žánru. Po celá desetiletí přístup vývojářů v tomto žánru spočíval v přidávání detailů – k vytvoření dokonalého vesmíru, kde hráči mohou objevovat, kdekoli chtějí, a tento přístup „více je více“ byl více či méně úspěšný. Pro každé město Grand Theft Auto, které se hemží misemi, obchody, golfovými hřišti a bowlingovými dráhami, nebo pro každý region Elder Scrolls plný dungeonů k prozkoumání, existují nevýrazné ztvárnění skutečných lokací, které dokážou získat ty správné detaily, ale nakonec budou cítit. nudné a nafouklé.

Nejviditelnější boxovací pytle jsou samozřejmě jednou z posledních her Ubisoftu v otevřeném světě. Dává smysl, že téměř každý Assassin's Creed má otevřený svět, protože se odehrává v reálných lokacích v historii, ale Ubisoft uzavřel otevřené světy (nebo velmi rozsáhlé mapy) na mnoha svých dalších sériích s výsledky. Far Cry, Watch Dogs a Tom Clancy's Ghost Recon mají obrovské ostrovy nebo města k prozkoumání, ale není jich mnoho. v k nim navíc k milionům bezvýznamných sběratelských předmětů, které vám nakonec dají úspěch.

Dokonce i hry Assassin's Creed po restartu, které jsou snadno nejúspěšnějšími otevřenými světy Ubi, mají z určitých zákoutí velkou sílu, aby si připadaly jako méně vzrušující údery velikánů Rockstaru. Je to často zesměšňovaný trop pro hry Ubisoft a vývojář se naštěstí vzdaluje.

Rok 2022 jako takový nezaznamenal nové dobrodružství Ubisoft v otevřeném světě, se kterým by se dalo srovnávat, ale spousta dalších vývojářů se zapojila. Elden Ring si vysloužil veškerou chválu, ale totéž se nedá říci o restartu Saints Row, který neměl příliš velký dopad, podobně jako Gotham Knights později v tomto roce. Tyto dvě hry jsou ukázkovým příkladem selhání přístupu „více je více“: vývojáři se pokusili vytvořit maximalistické otevřené světy a místo toho jsme dostali nudná města s téměř ničím. Sonic Frontiers se dařilo o něco lépe, i když to bylo poprvé, co měl modrý ježek plně otevřený svět k prozkoumání, ale přesto si občas připadal jako bezcharakterní prázdnota plná sběratelských předmětů a nic moc jiného.

Elden Ring je revoluční výjimkou. S využitím funkcí, které definují hry jako Dark Souls, FromSoftware vylepšuje žánr otevřeného světa skutečně novými způsoby – takovými, které osvětlují jiný přístup než maximalistický étos, na který skutečně dosáhl pouze Rockstar. Jistě, pomáhá to, že Elden Ring je ve svém jádru náročná hra, která prodlužuje čas potřebný k prozkoumání Lands Between, ale existují i ​​jiné důvody, proč se jí podařilo být jednou z nejlepších svého druhu, aniž by se snažila následovat. Scénář Rockstaru.

Otevřený svět kvality Pioneers of the Elden Ring – několik vytáhlých lidí podobných lidem s dlouhými krky, klečících, když míjejí žhavé uhlíky.

Největší lekce, kterou si všichni můžeme z Elden Ring vzít, je, že kvalitní zážitky potřebují a dlouhý čas trouby. Spěchání s vydáním hry včas, abychom uspokojili akcionáře, se stává poměrně často – stačí se podívat na Cyberpunk 2077 – ale nejúspěšnější příklady toho jsou, když mají vývojáři dostatek času vše dotáhnout do dokonalosti.

Zejména multiplatformní hry často trvají výrazně déle, protože studia probírají nespočet hardwarových optimalizací pro PC a různé generace konzolí. Koneckonců zajistit, aby tak komplikovaná velká mapa fungovala hladce na každém zařízení, je pro přidělené QA týmy herkulovský úkol, ale Elden Ring dokonce funguje dobře na Steam Decku s limitem snímkové frekvence.

Průkopník otevřeného světa kvality Elden Ring - Malenia si přikládá mosaznou paži k rameni. Dlouhé zrzavé vlasy jí skrývají tvář.

Skutečným tajemstvím hry Elden Ring je zvládnutí výzvy spojit jedinečný způsob, jakým tyto hry vyprávějí své příběhy, stejně jako Soulslike souboje a bossy, do prostředí otevřeného světa. To byla jistě největší překážka, které musela společnost FromSoftware čelit. Příliš mnoho her vysvětluje vše pomocí výpisů z expozic místo toho, aby nechaly hráče zažít svět na vlastní kůži. S novým prostředím otevřeného světa, metoda FromSoftware odkapávání znalostí prostřednictvím popisů položek pro mocné relikvie přidává k této radosti, když najdete něco pohřbeného ve zdánlivě nenápadném rohu mapy. Je to trik, který Sonic Frontiers bohužel postrádá, protože Eggmanovy deníky obsahují dějové prvky, které, pokud by se na ostrově objevily spolu s dalšími velkými vylepšeními, bylo by odměnou za odhalení. Místo toho je jen vyměníte za ryby získané v rybářské minihře, která není zdaleka tak vzrušující.

Bizarní výhodou designu otevřeného světa Elden Ring je to, že zatímco opakované souboje s bossy jsou běžnou stížností v běžných Souls hrách, stejné druhy odvetných zápasů proti známým bossům jsou jedny z nejlepších částí hry. 'Elden Ring. Přicházejí s vychytávkami, jako je přidání normálních nepřátel nebo jejich spárování s jiným bossem. Vezměte si například Godskin Duo. Už jste dříve bojovali s Godskin Apostle a Godskin Noble a sami o sobě jsou impozantní. Sdílení trestně vysoké laťky zdraví však vyžaduje, abyste je opakovaně zabíjeli. Nejsou to zdaleka nejnáročnější bossové v Elden Ring, ale s těmito vylepšeními je to jedno z nejpamátnějších setkání a je to místo, kde se někdo zeptá na váš postup.

Průkopník kvalitního otevřeného světa Elden Ring – démonický kněz stojí u oltáře s tříhrotým kopím v ruce. Nebe nahoře jiskří hvězdami.

To mě přivádí ke kontroverznějšímu bodu: znovupoužitá aktiva mohou zlepšit vaši hru, pokud víte, jak je správně používat. Elden Ring to nedělá jen s bossy; má také hrobky plné grotesek podobných skřítkům, které vás přepadnou, když procházíte ohnivými pastmi, jámy naplněné jedovatou vodou a přítlačné desky, které vystřelují ze zdí šípy, když na ně stoupnete. Žádné rozvržení není úplné vyjmutí a vložení, i když se to někdy blíží. Na druhou stranu mnoho míst a misí v Saints Row působí opakujícím se designem a rozložením, což přispívá k jeho nevýrazné prezentaci.

Je těžké dát všemu účel, takže dělat to v žánru otevřeného světa – který se podle definice hodí k tomu, aby byl komplexní spíše než zaměřený – by mělo být téměř nemožné. Elden Ring není bez několika nedostatků, protože chyby se vždy provalí, ale jeho design je tak decentní, že by měl být povinným referenčním materiálem pro každého, kdo se snaží vytvořit smysluplné zážitky v žánru, který je připraven kličkovat.

Rockstar může být jediným vývojářem na planetě s nekonečnými penězi a pozorností k detailům, které jsou potřeba k tomu, aby dal smysl jak makro, tak mikrorozsahu rozlehlého otevřeného světa, ale většina ostatních podobných vývojářů se řídila jejich scénářem. Výsledky jsou předvídatelné: snad s výjimkou Zaklínače 3 a (po nějaké práci) Cyberpunku se nikdo jiný ani nepřiblížil. Roky jsme potřebovali hru jako Elden Ring, která by nám ukázala novou cestu.

Doufejme, že v příštích pěti letech budeme mít hru s otevřeným světem tak monumentální jako Elden Ring, která chápe, proč byla tak dobrá, jak byla, než ji ve všech směrech vylepšila. Realisticky to bude trvat tak dlouho, než ho někdo uzurpuje z jeho vznešeného trůnu.