Novinky / Hry

Elden Ring: The Convergence je masivní přepracovaný mod, který se „nechce cítit jako mod“

Elden Ring: The Convergence je masivní přepracovaný mod, který se „nechce cítit jako mod“

Mods mohou jít daleko za rámec umístění Teletubbies do Left 4 Dead. Mohou přepisovat složení celých her, měnit způsob, jakým začínají, nebo sami vytvářet zcela nové hry. Designově gargantuovské, tyto rozsáhlé projekty mohou vdechnout nový život starším hrám nebo zcela přepracovat způsob, jakým je hrajeme, a letos Eldenův prsten dostane takový mod.

volal Elden Ring: Konvergence, kompletně přepíše playbook na nejnovější titul od FromSoftware. Tým sedmi modderů začal pracovat na přidávání nových tříd, zbraní, brnění, kouzel a bossů do hry v otevřeném světě a zároveň remixoval způsob, jakým hráči ke hře přistupují od samého začátku. Je to gigantický projekt, který jde ve stopách předchozího projektu malého týmu, Dark Souls 3: The Convergence.

"Začali jsme jako jednoduchý mod se záměrem předělat systém kouzel v Dark Souls 3," řekl mi kreativní ředitel Paul "CouchJockey" Gooch. "Ale po nějaké době jsme si uvědomili, že opravdu můžeme vytvořit hru Dark Souls, kterou jsme všichni vždycky chtěli hrát."

Gooch, který již dříve vytvořil oblíbenou verzi The Convergence pro jednu z her od FromSoftware, vidí tuto zkušenost jako způsob, jak informovat tým o přístupu k Elden Ring, o kterém můžete mít aktuální informace na stránce Group Discord. "Nyní víme, že je lepší být od začátku ambiciózní a věřit, že kousky zapadnou."

To je důvod, proč je Elden Ring: The Convergence plánován a vyvíjen současně, aby měl tým možnost rozběhnout se a v případě potřeby provést změny, jako je aktualizace FromSoftware, která naruší práci.

V jakém pořadí se utkáte s bossy The Convergence?

U této nové verze The Convergence byla moje hlavní otázka, jak se tým postaví k otevřenému světu Elden Ring, protože tato designová volba by mohla zcela změnit způsob, jakým tento mod získává tvar. Gooch říká, že to znamená, že The Lands Between nedosáhne stejné úrovně „pečlivého zacházení“ jako Dark Souls 3, ale to by mohlo být skoro dobré.

„Je to jako když uklízíte malou část kuchyňské linky a jedno čisté místo zašpiní zbytek, a pak máte pocit, že musíte vyčistit všechno,“ vysvětlil Gooch, což znamená, že změna malé oblasti v Elden Ring by mohla vést k tým, který chce všechno předělat.

Aby se tomuto problému vyhnul, Gooch řekl, že tým „využije aspekt otevřeného světa“ Elden Ring. „Pohráváme si s myšlenkou více startovacích míst pro různé třídy, ale v tuto chvíli o tom nic neslibuji.

"Naše současná představa je, že bude deset nebo 11 počátečních tříd a jakmile si jednu vyberete, začnete hru v malé budově nebo na platformě v éterickém letadle," řekl Gooch. "Pak na plošině bude několik oltářů, se kterými budete moci pracovat."

"Tyto oltáře jsou potom podtřídy." Pokud například hru spustíte jako válečník, budou zde tři oltáře. Jeden by byl pro Gladiátora (zaměřený na sílu), jeden pro Berserkera (obouruční zaostření) a jeden pro Dreadnought (zaměření na zbraně a štíty). To znamená, že týmu v současné době chybí nástroje, aby toho dosáhl, ale to neznamená, že je mezitím nevyrobí někdo jiný.

Jak se očekávalo, změna hry tímto způsobem by mohla vést k drastickým problémům s vyvážením, ale Gooch vysvětlil, jak se o to postará a doufejme, že se to vyřeší „spousta testování“ během vývoje.

Stejně jako Ornstein a Smough v prvním Dark Souls má Elden Ring řadu momentů, které pro hráče fungují jako skutečné testy – prvním je Margit, The Fell Omen. Prostřednictvím výše zmíněných testů chce Gooch po hráčích, aby si tyto okamžiky vytvořili sami.

„Hráč by měl být v jistém smyslu schopen si nějakým způsobem vytvořit vlastní škrticí body. Pokud chce hráč bojovat s hlavním bossem na vrcholu hor před Limgrave, může, ale nebude to snadné,“ vysvětlil.

Doufejme, že výše zmíněný začátečnický systém tříd se připojí k této myšlence, přičemž každý bude mít svou vlastní „optimální cestu“, která „bude zahrnovat jakékoli výhody dané postavy, a pokud budou následovat cestu, budou mít přístup ke všem prospěšným předmětům po celou dobu hry. “, podle Goocha.

„Chceme, aby se noví hráči i zkušení běžci cítili zaujatí tím, že jim poskytneme velké množství potenciálních cest,“ dodal Gooch. "Každý s velmi jedinečnou cestou hrou."

Budete revidovat, uh, "nejlepší" umístění Elden Ring?

Aby toho dosáhl, Gooch říká, že jeho projekty mají proces plánování „orientovaný na pokrok“. „Vžil jsem se do role hráče, který se rozhodl vytvořit určitý typ postavy, a uvidím, jak by to šlo. Pokud hra podporuje moje rozhodnutí, skvělé. Ale pokud mě hra nechá v chladu, postavím mosty na podporu této hry.

„Nakonec se tyto mosty stávají dálnicemi pokroku a vytvářejí systém, kde nejsou žádné zavřené dveře,“ dodal Gooch.

S projektem velikosti The Convergence, který mění fungování hry, budou zjevně přetrvávající problémy s vyvážením modů a Gooch vysvětlil, jak předchozí zkušenosti na to připravily tým.

"Proces vyvažování je případem škůdců," řekl Gooch. „Nejprve upravíte ty nejviditelněji nevyvážené věci a necháte další nevyvážené věci, aby se podívaly nahoru, a pak to opakujte, dokud se vám nebude dělat nevolno. Opravdu není kam spěchat.

To znamená, že je téměř nemožné dosáhnout této dokonalé rovnováhy, když se tým místo toho zavázal k výzvě předchozích her FromSoftware. Tato úroveň úcty k žánru Souls je v Goochovi a jeho týmu hluboce zakořeněná a rozšiřuje se na jejich vlastní rozšíření tradice a celkovou kvalitu zážitku.

Více pánví! Více pánví! Více pánví!

„Vždy se snažím ctít příběh a témata původní hry. Rozvíjení znalostí prostřednictvím headcanonu nebo společně dohodnutých konceptů otevírá všechny druhy dveří pro originální návrhy,“ vysvětlil Gooch a dodal, „máme velmi vysoký standard povrchové úpravy a prezentace. Nikdy nechceme, aby se mod cítil jako mod.

Elden Ring: The Convergence má být jedním z největších úkolů v oblasti modování v poslední době, přičemž jeho vývojový tým staví na svých předchozích zkušenostech, aby se vypořádal s přepracovaným modem, který změní způsob, jakým s ním každý hráč interaguje. Jeden z nejpůsobivějších otevřených světů v Není to něco, co tým bere na lehkou váhu, kdo rozumí náročnému úkolu, který před nimi stojí.

„Na rozdíl od herní společnosti máme výhodu času a děláme to jen proto, že to milujeme. Dává nám šanci dokončit věci a vyvinout věci, které herní společnosti prostě neumí.


Pokud chcete přímo podpořit tým Konvergence, můžete se podívat na jejich Patreon. V současné době není k projektu připojeno žádné datum vydání.