Novinky / Hry

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 věcí, kterým se vyhnout

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 věcí, kterým se vyhnout

UNPo dlouhém očekávání a více než několika pověstech společnost FromSoftware konečně oznámila své první rozšíření pro Eldenův prsten. Moc toho nevíme Stín Erdtree - nějaké koncepční umění škádlilo Miquellinu angažovanost - ale to nám nezabrání spekulovat nebo doufat v určité věci. I když je základní hra dobrá, je spousta věcí, kterým bychom se rádi vyhnuli nebo je zmírnili. Pojďme se zde podívat na deset z těchto věcí.

Téměř nekonečná komba bossů

Poslouchej, Margit, Fell Omen byl tentokrát dobrý šéf. Boj poskytl příležitost naučit se odrážet, načasovat úskoky a věnovat pozornost opožděným útokům bosse. Příliš dlouhá komba však stále otravovala a s přibývajícím postupem se jen zhoršovala. Jak se bossové zrychlují, používejte Spirit Summons, velikost Eclipse nebo získejte Lifesteal při útocích (ten znáte), zvládejte komba, která vydrží zdánlivě věčně, když házíte a házíte, zatímco hledání otvoru se stává fuška.

Nepomáhá ani to, že cooldown mezi některými bossovými komby je tak rychlý, takže si myslíte, že je tu otvor, než se útok obnoví. Pokud má rozšíření takového bosse (nebo dva), doufejme, že komba budou přemožena, aby se přiblížila něčemu jako Slave Knight Gael nebo dokonce Isshin místo Maliketh.

Další souboje s dvojitými bossy

Od Ornsteina a Smaugha v prvním Temné duše, FromSoftware se pokusil o tento další velký nezapomenutelný souboj s bossy. Sem tam se to daří a Eldenův prsten má nezapomenutelné dvojité šéfy. Někteří byli nehorázně frustrující (jediné duo před nerfem, které mě napadá) a jiní se cítili trochu mimo. S rozšířením by bylo fajn zaměřit se na sólový boj. Na soubojích s dvojitými bossy není ve své podstatě nic špatného, ​​ale čas od času by nebyla tak špatná pauza.

Mimické truhly

Základní hra je notoricky známá tím, že chybí Mimic truhly, ale to nezabránilo mnoha veteránům Souls v nájezdu na truhlu jen pro jistotu. Postupem času otevřít truhlu a nenechat si sežrat většinu zdraví byl osvěžující pocit. Tady je naděje, že Stín Erdtree Pokračujte v tom, i když rozšíření bude mít s největší pravděpodobností něco, co bude stejně nebo více otravné hráče oklamat.

Kryptické řady úkolů NPC

Za každý quest v Eldenův prsten je to většinou jednoduché, jako když doručíte Irinin dopis jejímu otci do Castle Morne, z nichž některé jsou neuvěřitelně záhadné. Jak byste věděli, jak začít úkol White Mask Varre? Uhodli byste, že po Irinině pátrání budete hledat Hyettu, nebo jste přišli na všechny kroky v Ranniho questu bez průvodce? FromSoftware zmírnil některé z těchto problémů aktualizací zobrazující NPC na mapě, ale sledování questových linií je stále dost nepraktické.

Ne, že by se všechno muselo vysvětlovat nebo dávat body na cestě, ale bylo by hezké mít ukazatele na tom, kdy začíná úkolová řada NPC a jak v ní pokračovat. Některá varování – jako překročení prahu v příběhu – před možným selháním výpravy by také pomohla.

Více oblastí šarlatové hniloby

Pamatujete si, když si všichni mysleli, že jedovaté bažiny jsou to nejhorší? FromSoftware to zjevně vzal jako výzvu, a tak se zrodila Scarlet Rot. A i když je dost špatné trpět tímto stavem, vidět, jak se jeho zdraví zhoršuje téměř nespravedlivým tempem, nejhorší je, že je mu věnováno obrovské prostředí (viz: jezero hniloby).

Stín Erdtree se toho nemusí úplně zbavit, zvláště vzhledem k Miquellině vztahu s Malenií, královnou Scarlet Rot. Přinejmenším doufejme, že nezahrnuje celé oblasti. Sledujte, jak se opičí tlapa ohýbá a místo toho nám dejte déšť šarlatové hniloby.

Další katany

Překvapivě katany nejsou typem zbraní s nejvíce možnostmi v základní hře. Tato pocta patří dýkám, přímým mečům, obouručním mečům atd. Přesto, s množstvím mocných zbraní ve své kategorii, jako je Moonveil a Rivers of Blood, by bylo hezké, kdyby dostaly šanci zazářit i jiné typy. Drápy, biče a pěsti, všechny by mohly využít infuzi nových zbraní, a neuškodilo by kouzelníkům, kdyby měli více možností než znamení a hole.

Platformové výzvy

Prsten Elden_02

Pokud jde o mechaniku plošin, Eldenův prsten spadá někam mezi Temné duše et Sekiro. Tlačítko skoku zvýšilo možnosti průzkumu, zejména s ohledem na rozsah vertikálních povrchů, na které je možné vylézt. Přesto jsou některé oblasti, jako je Old Haligtree, trochu... nejisté, pokud jde o platformování. Něco z toho je na Legacy Dungeon samotném, ale bylo by dobré, aby se rozšíření příliš neopíralo o více platforem. A pokud ano, oblasti, které vás přímo nemučí svými výzvami, když zoufale zkoumáte a snažíte se přežít, by byly v pořádku.

Menší koncové oblasti

Spuštění základní hry otevírá tento obrovský svět možností a trestů. Co vás čeká za další zatáčkou? Kam mohou tyto neškodné dveře vést a jaké hrůzy čekají v tomto zchátralém žaláři? Je to skvělý mix tajemství a svobody, protože můžete jít prakticky kamkoli. Tento pocit se však ke konci začíná zmenšovat, přičemž poslední oblasti jsou relativně menší a průzkum hraje menší roli. Jak Stín Erdtree Oprava toho není známá, ale udržet si ten pocit úžasu při prozkoumávání až do konce by bylo skvělé.

Více recyklovaných šéfů

Většina videoher má tendenci znovu používat šéfy. Dokonce i masivní titul jako Eldenův prsten, která se vyvíjela léta, že jo. S více než 100 bossy dává smysl vidět několik přeměněných, i když je divné vidět některé, jako je Astel, přeměněné na náhodné bossy dungeonu. Toto je ale nové rozšíření a není potřeba vytvářet co nejvíce nových bossů. Může si dovolit upřednostňovat kvalitu před kvantitou. Pokud se chystáte znovu použít nepřátele jako šéfy pro některé z nových dungeonů, je to pochopitelné. Pokud ale přibude deset nových šéfů a dokonce i jeden se zrecykluje, bude to zvláštní zážitek.

Nudné vedlejší dungeony

starý prsten

Legacy Dungeons se liší kvalitou, ale alespoň jsou všechny jedinečné a stojí za to je prozkoumat. Totéž platí pro vedlejší oblasti (nikdy nezapomeneme na Windmill Village nebo Castle Morne), ale vedlejší dungeony jsou jiné. Mnohé mají jednoduché rozvržení a jsou docela nudné. Měli byste tu a tam divné pasti, toho nepřítele na tanku a nějaké zajímavé souboje. Většinou jsou ale zapomenutelné. Doufejme, že jim rozšíření vdechne trochu života, což nám dá více důvodů přemýšlet mimo krabici.