Novinky / Hry

E-Gaming Federation vysvětluje indickým ministrům, jak se esporty liší od hazardních her

E-Gaming Federation vysvětluje indickým ministrům, jak se esporty liší od hazardních her

Skupina ministrů (GoM), nově vytvořená s cílem přezkoumat zdanění kasin, závodních drah a online her, se nedávno setkala s průmyslovými orgány a předními operátory, aby prodiskutovali přístup k hodnocení GST v online hrách a pokusila se pochopit, jak se online hry dovedností liší od sázení. a hazardních her.

GoM slyšela právní rozdíl mezi online „dovednostními hrami“ a „hrami náhody“. Přední představitelé odvětví online hazardních her i daňové poradenské společnosti se podělili o několik rozhodnutí Nejvyššího soudu a Nejvyššího soudu, která již více než sedm desetiletí potvrzují jasné právní rozlišení mezi hazardními hrami, které spadají pod sázení a hazardní hry, a dovednostmi. kdo ne.

Podle několika soudních rozhodnutí jsou „dovednostní hry“ legitimní komerční aktivity chráněné čl. 19 odst. 1 písm. g) indické ústavy, protože se nejedná o „hazardní hry“. Tyto precedenty opakovaně zdůrazňovaly, že hazardní hry představují na rozdíl od dovednostních her činnost hazardních her.

Proto nemůže existovat příliš zjednodušená kategorizace, ve které by se s oběma typy her mělo zacházet stejně.

Nedávno, v srpnu 2021, Nejvyšší soud v Madrasu uznal, že hra zahrnující značné dovednosti by se nerovnala hazardní hře. Rozsudek také chránil online hry a nuance, které je obklopují, čímž eliminoval nejednoznačnost mezi dovednostními hrami a hazardními hrami, jakož i legitimitu online her zaměřených na dovednosti v Indii. V dalším přelomovém rozsudku vrchní soud Karnataka v únoru 2021 zrušil ustanovení zákona o policii Karnataka (změna) z roku 2022 a prohlásil, že dovednostní hry se nepřeměňují na „sázení nebo dovednostní hry“. „peníze“, ať už se hraje o sázky nebo jednoduše proto, že se hrají online, a jsou tedy ústavně chráněnými aktivitami.

Organizace E-Gaming Federation (EGF), organizace zastupující hlavní provozovatele online dovednostních her v Indii, zdůraznila právní status online dovednostních her v Indii, naléhala na vládu vlády, aby objasnila svá doporučení, a požádala o rozlišení v kategorizaci „her dovednost“ ze „sázek a hazardních her“ jak pro vybírání sazeb GST, tak pro základ metody hodnocení.

V současné době je z provize (Gross Gaming Revenue nebo GGR) vybírané platformami pro online hraní dovedností vybírána 18% GST. Tato sazba je v souladu s globálními osvědčenými postupy a mezinárodními daňovými strukturami, kterými se řídí mnoho zemí a které se pohybují mezi 15 % a 20 %.

„Zatímco zvýšení sazby GST z 18 % na 28 % u GGR by zvýšilo výskyt zdanění o 55 %, neznamená to, že toto odvětví není životaschopné. Účtování 28 % z celého fondu však povede k téměř 1000procentnímu nárůstu zdanění a ukáže se jako katastrofa pro průmysl online hazardních her a povede k přes noc zničení příspěvku herního průmyslu do státní pokladny. Srovnání dovedností hry založené na náhodě a hry založené na náhodě jsou v rozporu s mnoha soudními rozhodnutími. hazardní hry se liší od hazardních her a Nejvyššího soudu a několik nejvyšších soudů již znovu potvrdilo status dovednostních her jako legitimní obchodní činnost. Doufáme, že GoM ocení jedinečnou povahu tohoto odvětví a v ideálním případě doporučí racionální daňovou strukturu, která pomůže vytvořit vzájemně výhodné situace pro všechny zúčastněné strany,“ řekl Sameer Barde, generální ředitel EGF.

Očekává se, že indický herní trh do roku 2,2 poroste ze současné hodnoty 7 miliardy USD na 2026 miliard USD. S působivou CAGR ve výši 38 % má odvětví Sunrise významný potenciál pro celkový hospodářský růst. , pracovní příležitosti a příspěvek vládě. vize digitální ekonomiky v hodnotě bilionů dolarů do roku 2025.

Aby se dále uvolnil potenciál tohoto odvětví, vláda zřídila Meziministerskou pracovní skupinu (IMTF) a společnost MeITY vedla konzultace se všemi zúčastněnými stranami o regulaci odvětví online hazardních her.

Chcete-li získat další informace o technologiích, recenze produktů, funkce a vědecké aktualizace, pokračujte ve čtení Fun Academy.

(Kromě názvu je zbytek tohoto článku v novinách bez úprav)