Novinky / Hry

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition je prozatím drahý downgrade

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition je prozatím drahý downgrade

Tento článek jsem psát nechtěl. Chtěl jsem napsat článek s názvem v tomto smyslu "S Starfield potvrzeným za šest měsíců, tento remaster Vnějších světů vám pomůže.". Nebo něco. Protože Vnější světyOdvážné, prostorové a úžasně sebevědomé RPG od Obsidian, které vyšlo na konci poslední generace na konci roku 2019, je fantastická hra.

Je to dobré. Jakési vtipné pokračování Fallout: New Vegas, které přináší zcela nový vesmír retro-futuristické sci-fi do panteonu západních RPG, kde na statistikách opravdu záleží a kontroly řeči jsou pro zážitek stejně zásadní, jako mít ten největší pistole. Miloval jsem to už tehdy, byl jsem nadšený, když o rok později vydali patch pro vylepšení výkonu pro konzole současné generace, a ještě víc jsem byl nadšený, když oznámili pokračování.

Edice Spacer's Choice slibuje vylepšený vizuál a výkon. Šokový zvrat: tento slib pro tuto chvíli rozhodně není dodržen.

Remaster, který nám fanouškům tohoto druhu dá něco, co si můžeme užít, když čekáme na TOW2 (a samozřejmě Starfield), se zdál jako sázka na jistotu. Vydavatel nám velkoryse poskytl kód PS5 k otestování a já se nemohl dočkat, až uvíznu.

Pak jsem se odvážil pohnout pravým joystickem, když jsem byl venku, a srdce mi kleslo: framerate je, upřímně řečeno, toaleta. Obecně je toto sestavení hluboko pod tím, co byste chtěli od remasteru, ale přinejmenším byste očekávali, že hra poslední generace z doby před čtyřmi lety si udrží solidních 60 snímků za sekundu v tom, co ambiciózně nazývá „výkonový režim“.

To není. Nyní můžeme pouze zkontrolovat situaci PS5 z první ruky, ale hlásí mnoho problémů s výkonem na všech platformách. A ke cti vydavatele, že tyto problémy uznali a slíbili včasnou opravu (z tohoto tweetu nevíme, zda skutečná oprava dorazí příští týden, nebo jen poznámky k opravě ).

Co způsobuje strašlivě nekonzistentní snímkovou frekvenci, si může každý domyslet. Problémy s kompilací shaderů byly zmíněny jako možný důvod, ale pokud se s tímto problémem setkáváte na konzolích, něco se strašně pokazilo. Snad to napraví, protože právě teď je to v podstatě nehratelné, pokud vám to neustálé koktání vadí. Co by měl. Zvláště pokud máte televizi s podporou VRR, což já ano, a bohužel je to funkce, která je v aktuálním sestavení zcela nevyužitá, a to i s povoleným přepsáním v možnostech zobrazení PS5.

Otevření vypadá slibně, dokud se neodvážíte pohnout kamerou.

Ať už vám koktání vadí nebo ne, o čem se nediskutuje, je, že to pro redaktora není dobrý vzhled. Tento projekt remasteru už budil obočí kvůli své nízké ceně: placená možnost upgradu za 10 liber je k dispozici pro ty, kteří již vlastní plnou původní hru a oba kusy DLC. Pro ty z nás, kteří hráli originál přes Gamepass a koupili si DLC navrch, to nemá nárok. Kromě placeného upgradu se jedná o plnou verzi za 49,99 GBP (není to úplně plná cena titulu za 70 GBP, ale vsadil bych se, že plná cena je podle standardů většiny lidí dost dobrá). Nabíjení přes nos za verzi, která ani nefunguje tak dobře jako ta stávající, jen zhoršuje chcanky.

Nebýt problémů s výkonem, které nemusí být brzy faktorem, bylo by to stále těžké doporučit na základě toho, co jsme zatím viděli v otevírací době hry. Neříkám, že změny v umění jsou špatné ve všech směrech, ale zdá se, že mnoho z nich je špatně zohledněno.

Široké záběry jsou místem, kde remaster opravdu září. Bohužel to je asi jediná oblast, kde svítí.

Za prvé, to dobré. Druh. Nejmarkantnější změnou je osvětlení: v edici Spacer's Choice je teplejší, méně ploché a kontrastnější. Textury jsou také obecně o něco ostřejší a je zde překvapivé množství geometrie, která se velmi liší od originálu: celé skalní útvary nyní existují tam, kde dříve nebyly. Na obou stranách je mnohem více listí a méně drsných přechodů mezi polními cestami a trávou. Když mluvíme o krajině, remaster vypadá mnohem lépe v A/B srovnání.

Ostrovy v dálce teď vypadají mnohem méně lo-fi a moře se přesvědčivě rozprostírá na obzoru, než aby se stalo mozaikou jednotných vodních dlaždic, jak to mají moře ve starších hrách tendenci dělat. Umělé struktury také vypadají trochu osvěženě, s ostřejšími texturami a výraznějšími stíny dodávají budovám a hvězdným lodím drama.

Země je mnohem podrobnější na cestě k Edgewater a detaily pozadí, jako je sopka v dálce, jsou mnohem dramatičtější.

Bohužel tento nový směr s osvětlením tomu vůbec nesvědčí. A to je u hry, kde trávíte spoustu času chatováním s lidmi, velký problém. Mnoho modelů postav bylo vylepšeno a jejich textury byly přepracovány tak, aby přidaly více detailů na tváře lidí a jejich oblečení, ale ve více než několika situacích nový model osvětlení nešikovně vrhá jejich tváře do stínu, zakrývá jejich oči a upřímně řečeno dělá systém chatu méně přitažlivým. komunikovat s. The Outer Worlds má spoustu skvělých digitálních her pro RPG s výraznými tvářemi a realistickýma očima a je škoda, že horlivá revize osvětlení hry má ve zvyku zakrývat, nebo hůř, neuvěřitelně nepřitažlivé osvětlení.

To je evidentní u úplně prvního NPC, se kterým se ve hře skutečně setkáte, a znepokojivé na tom je, že sedí v jasně osvětlené jeskyni. Uvnitř. Kde osvětlení jeho tváře není vystaveno na milost a nemilost cyklu den/světlo. Vývojáři mají naprostou kontrolu nad jasností a čitelností jeho obličeje, a přesto je zde Guard Pelham vržen do tak nelichotivého světla – s jeho obličejem rozpůleným tvrdým pohledem a očima splývajícími do černa – že toto setkání prostě není. Hrajte stejně dobře jako v roce 2019. Empatie se promítá očima a tato postava se má zhroutit. Teď už to tak jasné není – a hráč neucítí absolutně nic, když ho nakonec zbytečně střelí do hlavy a vezme mu všechny věci.

Stínování Pelhamu 123

Vzhled tohoto remasteru se nebezpečně blíží druhu hlouposti, která se stane, když někdo s malým smyslem pro umělecké vedení začne do Skyrimu přidávat spoustu „realistických“ modů. Znáš takové věci. Balíčky textur naskenované ve 4K fotografii, které zcela neodpovídají původnímu stylu. Osvětlení a mody počasí, které se chlubí realismem anti-GPU, ale jsou prostě odporné ve srovnání se systémy navrženými odborníky, které nahrazují. Obětování důslednosti a nuancí na oltář povrchních technických vylepšení.

Není to až tak špatné, nenechte se mýlit, ale změny na displeji ukazují stejnou lehkomyslnou lhostejnost k uměleckým volbám učiněným v původním díle. A to je škoda, protože vylepšené terénní úpravy jsou docela pěkné. Ale náklady jsou příliš vysoké, zejména s ohledem na tristní výkonnostní problémy.

Detailnější postavy se těžko ukáží, pokud je pořádně nenasvítíte.

Také, což je pro majitele PS5 spíše zklamáním, absolutně nerozeznatelné využití sady funkcí DualSense. Samozřejmě dochází k podivným vibracím, když něco exploduje, ale je to velmi monotónní. Neděje se zde nic, co by N64 pak rachot nemohl dosáhnout tak přesvědčivě.

Stručně řečeno: edice Spacer's Choice je ve svém současném stavu velkolepým selháním, a i když je na cestě oprava výkonu, stále bych doporučoval zůstat u originálu, ať už jste ve hře nováček nebo ne. Jakmile bude oprava aktivní, zveřejníme aktualizaci v následujících týdnech.