Edge of Eternity: Exkluzivní rozhovor se zakladatelem Midgar Studio Jérémy Zeler-Maurym

Pro případ, že by vám unikla novinka před pár týdny, JRPG Okraj věčnosti je nyní k dispozici s Xbox Game Pass a PC Game Pass. Vraťme se ke zrodu tohoto kolosálního projektu francouzské společnosti Midgar Studio s jejím zakladatelem Jérémy Zeler-Maurym.
Jak byl Okraj věčnosti narozený?
Původně jsme vytvářeli malé hry, které sledovaly trendy na trhu, a viděli jsme, že nemusí jít zrovna dobře. Takže jsme si řekli, že uděláme ještě jednu hru, a pokud to bude dobře fungovat, budeme pokračovat, a pokud to nebude fungovat, skončíme. Protože jsme byli velkými fanoušky japonských her, Final fantasy, řekli jsme si, že to zkusíme s JRPG. V naší hlavě tehdy byla ambice udělat malou hru, nepředpokládali jsme úspěch, který na Kickstarteru měla. Když jsme viděli množství vybraných peněz a počet komentářů hráčů, upravili jsme ambice projektu, aby odpovídaly těmto očekáváním. Když se dnes ohlédneme zpět, uvědomíme si, že jsme začínali jako amatéři a právě tento vývoj nás udělal profesionály. Zážitku vůbec nelitujeme, bylo to velmi formující, velmi obohacující.

Jak byste hru shrnul?
Je to směs japonských a západních vlivů. Existuje spousta témat a narativních prvků, na které jsme zvyklí vídat spíše v západních RPG Zaklínač například. Jsme na křižovatce světů. Respektujeme kódy žánru, abychom je lépe dekonstruovali. Ve hře mimozemská rasa zaútočí na planetu a vypustí smrtící virus, který decimuje populaci. Matka našich hlavních postav je zasažena a naši hrdinové jdou hledat lék. Jak dobrodružství postupuje, rychle si uvědomujeme, že zdání může klamat, setkáme se s dalšími postavami, odhalíme tajemství a další.
Boj je srdcem každého JRPG, můžete nám říci více o boji v názvu?
Chtěli jsme, aby první vrstva hry byla známá klasickým hráčům JRPG, s tahovým bojovým systémem. Ale přidali jsme druhou, strategičtější vrstvu hry, která vám umožní pohybovat postavami během boje, integrovat scenérie do bitev, jako např. Božství 2 například. Některé speciální schopnosti fungují v synergii s ostatními a vytvářejí komba, máte možnost chytit nepřítele zezadu atd. Opět jsme modernizovali tradiční systém s více západními prvky.

Žánr také znamená dát hráčům určitou svobodu v postupu, jak jste tento problém zvládli?
Já sám hraji spíše lineárně a i tak je titul stále dlouhý, mezi 25 a 30 hodinami, v přímé linii. Začlenili jsme také funkce pro usnadnění, jako je systém, který zajišťuje, že vaši nepřátelé jsou vždy na stejné úrovni jako váš tým. Hráči si mohou zážitek skutečně přizpůsobit, ať už například preferujete více či méně nápověd, konzistentní výzvy nebo ne.
Hra se od prvních hodin v raném přístupu vyvíjela, jakou roli sehrála komunita?
Zpětná vazba od komunity nám hodně pomohla. Dokázali jsme znovu vyvážit hru, přidat nepřátele, postavy, udělat souboje komplexnějšími, přepracovat animace, aby byla města živější… a zahrnout japonské komentáře. Mnoho hráčů to považuje za součást kódů žánru a v tomto ohledu jsme obdrželi mnoho požadavků. Takže jsme spolupracovali s vydavatelem v Japonsku, který dělal dabing.

Měl jsi také možnost pracovat s Yasunori Mitsudou, legendárním skladatelem, jak k této spolupráci došlo?
Au plováknaší předchozí hře jsme spolupracovali s Hideki Naganumou, skladatelem Radio Jet Set. Právě jsme poslali e-mail... Uvědomili jsme si, že tito lidé pracovali pro spoustu velkých společností ve velmi strukturovaném prostředí a že přemýšlení nad rámec a spolupráce s nezávislým studiem je může velmi potěšit. A stejné to bylo s Yasunori Mitsudou, přiměli jsme ho objevovat nové orchestry... Byl šťastný, že může s námi spolupracovat, jako my s ním, umožnilo mu to experimentovat s novými věcmi. Francouzsko-japonská spolupráce je skutečně součástí identity našeho studia, je to opravdu něco, co chci v budoucnu dále rozvíjet.
Co si myslíte o Game Pass jako vývojář a jako hráč?
To nám samozřejmě umožní oslovit širší publikum. Podpora nezávislých týmů ze strany Microsoftu, která bere šílené sázky, je pro vývojáře opravdu skvělá. Osobně jsem jako hráč moc indie her nehrál a s Game Pass jsem si mohl vyzkoušet spoustu titulů. Líbí se mi i multiplatformní aspekt, hodně hraji v cloudu. Nainstaluji si hru na PC, hraju na televizi, pak na telefonu… Právě teď hraju Nikdo nezachrání svět což je fakt super! Je to objev, který miluji, nutí mě přemýšlet mimo rámec.
Děkujeme Jérémymu Zeler-Maurymu, že si udělal čas na zodpovězení našich otázek. Okraj věčnosti je dnes k dispozici ke hraní s Xbox Game Pass a PC Game Pass.