IGN má příležitost hovořit s Doru Logigan, výkonnou producentkou EA Sports FC 24 pro Nintendo Switch, o technických překážkách, kterým společnost čelila při uvedení této vylepšené verze hry na Nintendo Switch. Předchozí hry FIFA na Switch, včetně FIFA 23, byly edice Legacy, protože hra dříve používala stejný engine jako verze pro Xbox 360 a PS3. To vše se mění s EA Sports FC 24, protože pohání firemní flexibilní engine Frostbite. EA Sports FC 24 běží rychlostí 30 snímků za sekundu v režimu handheld a docked, zatímco ostatní platformy poběží rychlostí 60 snímků za sekundu. Cílem hry je 720p v kapesním režimu a 1080p při hraní v dokovaném režimu. EA Sports FC 24 startuje na všech platformách v pátek.
„Počáteční herní test nezahrnoval hráče, stadion ani dav. Ale tato zjednodušená verze hry byla výchozím bodem a byla dalším velkým okamžikem pro tým. „Skutečnost, že jsme dosáhli hratelnosti, nás přiměla věřit, že máme funkční prototyp a že přechod na Frostbite by mohl být realitou,“ řekl Logigan.
Aktiva byla přidávána pomalu spolu s optimalizací paměti. Zajištění hladkého průběhu hry bylo v popředí zájmu týmu. Mezitím musel vývojový tým Switch přidat všechny různé vývojové změny vytvořené jinými týmy EA Sports, které by se dostaly do verzí pro PS4 a Xbox One.
„Dostat se do tohoto bodu, kdy Frostbite pracuje na Switch, je podle mě obrovský úspěch pro tým a byli jsme opravdu nadšení, že jsme dostali zpětnou vazbu a reakce od našich hráčů,“ řekl Logigan.
„Pokud jde o naši vizi do budoucna, začneme s uvedením FC 24 a jsme velmi rádi, že to bude v plné paritě a také že po uvedení budeme moci nabídnout hráčům Switch stejnou úroveň. podpory, pokud jde o podporu živých služeb, kterou využívají jiné platformy.
„Budeme proto moci zařazovat opravy za vyšší sazbu než dosud. A tyto záplaty budou obsahovat opravy chyb, vylepšení kvality života a také živé kampaně v Ultimate Team, Volta a Clubs po celou sezónu.
IGN
Zdroj