EA zvažuje vložení reklam do her – ale nebojte se, bude to „velmi promyšlené“
Během posledních několika týdnů jsem sledoval docela dost videí na YouTube (díky, Evo Japan) a všiml jsem si, že reklamy ve videích a) se objevují přibližně každých 30 sekund a b) pak trvají 30 až 60 sekund . . Moje frustrace z toho, že jsem bombardován reklamami YouTube ve videích, za jejichž sledování nic neplatím – což znamená, že chápu potřebu reklam na podporu tvůrců a placení účtů za servery – jsem si vzpomněl, když jsem četl o plánech EA prozkoumat vkládání reklam. ve hrách, za jejichž hraní platím až 70 liber za kus.
Jak si Eurogamer všiml, šéf EA Andrew Wilson během poslední finanční zprávy vydavatele prozradil, že přemýšlel o tom, jak přeměnit „mnoho, mnoho miliard hodin strávených hraním, tvorbou, sledováním a připojením“ na pravděpodobně miliardy dolarů, které Wilson eufemisticky nazval "významný motor růstu pro nás."
Přestože Wilson řekl, že myšlenka dynamického vkládání reklam do her typu triple-A – předmět otázky během Q&A – byla „ještě na začátku této fronty“, potvrdil, že interní týmy již studovaly, jak dosáhnout „promyšlených implementací ( reklamy) uvnitř našich herních zážitků“.
"Budeme velmi ohleduplní, jak se v tomto posuneme kupředu," řekl Wilson jako šéf společnosti, která je v průběhu let známá tím, že je extrémně ohleduplná.
„Co je důležitější, když začínáme budovat komunitu a využíváme její sílu za hranice našich her, jak vnímáme reklamu jako motor růstu v těchto typech zážitků? Wilson dodal a dodal, že nic jiného než ujištění, že k myšlence integrace reklam do her za účelem podpory růstu bude přistupováno citlivě.
Je zřejmé, že je těžké pohlížet na myšlenku hry, za kterou byste již mohli zaplatit 70 liber – vzhledem ke konkrétní zmínce o hrách s trojitým A, spíše než o volně hratelných titulech – s něčím jiným než s pohrdáním a cynismem. Vytěžit více peněz z her, které již dosáhly cen, které i jiní vývojáři považují za neudržitelné, se nezdá zrovna nejlepším řešením pro odvětví, které již bylo sraženo na kolena korporátní nenasytností a snahami o maximalizaci zisků, spíše než hledáním cest podporovat lidi, kteří skutečně dělají hry se zdravou a dlouhodobou vizí.
Vkládání hromady reklam do her rozhodně neprospívá hrám jako umělecké formě, ale těžko si představit, že hráčům udělá obzvlášť radost, když budou nadále kašlat na už tak směšné ceny. Možná to skončí jako přístup typu Netflix, kde za 70 liber dostanete hru bez reklam nebo můžete místo toho zaplatit 50 liber, ale pokaždé, když vám to projde, budete se muset podívat na 30sekundový trailer na novou komediální speciální ofenzívu. . střela do hlavy v novém Battlefieldu. Ať tak či onak, jsem si jistý, že to bude „velmi promyšlené“, v souladu s osvědčenými výsledky megakorporací.