Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Dungeons & Dragons přivádí Vecnu do mlhy 3. června –

Dead by Daylight: Dungeons & Dragons představuje jednu z nejikoničtějších postav v mýtech D&D – archlicha Vecnu ​​– a také původního přeživšího barda Aestri Yazara (a jeho hratelného protějšku Baermara Uraze). Přichází také mapa Forgotten Ruins, temná fantasy říše inspirovaná přítomností The Whispered One.

Nespočet hráčů se ponořil do světa Dungeons & Dragons – jevčetně mnoha z nás v týmu Dead by Daylight – a bylo důležité zachytit zážitek a postavy, které hráči znají a milují. Pro hlavního herního designéra Janicka Neveua to byla vzrušující výzva, která měla za úkol přivést všemocnou Vecnu k životu.

„Chtěli jsme prozkoumat magii a skutečně se ponořit do aspektu sesílání kouzel Přemožitelky,“ vysvětluje. „První věc, kterou jsme udělali, bylo podívat se na nedávno aktualizovanou historii a statistiky Vecny z Wizards of the Coast. Poté jsme sestavili seznam potenciálních kouzel a pokusili jsme se identifikovat herní mechanismy, které by se převedly do DbD.

Po zvažování a několika kolech prototypování nakonec tým přišel se čtyřmi odlišnými kouzly: Ukrást, The Flight of the Damned, Sféra rozptyluet Mágova ruka. Během hry si Vecna ​​může prohlédnout svou knihu kouzel a vybrat kouzlo, které chce použít, přičemž každé vyniká v jiné roli.

„Fly umožňuje Vecnovi se rychle pohybovat po mapě,“ poznamenává Neveu a cituje dopad, který může mít mobilita zabijáka na zápas. "Mobilita je zajímavý prvek, přítomný na mnoha jiných Killerech a naši hráči ho vždy oceňují."

„Bylo však důležité, aby Fly nebyl účinnější než primární efekt mobility zabijáka,“ pokračuje. "Jinak riskujeme, že starý zabiják bude zastaralý." Při návrhu jsme museli pečlivě zvážit hodnoty délky přejezdu, rychlosti a efektivity pronásledování.

Kromě tohoto nástroje k rychlému získání pozice na přeživším může Vecna ​​​​použít své projektilové kouzlo Flight of the Damned, aby ho zónovala na výhodném místě. „Flight of the Damned, což je speciální schopnost jedinečná pro Vecnu v D&D, jí umožňuje vypouštět nemrtvé spektrální projektily, které se pohánějí vpřed a vytvářejí efekt pekelné koule,“ vysvětluje Neveu. "Zkuste to střílet skrz zdi, abyste překvapili přeživší."

Když Vecna ​​dohoní přeživšího, může použít kouzlo Mage's Hand, aby naklonil misky vah ve svůj prospěch. „Mage Hand vám umožňuje označit paletu a zablokovat ji, pokud je již na svém místě,“ vysvětluje Neveu. "Pokud spadne, mágova ruka ho okamžitě zvedne." To je pravděpodobně jeho nejunikátnější schopnost.

Odměňuje také obratnou hru na obou stranách. „Pádla jsou cenným zdrojem pro přeživší a zabudovali jsme jemnosti, abychom zajistili protihru. Efektivní používání Mage Hand se může na papíře zdát jednoduché, ale vyžaduje odezvu. Musíte preventivně nabít svou sílu a předvídat cestu přeživších, což vede k zábavné bitvě důvtipu.

"Jeho nejnovější kouzlo je Dispelling Sphere, které bylo inspirováno dvěma existujícími kouzly D&D s názvem Detect Magic a Dispel Magic," vysvětluje Neveu. "Použití tohoto umožňuje Vecně seslat velký plošný efekt, který se přenese přes úroveň, odhalí všechny přeživší a rozpráší všechny magické předměty, které mohl najít."

Když už mluvíme o magických předmětech...

„Jednou z velkých apelací RPG je hledání kořisti a zvyšování úrovně vaší postavy,“ vysvětluje Neveu. "Jako takové bylo nezbytné začlenit to do Dead by Daylight." Nakonec se tým rozhodl zplodit magické předměty z truhel pokladů pokaždé, když se střetli s Vecnou, a dal tak přeživším nástroje, jak odolat jejímu magickému náporu. Pokud budou mít štěstí, mohou dokonce odhalit Vecnovy cenné věci: ruka a oko Vecny.»

„Pokud přeživší získá oko, při rychlém opuštění skříňky se na určitou dobu stanou neviditelnými a neslyšitelnými. Pokud mají ruku, když rychle skočí do skříňky, teleportují se do jiné náhodné skříňky. Jejich použití může být obtížné, a přestože jsou prospěšné pro přeživší, při použití tohoto efektu utrpí poškození.

Nebylo by to samozřejmě Dungeons & Dragons bez jednoho zásadního prvku. "My absolutně nécessaire hod kostkou! Synovec se směje. To se projevilo při určování vzácnosti kořisti, kterou přeživší najdou během utrpení - ale jak každý ví, někdy výsledky prostě nejsou ve váš prospěch.

„Dokonce i ten nejlepší bojovník s nejlepším kouzelným mečem může čas od času minout útok,“ pokračuje. „Opravdu jsme chtěli zachytit tento aspekt, ale nezaložit na něm celý zážitek. Házení kostkou může náhodně prožít zážitek, ale neovlivní výsledek.

Pro fanoušky Dungeons & Dragons se tato nejnovější kapitola zdá být jednou z dosud nejambicióznějších Dead by Daylight a nepochybně pro mnohé dokonalým vstupním bodem do dlouhotrvajícího hororového multiplayeru.

Odhaleno jako součást Dead by Daylight's 8th Oslavy výročí Dead by Daylight: Dungeons & Dragons vyjde pro PlayStation 3. června.