Novinky / Hry

WoW Factor: Dragonflight nebyl úspěch, co teď?

Meh.

Dobře, buďme skuteční a uznejme, že nedávná zpráva o příjmech Activision-Blizzard neříkala kategoricky, že World of Warcraft: Dragonflight byl skutečným selháním. Ale není nutné to říkat výslovně. Z kontextu je to docela zřejmé, stejně jako je zřejmé, že informace pro investory zveřejněné brzy byly pokusem ovládnout vyprávění poté, co byly plány na rychlé převzetí společností Microsoft zcela zmařeny. (Je to užitečná část pro pochopení stavu věcí. Krátká verze? Existuje dlouhý proces odvolání, po kterém společnost Microsoft nabízí další ústupky, což zvyšuje pravděpodobnost, že Microsoft odejde. Čím více budete vědět.)

Po této zprávě investorů, která také potvrzuje mé spekulace po minulé zprávě, je čas podívat se na to, co se dělá s Páni a co očekávat, když se pohneme vpřed.

Za prvé a především, jak již bylo zmíněno... tyto MAU v měřítku Blizzardu se zvedly jako obláček dýmu. Blizzard v minulém čtvrtletí vylétl na 45 milionů aktivních uživatelů měsíčně, což za první tři měsíce roku 27 kleslo na 2023 milionů – zpět tam, kde bylo studio ve druhém čtvrtletí loňského roku před spuštěním. Dragonlight, Wrath Classic, Overwatch 2a dokonce i část Nesmrtelné Diablo. Já doopravdy Přistihl jsem se, že si myslím, že k ospravedlnění těchto čísel bylo v první řadě použito nějaké velmi kreativní účetnictví, protože existuje tolik uživatelů, kteří mizí bez větší fanfáry, než když se náhle objevili (nezapomeňte, že zpráva o 2022. čtvrtletí XNUMX Activision sotva zmínila, že masivní spropitné). Opět a obrovský skočit do MAU bez uvedení čehokoli jako příčiny následované zmizením všech... Nechci strašný někdo byl nečestný, ale tato fakta umístěná vedle sebe to jistě vytvářejí obrazhm?

Ale myslím, že nejdůležitější věc, kterou je třeba poznamenat, je, že po několika měsících je to zcela jasné Dragonflight prostě nesundej. V únoru firma přiznala, že tržby ani nedosáhla Stíny; to nejhezčí, o čem by Bobby Kotick mohl říct Dragonflight za jeho první dvě čtvrtletí existence bylo, že „udržení předplatitelů na Západě je vyšší než v ekvivalentní fázi nedávných moderních expanzí“, což se všemi těmi kvalifikacemi není skvělý výkon, když byly prodeje zpočátku slabé.

A samozřejmě, Blizzard nabízel více pobídek k prodeji, nákupu a předplatnému, než má historicky za jakékoli nové rozšíření (vím, že to není úplně nové, ale funkčně) v paměti, a přesto se lidé... nevracejí.

Limity byly překročeny. Ukázalo se, že dvě špatné sady v řadě stačí k tomu, aby lidi unesly! Kdyby vás zajímalo kdy Páni by konečně přestali tlačit lidi zpět, dobře, máme odpověď.

Samozřejmě existují dvě možné zprávy, které Páni tým si z toho mohl odnést. První je, že se tým zjevně neměl začít měnit, protože hned po tom úsilí to vyšlo Dragonflight přímo do kráteru. Ale odmítám toto rámování, protože... no, navzdory všemu si myslím, že současní lídři dělají špatná rozhodnutí (na základě tvrdých důkazů). Myslím, že nejsou idiot. Chápou, že tyto věci mají zpožděný účinek a že jednou ztracená důvěra potřebuje čas, aby se znovu vybudovala peut být přestavěn.

Bohužel...druhá možnost pro ně bude obtížnější, protože to znamená rozpoznat a pečovat o to změny nestačí.

ona křičí

To by samo o sobě neměl být problém, samozřejmě. Dobrý tým je schopen rozpoznat, že byly provedeny změny, ale je třeba provést více změn, pojďme tedy provést další změny. Problém je... je to Páni osádka. Jsou to asi dva dny, co se Ion Hazzikostas rozhodl nahlas říct, že funkce LFR a být zpožděn, protože jinak lidé, kteří pocházejí z stát ve frontě pro nájezdy viz konec spolu s lidmi s existujícími cechy. To nemůžeme mít. Servery by se vypnuly ​​nebo něco takového.

Sakra, jsou to dva dny, co Ion Hazzikostas poskytl rozhovory spoustě z nich ovlivňující ale ne jako, novináři. Když mluvíte pouze s lidmi, kteří s vámi a vaší věcí sympatizují, obvykle to není známka toho, že vaše image vzhlíží vzhůru. skvělý.

To souvisí s něčím, o čem jsem již mluvil. Jakkoli může být lákavé říci, že Páni vývojáři prostě dávají hráčům to, co chtějí, to zjevně není. Vývojáři dávají velmi malé podskupině hráčů to, co chtějí, a vidí stále více dalších lidí, kteří se rozhodují: "Víš co, už se s tím nechci trápit."

Pokud jste součástí velmi velké podskupiny hráčů, kteří Páni zjevně se ti to nelíbí, čím dál víc tě vyhazovali ze hry Klasické WoW dav nepřekrývá tuto podmnožinu, zvláště když se vývojáři rozhodli odstranit jednu z nich Hněv krále lichů nejoblíbenější funkce pro využití stávajících Klasické WoW dav. A také jsem mluvil o tom, jak Páni stále více pronásleduje spodní a střední část své hráčské základny až do té míry, že to poškozuje i své zapřisáhlé zaměření na progresivní nájezdy. Problém je, že i když si to nemyslím Páni vedení je tak hloupé, že to nechápe Dragonflight musí být prvním krokem k opětovnému získání důvěry, domnívám se, že nemusí být schopni nebo ochotni pochopit, že nemoc hazardu selhala. ekosystém.

Protože ne, i když vás Mythic+ opravdu baví, nemůžete mít hru založenou výhradně na hierarchii hry. Je to stejný zásadní problém, jaký mají otevřené PvP hry, když lidé, kteří si myslí, že jsou součástí elity, zjistí, že jejich „podřízení“ odcházejí, a pak...najednou už nejsou součástí elity. Získáváte svou vlastní základnu a znemožňujete doplnění zásob.

A nejsem si jistý, že to úředníci chápou.

Takže cokoliv.

Oh, neříkám, že jsou rozhodně rád si počkám na kolaps, protože bez ohledu na to je hra v tuto chvíli funkčně jen prozradí. Ale jako... cechy napříč frakcemi jsou samozřejmě dobrý nápad, až na to, že to ve skutečnosti neřeší hlavní problém. Budování nájezdové skupiny bude snazší než kdy předtím! Ale to neoslovuje lidi, kteří Vůbec nechci být součástí nájezdové skupiny. A chudokrevná zásoba dalších věcí ve hře znamená, že většina ostatních lidí je již pryč.

Bez zásadních změn to vypadá jako ve dnech Páni Výrazně se vytratily počty jízd MAU a vracejí se stále více. Opatření, která by měla být přijata, aby se to změnilo, nejsou...no, nepřijaty. A jak jsem již dříve poznamenal, aktivně tomu škodí i „fanoušci“, kteří se zlobí při návrhu, že by hra neměla být jen nástrojem úzké hierarchie.

Takže tady je. Tento vítězný hovor mě nenutí optimistický ohledně budoucnosti. Nemusí to vyvolávat představu, že existuje rien vedení studia může udělat, aby přivedlo lidi zpět do hry, ale myslím, že rychle ztrácíme věci, které vedení studia je připraven DĚLAT. A jakmile se tyto věci vyčerpají, nastane období pečlivého zvažování a určování, zda věci, které je třeba udělat, jsou něco, co ti, kteří mají na starosti...opravdu chtějí udělat.

Takže mi odpusťte, pokud mám trochu deja vu, ale jsem si docela jistý, že jsem to už slyšel. A když Blizzard krvácí jak peníze, tak talent, je těžké cítit strašně optimistický o stavu Dragonflight kupředu, natož Blizzard jako celek.