Dragon Age: The Veilguard je velmi „založený na misích“, podobně jako Mass Effect

Nyní, když byla hra konečně představena, se začínají objevovat další podrobnosti o Dragon Age: The Veilguard. Hlavní body jsou všechny docela zřejmé, pokud jste sledovali herní demo: je to plně akční RPG, dialogová kolečka stále existují a vy hrajete za zcela vlastní postavu. Ale něco z ukázky IGN nás zvláště zaujalo.
Podle komentářů herní ředitelky Corinne Busche je The Veilguard mnohem soustředěnější než jeho předchůdce Dragon Age Inquisition. Inquisition byla postavena na mnoha velkých, polootevřených světových prostředích, s vedlejšími úkoly, volitelným průzkumem a různými sběratelskými předměty. Tyto oblasti rozdělovaly hráče; někteří ocenili potřebu dobrodružství, jiní si naříkali nad nadupaným herním designem. Abych byl upřímný, bylo beaucoup rušná práce.
Pro srovnání, Veilguard je velmi „řízený posláním“, říká Busche. „Vše je osahané, ručně vyrobené, velmi pečlivě vybrané,“ vysvětluje. „Myslíme si, že tak získáme nejlepší narativní zážitek, nejlepší zážitek z okamžiku. »
Pro nás tohle zní protože bychom měli očekávat lineárnější přístup z hlediska designu úrovní. Busche ale dále říká, že čas od času bude stále prostor pro nějaký průzkum: „Po cestě se otevírají tyto úrovně, kterými budeme procházet, některé z nich mají větší průzkum než jiné. Alternativní rozvětvené cesty, záhady, tajemství, volitelný obsah, který najdete a vyřešíte. Takže se to otevírá, ale je to vysoce organizovaná hra založená na misích.
Ještě si musíme představit strukturu stylu Mass Effect. Budete mít své centrum, kde se můžete seznámit se členy své party, poté se vydáte na konkrétní místa, abyste dokončili svůj další úkol a během cesty učinili klíčová rozhodnutí.
Odhalení hry Veilguard je pravděpodobně dobrým ukazatelem toho, o čem Busche mluví. I když je to zjevně velmi raná část hry, kde jste v podstatě na cestě k dalšímu dějovému bodu, rozhodně to odráží onen „poslání založený“ a „vysoce organizovaný“ přístup.