Dragon Age: The Veilkeeper: Naše úplná recenze
LHry obecně bývají dost rozdělující, takže to nakonec není žádný velký šok Dragon Age: The Veilkeeper je dalším příkladem toho, že fanouškovská základna show je kvůli něčemu rozdělena. Na nedávno vydaném akčním RPG od BioWare je toho hodně, co se líbí, ale zároveň je tu také mnoho zklamání. Naše zkušenosti jsou také v tomto duchu, takže zde projdeme některé z věcí, které se nám na nich líbily a nelíbily nejvíce Dragon Age: The Veilkeeper.
JAKO
SPOLEČENCI
Jen málo vývojářů na světě je ve vytváření doprovodných postav lepší než BioWare. Strážce závoje byla v této oblasti vysoká – očekávání, která s jistou důvěrou naplňuje. I když má hra poměrně dost problémů, pokud jde o její psaní a tón (více o tom později), Strážce závoje Je těžké si nezamilovat základní obsazení postav. Poznávání a rozvíjení pouta s každým ze sedmi hlavních společníků stále zůstává jednou ze silných stránek hry, zatímco silné obsazení vedlejších postav (v čele s nikým jiným než dlouholetými oblíbenci ve Varricovi a Solasovi) pomáhá herecké obsazení dále posilovat. . Dragon Age hry měly vždy úžasné postavy a naštěstí, Strážce závoje nejde proti tomuto trendu.
LEVEL DESIGN
Když BioWare před spuštěním potvrdil, že Strážce závoje bude spíše lineární hrou založenou na misích než otevřeným světem, mnozí si oddechli, zejména kvůli mnoha problémům. Dragon Age: Inquisition měl díky své nafouklé struktuře otevřeného světa. Po odehrání hry můžeme s jistotou říci, že tento pivot byl naprosto správným rozhodnutím. Strážce závoje Hlavní mise jsou trochu neuspokojivé ve své neuvěřitelně lineární, kolejové atmosféře (zejména v prvních hodinách hry), ale znovu navštěvovat oblasti a prozkoumávat je mnohem otevřenějším, nelineárním způsobem je stále příjemné. Odemykání zkratek, hledání cyklických cest a používání různých schopností společníka k nalezení skrytých oblastí a odměn – nic z toho samozřejmě neobjevuje kolo, ale přesto je to stále poutavé.
MINULÉ ZKUŠENOSTI A SPOJENÍ
Dragon Age tradice nikdy nepřestala zapůsobit, a Veikgarde nezklame ani v této oblasti. Pro začátek je těžké nenechat se okouzlit tím, že prostě existujete v Thedas a učíte se o jeho bohaté historii, kulturách, místech a frakcích, ale kromě toho Strážce závoje také řeší mnoho minulosti Dragon Age pozadí vyprávění her a prvky zápletky přetrvávají uspokojivým způsobem. Je zřejmé, že jde o přímé pokračování Výslechje to hra, ke které se připojuje nejotevřeněji, ale Strážce závoje také souvisí s Origins et Dragon Age 2 úhledným a poněkud nepředvídatelným způsobem.
VIZUÁLY
Počet ujetých kilometrů se bude v této oblasti určitě lišit Dragon Age: The Veilkeeper nový vizuální styl byl mezi fanoušky velmi kontroverzní. Jsou tací, kterým se stylizovaný nový vzhled hry nelíbí, zvláště ve srovnání s temnější, zlověstnější estetikou minulosti. Dragon Age hry, ale i když vidíme, odkud tyto argumenty pocházejí, za naše peníze je to skvělá hra. Strážce závoje má některé z nejpozoruhodnějších ekologických designů, jaké jsme kdy od BioWare viděli, návrhy postav plné osobnosti a ohromující úroveň pozornosti k detailu. Kromě toho je hra také neuvěřitelně dobře optimalizovaná a běží jako sen na každé platformě, na které je k dispozici.
BOJ
Podobně jako jeho grafika, Strážce závoje boj nemusí být nutně jednoznačným vítězstvím, protože mnohým se nelíbí jeho hack-and-slash akční přístup. Opět vidíme, odkud tyto kritiky pocházejí (a s některými dokonce souhlasíme, jak uvidíme za chvíli), ale celkově se nám líbí Strážce závoje boj. Je to zábavné, rychlé, působivé a okamžité a přepínání mezi nepřáteli, uvolňování schopností, kombinování útoků společníků a uhýbání a odrážení příchozích úderů je stále dobré alespoň na základní úrovni, i když se Věci mohou zdát trochu povrchní a opakující se. . čas od času.
NELÍBÍ SE
PSANÍ
Toto je pravděpodobně jeden z Dragon Age: The Veilkeeper nejzávažnější problémy. Nebudeme zde přepisovat historii a říkat, že hry BioWare měly vždy bezchybné psaní, protože neohrabané dialogy a výklad byly ve hrách BioWare věc tak dlouho, jak existují. ale přesto, Strážce závoje Připadá mi to jako skutečný krok zpět. Celkově hra působí, jako by byla silně degradována, a i když hra nadále trvá na tom, že vypráví příběh s vysokými sázkami, je velmi vzácné, že se tak skutečně cítí. Navrch máte i přehnaně příjemné dialogy a vtipy. Opět, toto bylo vždy věcí ve hrách BioWare, ale s Velguardi vzhledem k tomu, že písmo není v jiných oblastech na úrovni, o to více vynikají problémy s jeho příliš příjemným dialogem.
SVĚTLEJŠÍ TÓN
Jeden z Dragon Age: The Veilkeeper Nejkontroverznější změny byly v tónu. Dragon Age protože franšíza byla vždy silně závislá na temných fantasy prvcích a Origins à 2 à VýslechEstetika série byla vždy neuvěřitelně realistická a vyzrálá. V tomto případě to však není ono. Samozřejmě, Strážce závoje stále obsahuje vyzrálé prvky temné fantasy, ale to vše se definitivně dostalo do pozadí, přičemž celkový tón zážitku je mnohem lehčí než v předchozích příspěvcích. V kombinaci se skutečností, že písmo je tak často bezzubé, se to rozhodně jeví jako zásadní problém.
MECHANIKA VÝBĚRŮ A DISIMAMIZOVANÉ NÁSLEDKY
ty vždycky, toujours očekávejte, že hra od BioWare bude vynikat ve svém výběru a mechanismu důsledků, i když je to oblast, kde se studio čas od času výrazně potýká, ale Strážce závoje Vypadá to jako další příklad toho, že BioWare zde chybí. Vezměte si například volby dialogu: nejenže vám hra nabízí možnosti dialogů mnohem méně často, než by se dalo od titulu BioWare očekávat, ale když se tak stane, možnosti, které nabízí, se nakonec zdají být velmi omezené. Mezitím, kromě toho, že nemáte příliš velkou kontrolu nad typem osobnosti, kterou chcete, aby vaše věž měla, často nemáte příliš velkou kontrolu nad tím, jak se příběh vyvíjí. Samozřejmě jsou chvíle, kdy děláte rozsáhlá a důležitá rozhodnutí způsobem, který byste v daném kontextu očekávali. Dragon Age hra (zejména ve fantastických posledních hodinách), ale celkově jsou mechaniky výběru a důsledků silně podhodnoceny Strážce závojek našemu velkému zklamání.
NÍZKÝ POKROK
Společnost BioWare byla často kritizována za zefektivnění svých her a přílišné zbavení jejich „RPG“ stránky. Strážce závoje je také v určitých ohledech obětí. Vezměme si například mechaniku postupu hry, která působila překvapivě povrchně. Postup Rookovým stromem dovedností není tak obohacující, jak by měl, díky velkému množství poněkud neinspirovaných možností upgradu a nedostatek skutečné, smysluplné rozmanitosti sestavení je jen „umocněn postupem společníků, který je ještě o něco více“. snížena. než pro Rooka.
NELZE OVLÁDAT ČLENY STRANY
Celkově jsme fanoušky Dragon Age: The Veilkeeper boj, jak jsme již diskutovali, ale ne všechny jeho hlavní změny se zlepšují. Hlavním z nich je rozhodnutí hry učinit z Rooka jedinou hratelnou postavu. Členové ovládající strany vždy hráli důležitou roli v Dragon Age bojovat, takže jeho naprostá absence je silně cítit Strážce závoje. U hry, která již trpí tím, že je ve všem od boje až po mechaniku postupu trochu příliš povrchní, odstranění členů party z rovnice do této míry jen přispívá k těmto problémům.