BioWare nedávno oznámilo, že zruší přibližně 50 pracovních míst ze svých studií, aby se stalo „agilnějším“ studiem a zároveň se zaměřilo na vývoj Dragon Age: Dreadwolf a další Hromadný efekt. Podle novináře Jeffa Grubba však studio v zákulisí naráží na vývojové překážky pro své nadcházející projekty.
Grubb to řekl nedávno ve svém podcastu Giant Bomb, Game Mess Mornings Dragon Age: Dreadwolf čelila řadě vnitřních zpoždění. Původně se počítalo s vydáním v září 2023, než bylo interně odloženo do března 2024 a poté znovu, přičemž BioWare nyní usiluje o datum vydání v létě 2024. Podle Grubba je však velká šance, že RPG bude znovu odloženo. a mohl by být dokonce posunut zpět na poslední měsíce roku 2024 nebo dokonce začátek roku 2025.
S Dragon Age: Dreadwolf V současné době je studio po nedávném propouštění hlavním zaměřením, Grubb tvrdí, že tým, který pracuje na nadcházejícím, najal lidi k práci na fantasy RPG. Hromadný efekt platba, což znamená, že projekt bude pravděpodobně dále zpožděn.
Podle Grubba jsou tyto změny výsledkem více faktorů. Jedním z nich je to Apex Legends již nevydělává peníze na stejné úrovni jako v minulosti, zatímco EA Sports a EA Entertainment jsou nyní dva finančně samostatné subjekty, komerčně úspěšné tituly vydávané prvním jmenovaným, jako např. bláznivý et FIFA ani nepomáhají skrývat daňové deficity jiných studií EA. Všechna studia EA jsou tak nyní zodpovědnější ke svým financím.
Začátkem tohoto roku společnost BioWare oznámila, že se nyní zaměří výhradně na příběhové hry pro jednoho hráče. Zároveň bylo oznámeno, že další vývoj dlouhotrvajícího MMORPG Star Wars: The Old Republic byla převedena na Broadsword Online.