Novinky / Hry

Na Xbox Game Pass a PS Plus dostáváme stále více „krátkých“ her – a nemohu být šťastnější

Na Xbox Game Pass a PS Plus dostáváme stále více „krátkých“ her – a nemohu být šťastnější

právě jsem skončil Smrtelná smyčka z Xbox Game Pass. Možná jste už viděli, že se mi to líbí – je to elegantní, drzé, přesvědčivé a vezme vás do svého světa s trochou parády. Je to štíhlá zkušenost; není zdaleka tak komplexní a nemotorný jako série Dishonored. A ani vám to netrvá dlouho. Myslím, že jsem dokončil příběh Colta/Julianny za 20 příjemných a jednoduchých hodin. Dost času na to, abych to rozkousal, strávil kousky, které jsem si užil, a šel dál (Beacon Pines, jdu si pro tebe příště).

Chcete hrát Deathloop znovu a znovu a znovu?.

Když jsem nahrával tento další rychlý úspěch, v Play Magazine jsem se dočetl, že další výlet alternativní historie A Plague Tale: Requiem dorazí za méně než 20 hodin s hlavním návrhářem úrovně Asobo Studio Kevinem Pinsonem, který poznamenal, že hra bude trvat přibližně 15–18 hodin, v závislosti na tom, jak hrajete, bez „výplňového obsahu“ k dokončení. Když to čtu, můj vnitřní monolog provokuje tento nadčasový citát od Gordona Ramseyho: „Konečně nějaké dobré zasrané jídlo.“

Hrál jsem A Plague Tale: Requiem na gamescom a líbilo se mi to. Způsob, jakým kombinuje plížení s taktickým pohybem, zaměňování světla s temnou realitou přežití ve světě zaplaveném morem (oh počkat), to vše se spojuje v této těsné, záměrné hře, která přesně ví, kam to směřuje. A jak se tam chce dostat.

Jedná se o Day One příchod na Xbox Game Pass a pravděpodobně jej budete moci dokončit za týden, pokud budete hrát jen pár hodin v noci. Moje Gamescom demo bylo pořízeno zhruba někde uprostřed hry, a i když to bylo těžké, cítil jsem dobrý pocit z progrese při mém krátkém vyzvednutí. Ve světě her Assassin's Creed, jejichž překonání trvá více než 200 hodin, považuji příslib krátkých her za jednoduše elektrizující – zvláště pokud je mohu vyzkoušet a dokončit je v rámci svého předplatného (předplatných) bez dalších nákladů.

Buď stručná, Amicio.

Nemylte se; Mám rád dlouhé hry. S radostí se ponořím 200 hodin do Nioh - nebo Wo Long, myslím - a pravděpodobně jsem v Destiny za celou dobu jejího života měl celkem téměř 1000 hodin (omlouvám se). Ale v době, kdy se o mou pozornost uchází nesčetné množství servisních her a na obzoru je hrozba velkých senzačních parchantů, jako je God of War: Ragnarok, miluji ty malé hry, které mohou přijít uprostřed a být něčím jako „čističem palet“. “ než se stane další banket RPG nebo tak něco.

Řekl jsem to víceméně doslovně ve své recenzi na Tuniku na začátku tohoto roku – další klenot Game Pass – a během posledních 12 měsíců jsem měl vždy pravdu s Garden Story, Unpacking a Sable. Každou z těchto her lze dohrát za méně než 20 hodin – v některých případech možná dokonce za méně než 10 – což vám dá příjemnou pauzu od bitevního pasu, do kterého jste si ten týden tloukli hlavu.

Vybalování je příjemný, dobrý a krátký okamžik.

Mnoho zaměstnanců VG247 žije mimo hraní her, jak jsem si jistý našimi čtenáři (alespoň ve většině případů). Ať už jde o partnery, děti, zaměstnání, veřejně prospěšné práce, deviantní koníčky nebo cokoli jiného, ​​někdy je fajn zabalit hru za večer nebo dva, místo za pár měsíců. Zejména pro nás typy herních médií, kteří jsme často nuceni zasvětit hře 80 hodin svého života týden před jejím uvedením na trh, připadá waltzing Chicory: A Colorful Tale prostřednictvím PS Plus za méně než 10 hodin jako závan čerstvého vzduchu. .

Zdá se, že Xbox ví, že si také začínáme více vážit svého času; Nedávno společnost Microsoft spustila aktualizaci aplikace Xbox PC, která integruje průměrný agregátor doby hraní HowLongToBeat. Nástroj (který vám ukáže, jak dlouho trvá hlavní příběh, hlavní příběh a doplňky, soutěž v plné hře a jakýkoli jiný styl dokončení průměrnému hráči) je jedním z nejoblíbenějších herních webů. Úspěšnější – sloučení s Xboxem/ Aplikace Game Pass na PC ukazuje, že Microsoft ví, jaká mohou být vaše kritéria při hledání nových věcí, které byste mohli vyzkoušet, a vyloučí prostředníka (založeného na prohlížeči).

Pro služby předplatného Xbox a PlayStation to byl rok plný bannerů, a i když jsem rád, že tuto službu podporují velcí hiteři jako Deathloop, Grounded, Returnal a Hitman, jsem stejně nadšený ze všech menších her, které se snaží udržet vracím se znovu a znovu.


Poznámka redakce (Tom): 20:XNUMX není málo. To jsou asi dva měsíce mého herního času. Naskočte do dvouhodinové videohry!