Novinky / Hry

Perfect Ten: klasické videohry, ze kterých by vznikly hrozné MMORPG

Tolik barev v duze.

Bývaly doby, kdy byly MMORPG všechny založeny na existujících singleplayerových RPG franšízách, a bylo to v této době, kdy Ultima online zahájili a vytvořili termín MMORPG a bylo jen málo přímých soupeřů. Netrvalo to dlouho, to je ten problém. Ale staré videohry zůstávají častým zdrojem inspirace, zejména proto, že dalším obvyklým zdrojem inspirace jsou staré mediální franšízy nebo cokoli, co můžete sestavit z aktiv, která jste vytvořili pro to, co by před 20 lety bylo zabijácké MMORPG. Představuji si, že ty mohl Mám originální nápad, ale tohle je cesta Divoká hvězdatakže to není startér.

Ale jen proto, že některé klasické videohry by měly absolutně být přeměněn na MMORPG (fungovalo to dobře při několika příležitostech) neznamená, že by to měl dělat každý. Ve skutečnosti existuje několik videoher, které jsou nepopiratelné klasiky a také by byly hrozné MMORPG, včetně několika videoher, které skutečně miluji. Takže místo pouhého šíření lásky se podívejme na pár opravdu špatných nápadů.

Hej,

1. Metroid

Podívejte, pokud máte dolar za každou hru, kterou jsem profesionálně zkontroloval, v naději, že dosáhne této částky. Metroid chcete, měli byste… ve skutečnosti nechci počítat, ale několik dolarů. Dvojciferná, dokonce. (Nerecenzoval jsem Metroid Terror, ale líbilo se mi to. Hrát si 9 let stínů.) Tyto hry však hodně spoléhají na atmosféru a mít celou skupinu lovců odměn, kteří by pobíhali kolem, by tuto atmosféru zničilo, i kdyby našli způsob, jak hru přizpůsobit. Nemluvě o tom, že „svlékání ženské postavy“ je často První To je něco, co v MMORPG dělá spousta lidí, ne něco, co získáte po rychlém dokončení úrovně.

Navíc, dokážete si představit, co se stane, když někdo jiný spustí planetu k sebezničení, zatímco vy děláte něco jiného? Hella nudný.

2. Ježek Sonic

Oh, jako kdyby to, co v tomto světě skutečně potřebujeme, byl způsob, jak generovat Plus Sonic OC. (Nekrást.)

Speedrunning mě naučil, že musíte být na schodech.

3 Castlevania

V této franšíze je rozhodně prostor pro vybudování gotického MMORPG pro boj s monstry s různými třídami a vybudování celé party, což je něco, o čem anime Netflix po třetí hře myslí každého. Nestačí, že je to chlap s bičem. Problém je prostě v tom, že předpokladem je opět to, že Dracula je jedinečné, drtivé zlo. I když můžete extrapolovat a jakkoli dokážete vygenerovat Belmontů, je to velmi odlišná situace, když existuje doslova stovka potenciálních lovců, kteří chtějí vypudit Draca a jeho přátele v sousedství. Jaká strašná noc trávit čas ve svém zámku.

4. Ano

Problém s ano je, že série téměř výhradně sleduje jednoho protagonistu v pevné kontinuitě. To není problém pro sérii jako celek, očividně jsou hry celkově zábavné, i když americké publikum už dlouho mělo jakýsi hipsterský postoj „oh, hraju Ys, nikdy jste o tom neslyšeli“. mluvit“ kolem něj. . Ale to dělá každé MMORPG divné, protože... jako... co s tím děláte? Pokud nehrajete parťáka, jste jen ve světě fantazie, kde Adol není ani přítomen, ani zmiňován, takže... co děláte? Proč jsi tady?

Oh, to byla věc.

5. Síla a magie

Dobře, vtipná historka, vlastně se nám skoro podařilo převést ji na MMORPG! Ne, ne na základě Heroes of Might and Magic spin-off, hlavní série! Bylo to dokonce zhruba ve stejnou dobu UO! Bohužel, bylo rozhodnuto, že návratnost investice prostě nestačí, a k tomu říkám...asi k nejlepšímu, protože pokud existuje jedna věc Moc a magie Neměl bych to dělat, je to kopírování Poslední. Pokud je tu ještě druhá věc, je to pravděpodobně „prodává se Ubisoftu“, ale loď na té odplula.

6. Tichý kopec

Poslouchej, ne vše z vašich oblíbených dcer, manželek, manželů, synů a barmanů se ztratili v Silent Hill. A když se o tuhle sérii někdo staral (prosím, ať jsou nové hry dobré, nikdy nejsou, ale prosím, ať jsou dobré teď), šlo o osobní horor. Opuštění toho, posun od „James Sunderland vidí monstra na základě své osobní viny“ k „vítejte v zamlženém novoanglickém městě plném vražedných ošetřovatelek a chlápků s nožem a velkého chlapa, který vás pronásleduje“, tehdy jsme opravdu měli špatná doba. Nemůžete dělat osobní horor pro každého.

Ano, vím, že první hrou byl Harry Mason. Harry se vyrovnával s duševním traumatem své adoptivní dcery, ne s vlastním. Kvůli tomu tam sestry byly v první řadě. Vtip není tak snadné předat tímto způsobem. Proč jsi takový, hypotetický pedantský čtenáři? Jsem dostatečně pedantský pro nás všechny. Chlad.

pokeymans

7. Pokémoni

Vím, že někteří lidé řeknou: „Počkejte, to opravdu chci, proto temtem zaujala svou pozornost nabídkou právně odlišných produktů Pokémon! » A k tomu říkám... jak to jde? temtem tyto dny? Zdálo se mi to podlé, já vím, a omlouvám se studiu i fanouškům, ale myslím, že to vypovídá o větším problému.

Věc o Pokémon je to tak zábavné, jak to zní, toulat se otevřeným světem s jinými lidmi... no, většinou Pokémon boj je proti ostatním. NPC nebo lidští hráči. A lidští hráči většinou vytáhnou nějaký nesmysl s pěti legendami a ještě něčím, co prdí kyselou smrt v rámci svých pasivních schopností. Takže buď necháte své hodiny vyčistit někým s tímto rozsahem, protože si vyberete jen ty, které se vám líbí, uklidíte hodiny někoho, kdo si vybere jen ty, které se mu líbí, nebo se jednou za modrého měsíce ujmete někoho s ekvivalentními dovednostmi. Není toho moc co dělat Gagner v podstatě z četných interakcí mezi hráči.

8. Street Fighter

Takže úplné odhalení: MMORPG plné bojových umění, psychických sil, magie a dalších zvláštností zasazené do moderního světa? Byl bych nad tím vším. Zvoní žoviální. Ale je to také v zásadě správné Město hrdinů. Tahle hra by se mi líbila! Tato hra se mi opravdu líbila! Udělej to znova! Ale svět pouliční rváč když to není prozkoumáno prostřednictvím lidí bojujících v bojových hrách, změní se to na příběh superhrdinů a... proč se v tuto chvíli zaměřujete na Ryu?

Mimochodem, proč se vůbec zaměřuješ na Ryu? Ryu je nudný. Pokud někoho potřebujete, upgradujte Sakuru.

Dnes večer divný měsíc.

9. Krevní přenos

Tohle je další z těch věcí, u kterých mám pocit, že je to „chceme hru na gothic monster slamming“. A opět chápu; Přenášeno krví a každá Soulslike hra From od výrobce je zábavnější s přáteli. Škoda, že stále nutí PvP mít přátele, protože je moins zábavné, ale pokud by nedělali nevynucené chyby, nebylo by to nutné. Velkým problémem je ale opět atmosféra. Máte dva nebo tři přátele, kteří se pouštějí do takového prostředí? Docela strhující. Mít v hubu sto lidí? V důsledku toho je noc skutečně velmi přeplněná.

10. Osud

Jsem rád, že tato franšíza znovu našla svůj krok, ale my ano doopravdy Potřebujete pochodovat armády lidí s těžkými zbraněmi, aby vyměnili oheň s démonickými silami? Ano. Ano. Vypadá to, že tomu tak bude règle.

Ale pak si uvědomíte, že to byl předpoklad Hellgate: Londýn a všichni jste „namyšlení, škoda“.

Ohodnoťte tento článek