Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 věcí, za které jsme v MMO hraní vděční

Perfect Ten: 10 věcí, za které jsme v MMO hraní vděční

Podle mých zkušeností lidé, kteří hodně investují do vděčnosti a vděčnosti za požehnání, nemají příliš prostoru pro negativitu a cynismus. Celkově jsou také mnohem příjemnější. A i když nikdy v životě nejsem tak vděčný, jak bych měl, snažím se v mnoha ohledech více uvědomovat kvalitu své hry, a to i ve hrách.

Ano, přes všechnu bolest břicha a fňukání nad MMORPG, studiemi a zbytečnými nervy je toho tolik, co nás v těchto hrách denně baví. Myslím, že bychom byli lhostejní, kdybychom si nedali týden na to, abychom uznali to dobré, co existuje a činí nás šťastnými a rozzlobenými. Ponechme tedy prozatím stranou naše reptání a podívejme se, co je na MMO tak vděčné!

Ach ty vole.

Povznášející sociální kruhy

Nevím, jestli se někdo někdy obtěžoval vám to dát vědět, ale v našich MMORPG jsou další lidé. Opravdu! A někteří z nich jsou vlastně docela milí a rádi se spojují pro vzájemný pokrok a sociální interakci. Je to tak šílené, že by to mohlo fungovat.

Znovu a znovu zjišťuji, že přátelství, která navazuji prostřednictvím MMO (včetně psaní), jsou pro mě vrcholy těchto her. Když najdete on-line velkou skupinu přátel, můžete si připadat jako Norm, který kráčí po schodech do Cheers. Tento domov daleko od domova umožňují lidé, nikoli systémy a funkce.

Vášniví vývojáři

Novináři jsou vyzýváni, aby zkoumali a pozorovali vývojáře v naší práci, ale tato kontrola může přinést stejnou chválu jako kritiku. Rád vidím vývojáře a studia tak banální jako my všichni, až na to, že jsou schopni vytvářet virtuální světy, aby je mohli prozkoumat. Vývojáři – od veřejné tváře studia až po neznámého umělce s nosem na brusný kámen – dávají do těchto her tolik práce a často to přichází bez uznání a poděkování. Takže děkuji, vývojáři, za skvělý rok obsahu a pilných oprav.

Čistá volba

Doby, kdy byl pouze jeden obchodní model a na výběr tři hry, jsou dávno pryč. Nyní existuje prakticky MMO pro každou osobnost, typ hry, rozpočet, žánr a velikost. A pokud se již dnes nesnažíme pít z ohniště obchodů, jsou tu desítky a desítky dalších titulů ve vývoji pro naši budoucnost. Mít tolik možností je vzrušující a zastrašující, ale je to také vzrušující!

Konečně jsme v post-World of Warcraft éře klonů

Ještě nějakou dobu poté World of Warcraft narazil na scénu a otrocky se snažil zkopírovat vítězný vzorec Blizzardu, o všechno se MMO studie snažily. Trvalo to roky neúspěchu Wow klonů, abychom konečně oddělili toto odvětví od tohoto pojmu, a i když bylo utrpení s tím žít, nyní jsme v době, kdy skutečně vidíme více experimentů a herní rozmanitosti v tomto žánru. Ne všechno samozřejmě přežije a prosperuje, ale některé ano. A můžete cítit vzrušení ze studií, když jsou osvobozeni od pout Wow jít novými směry.

Ekonomická hra

MMO jsou ze všech mých koníčků asi nejlevnější. Minulý rok jsem utrácel více za kola, knihy a televizní pořady než za online hry – ale pravděpodobně jsem strávil více času hraním MMO než zapojováním se do těchto jiných činností. Pokud jste šetřivý hráč, existuje tolik skvělých levných nebo dokonce bezplatných možností, a to je opravdu skvělé.

Tituly v procesu zrání

I když jsou nová MMO uvedení na trh jistě vzrušující, v těchto dnech nacházím stále rostoucí uznání pro vyspělé MMO. Tituly, které existují již léta, využívají výhod stabilnějšího designu, zvýšeného obsahu a funkčnosti, oddané komunity a dlouhotrvajících postav a cechů. V žádném jiném žánru videoher nevidíme tituly, které jsou staré až 20 nebo 25 let a stále dostávají pravidelné opravy a rozšíření. V MMORPG? My určitě ano.

Design příjemný pro hráče

Jedním z nejlepších trendů v žánru MMORPG bylo odklonit se od spíše nepřátelského a tupého herního designu a mechaniky. Zpočátku nebyly MMO nejsnadnější na pochopení nebo přístup, ale jejich novost a omezený výběr znamenaly, že se hráči museli přizpůsobit nebo jinak. Od té doby jsme byli svědky revoluce, díky které se online hraní neuvěřitelně zpřístupnilo všem hráčům, protože tyto tituly tvrdě pracovaly na lepších návodech, uživatelsky přívětivém designu a podpoře handicapovaných.

Škodlivé servery

Zvedněme kádinku a pozvedněme přípitek na tyto pracovité dobrovolníky, kteří dnes investují velké úsilí a odborné znalosti do uchovávání zvěře. Dříve platilo, že konec MMO byl jen takový – konec. Nyní je často začátek pohybu na pozadí nečestného serveru, kdy titul dostane druhý (nebo třetí nebo čtvrtý) úder. Některé z těchto nečestných serverů jsou tak dobré, že se na ně v dnešní době pohlíží a zachází s nimi se stejným respektem jako na oficiální MMO.

Dlouhodobé výlety postav

Vaše postava je jako banka. Nebo houba. Ehm... řekněme, že je to jakési úložiště, které shromažďuje zkušenosti, úspěchy a spojení po celou dobu svého života. Charakteristickým znakem MMO je vytrvalost na světě (a charakteru) a mnozí z nás jsou šmejdy, kteří jsou s námi léta a roky. Možnost podnikat ty dlouhé výlety a mít pocit, že se to všechno počítá, je součástí toho, co dělá tento žánr výjimečným.

MMO hra není mrtvá, zdaleka ne

V některých kruzích (a na některých subredditech) je dlouho v módě odsuzovat MMORPG a předpovídat, že zemřou. Nebo mrtvý. Nebo mrtvola táhnoucí starou zábavu. To je ten druh unavených řečí, které vycházejí z jilted bývalí milenci bývalí hráči, kteří se chtějí cítit lépe ze svého rozhodnutí opustit MMO. Přesto je toto tvrzení zaneseno na skalách reality, kde miliony lidí stále hrají, mluví a jsou nadšeni z MMORPG. Věřte mi, je to od chlapa, který si každé ráno naladí redakci MassivelyOP, aby viděl hromady zpráv připravených k napsání. Mrtvé pohlaví by bylo nikdy podívej se na to živě.