Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 starých MMO slibů, které se nikdy nenaplnily

Vidíte, jde o vtip o názvu.

Vývojáři rádi mluví o velké hře. Očekává se to, podporují to všechny strany a patří to k zábavě. Když se blíží hra nebo velké rozšíření, mluvčí studia rádi vystoupí na pódium, popadnou tento mikrofon a začnou proselytizovat za vše, co stojí. A zatímco některé sliby se plní, jiné jsou různé odstíny bílé lži a další se nikdy nesplní vůbec.

Někdy se během vývoje něco stane. Studiím dochází čas na přístup ke všem funkcím a musí upřednostňovat, které z nich se stanou a které ne. Funkce nakonec nebyly testovány tak dobře, jak se doufalo, a studio je tiše zruší, protože PR úspěch pro funkce, které nevyhovují, je mnohem menší než katastrofa, kterou by mohly způsobit. Dnes si projdeme 10 starých funkcí, které byly naznačeny, ale notoricky nikdy nebyly dodány v MMO!

Warhammer Online: "Vaše postavy fyzicky porostou!"

Mythic byl svobodný se sliby, když na to došlo Warhammer online sada funkcí, zejména ty semi-inovativní, jako je systém žetonů a (ano, jdu) „medvěd, medvěd, medvěd“. Ale jeden úhledně znějící nápad, který byl během vývojové fáze propagován poměrně často, se nikdy nedostal do skutečné hry, a to je koncept hráčských postav, které časem rostou a fyzicky se mění. Skřeti se měli s postupem zvětšovat, trpasličí vousy se prodlužovaly a záškodnické mutace by byly znatelnější.

Bohužel, to se nestalo – a malí skřeti zůstali po celou dobu hry malicherní.

World of Warcraft: „Umožníme vám naučit se nějaké nové taneční pohyby!“

Poslouchejte, pravděpodobně bych mohl naplnit celý tento seznam vznešenými sliby, které Blizzard učinil Páni a protože byl ignorován, vynechán nebo odmítnut jen proto, aby sledoval, jak fanoušci pláčou. Někdo to však již udělal a já chci zmínit neslavný okamžik historie: taneční studio.

Škádlený jako jedna z nových funkcí Hněv krále lichů, taneční studio mělo umožnit postavám naučit se taneční pohyby nad rámec jejich výchozího boogie. Nicméně i tyto mechaniky již existovaly v jiných hrách, ukázalo se, že je to tak obtížné, tak namáhavé, tak neuvěřitelně skvrna pro první MMO studio na světě, které vývojáři prostě nedokázali uskutečnit.

Ultimátní alternativní řada

Ultima Online: "Budeme mít komplexní virtuální ekosystém!"

Konečně online byla v mnoha ohledech průkopníkem a přinesla inovativní koncepty CRPG franšízy do online prostoru. Jedním z nových nápadů bylo vytvořit z něj živý, dýchající svět plný zvířat a rostlin, které by vytvořily ekosystém podobný tomu, který najdeme ve skutečném světě. Větší zvířata by se živila menšími, menší by jedli rostliny, stáda by migrovala a hráči by se museli přizpůsobit na základě vzácnosti a nabídky.

Poté, po vybudování tohoto komplexního systému, se otevřela stavidla beta a hráči. Poražený. Vše. Pokud jste nemysleli na „špínu“ jako na ekosystém, po rabování hord toho moc nezbylo. Koncept byl vyřazen a nikdy nebyl obnoven pro živé hraní.

City of Heroes: "Můžete jít na Měsíc!"

Proč držet superhrdiny uvězněné v suchu, když je komiksy často berou do kosmu? Na programu by byl výlet na Měsíc Město hrdinů, protože stopy a náznaky „měsíční zóny“ byly nalezeny na několika místech. Ačkoli se to nikdy nestalo, vývojáři potvrdili, že taková oblast byla v práci před uzavřením hry.

EVE Online: "Můžeš chodit po vesmírné stanici!"

Oh, věděl jsi, že to přijde.

Vznikl někdy takový humbuk způsobený avatarem procházejícím se kolem, jak jsme ho viděli? POHOTOVOSTNÍ? I když je to něco, co většina hráčů MMO považuje za samozřejmost, jako je zabíjení prasat nosících mince a léčení pomocí lahviček s červenou tekutinou, myslím, že to bylo něco, co se jen tak vyhýbalo herní revoluci pro piloty v Novém Edenu. K dnešnímu dni však ČKS, která je nejblíže k dosažení této rozmarné reality krádeže, drží hráče v jiném omezeném prostoru: v jejich ložnici.

Není překvapením, že hráči nebyli tak šťastní, že se k nim velké studio chová jako jejich rodiče.

Age of Conan: "Půjdeš do pekla!"

Řekla vám někdy hra, abyste šli do pekla? Conanova éra skoro hotovo. Jedním z potenciálních rozsudků smrti při vývoji byl výlet do podsvětí, pokud jste byli obzvlášť špatní.

Myšlenkou bylo, že hráči používající temnou magii obdrží body zkaženosti duší za využití této zakázané síly. Pokud byste získali příliš mnoho těchto bodů, aniž byste je vyčistili, ocitli byste se v pekle a bojovali s démony, abyste se dostali zpět do Hyborie.

Dobrý nápad pro tento drsný svět, ale bohužel ne. Myslím, že všichni barbaři půjdou do nebe, když zemřou.

DAWN: „Jsme skutečné MMO se vším, co si dokážete představit! Rozhodně ! Slibuji, chlapi!

Vezměte půl tuctu „vývojářů“ a všechny ty bláznivé nápady, které kdy měl kterýkoli hráč MMO, nazvěte to „pravdou“ a seďte a nic nedělejte, a měli byste SVÍTÁNÍ. SVÍTÁNÍ vyhrává cenu za nejvíce nesplněných slibů v MMO, což je "všechno", protože hra nebyla ani tak software, jako záznam v něčím deníku snů.

Zvířata mají sex! Plně sestavitelný svět! Agnosticismus! Mučení! Realistický hvězdný systém! Těhotenství! Výjimečná fyzika vody! Něco, čemu se říká „squirmishes“, což je pravděpodobně překlep, ale pokud ano, je to nejlepší překlep všech dob!

Champions Online: „Užijete si stejný Foundry systém jako ostatní Cryptic hry!“

ah, Online šampioni. Moje lítost proudí k tobě, ty nemilovaný skrčenci z rodiny Krypticů. Ignorován, zlehčován a trestně málo rozvinutý, Champions nedostali ani stejnou kvalitu adaptace zdarma jako ostatní členové rodiny.

Také neobdržela systém obsahu pro vytváření hráčů, který měly jiné tituly se slévárnou. Jistě, jednou jsme o tom mluvili, ale od té doby Champions Tým nejspíš tvoří brigádník, kartonový výřez Leonarda DiCapria a strašně depresivní křeček, nezadržoval bych dech.

Guild Wars: "Utopie bude naše třetí kampaň!"

Je tu nový druh MMO. Není to skutečné MMO, ale budeme předstírat, že je. Vychází bez poplatků za předplatné. Říká, že bude vydělávat peníze vydáváním nových kampaní – samostatných nebo samostatných edic hry – každých šest měsíců. Dělá to třikrát a ne podle tohoto plánu. Ale když začne plánovat čtvrtý, tým se zarazí, změní názor a stáhne ho z produkce ve prospěch zkráceného rozšíření a pokračování.

Je to sága o Utopie Guild Wars ve slově. Pro delší verzi se podívejte na naši retrospektivu Game Archaeologist o přerušeném projektu.

Vanguard: "Můžete si zarezervovat celou rodinu mobů jen pro vaši párty!"

Otevřené dungeony nabízejí celou řadu komplikací a problémů s chamtivými a zlomyslnými hráči. avantgarda vývojáři doufali, že sníží kvocient trhnutí pomocí takzvaného "pokročilého datovacího systému".

Pokud byla vaše skupina v otevřené kobce a podařilo se jí dosáhnout určitého prahu (jako je sestřelení jmenovaného moba), pak systém vyhradí zbytek této oblasti nebo tyto moby pro vaši skupinu, aby ostatní nemohli překročit vaše úspěchy. Byl vložen do hry na několik měsíců, byl tak zabugovaný, že byl nepoužitelný, a od té doby byl ze hry odstraněn.