Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 Final Fantasy XIV hudebních skladeb, které naprosto bouchnou

Plocha!

Každý ví, že lidé, kteří hrají Final Fantasy XIV nebude mlčet o hudbě ve hře, včetně mě. je nezmlkne FFXIV hudba. Přidává to tolik na atmosféře a emotivních momentech hry, je to nezapomenutelné, je to krásné a je to absolutní důkaz toho, že Masayoshi Soken dokázal nejen to, že v této hře umí skórovat, ale že je titánským hudebníkem. stejně jako ti, kteří přišli před ním.

Dnes se chci podívat na několik tratí ve hře, které tvrdě bouchnou, a konkrétně zde mluvíme o bojových tratích. V této hře je spousta skvělé hudby, ale to, co dělá se svými bojovými tématy, činí každý okamžik herních bojových střetnutí nezapomenutelnějším, intenzivnějším a motivujícím. A hej, zrovna jsem měl dnes chuť na hudební turné. Pojďme se tedy podívat na malý energetický sampler.

1. Houževnatost

Začínám s tímto, protože pokud jste hru začali hrát nedávno, je velmi reálná možnost, že nikdy nebudete slyšel Tento. Jak často dnes někdo dělá bojové páky? Dokonce se vůbec nevyskytují v nových oblastech a musíte se k nim při běžném levelování nějak vykašlat. Ale mám pocit, že to je součást toho, proč tohle funguje. Není to obrovské, není to souboj s bossem, ale má lehkou, pulzující intenzitu, díky které máte pocit, že bojujete s časem a tlakem, když prorážíte své cíle. Je to velmi solidní "základní" Final fantasy” hudba, a zatímco hra šla později v některých très nové směry, je dobré začít od základů.

2. Podváha

Na této skladbě je jasné, co Soken dělal. Soken nechce být Nobuo Uematsu. Lidská práce je neoddělitelná Final fantasy jako franšíza, a tak je pokušením pokusit se vyrovnat se sestavě Uematsu. Ale Under the Weight je místo, kde je jasné, že Soken je připraven razit svou vlastní cestu, jedinečný zvuk, snaží se nebýt dědicem specifického zvukového prostředí vytvořeného Uematsu, ale má stejnou ochotu experimentovat a vytvářet nové země.

V mnoha ohledech je Under the Weight velmi chundelatá trať. Je to příliš dlouhé, ano Cinq pohyby a až do úplného konce se to jen zrychluje. Ale ukázalo se, co je možné, a upřímně řečeno, když vezmeme v úvahu, co je titánská zeď pro lidi, kteří hrají raise? Pokud jste tam byli v roce 2013, je těžké neslyšet „BOW DOWN OVERDWELLER“, aniž by se vám rozpumpovala krev.

3. Dreams of Ice / Oblivion

Tato skladba je tak dobrá, že v podstatě vytvořila vzor pro testovací soundtracky pro velkou část hry – velmi orchestrální skladba, která přirozeně přechází v absolutní úder, dokonalý přechod mezi stanovením závažnosti bitvy a jasným významem, který hovno se stalo skutečným. Ale víš co? Stále se drží, jak nám říká o samotné Ysayle, tak udržuje vysokoenergetické prostředí. Právě ve chvíli, kdy vaše energie pokulhává a myslíte si, že boj je v polovině, výrazně se dobíjí.

4. Démon

Jo, vím, že se kolem té konkrétní skladby vedly nějaké kontroverze a tam a zpět o ní bylo nebo nebylo inspirováno Worlds Collide od Powermana 5000. (Osobně jsem si to nikdy nekupoval, jsou tam podobnosti, ale vždy Připadalo mi to dostatečně široké, aby to znělo jen jako obecná industriální skladba.) Co však nelze ignorovat, je fakt, že píseň nejen plácá, ale nabízí vám pohled na Sephirot za hranicemi boje a poskytuje tolik potřebnou myšlenku toho, kdo má být Fiend of the Warring Triad.

5. Exponenciální entropie

Víte, co je na této trati skvělé? Nejde jen o to, že je to skvělá píseň; jde o to, že je to energické téma bitvy, které je z větší části jen optimistické a optimistické. Namísto vyzařování atmosféry „tento šéf se o vás chystá postarat, jako se bowlingová koule stará o kuželky“, zní povzbudivý, funky tón. Opravdu se mi to líbí a přináší to boj s jakousi jedinečnou energií a rytmem.

6. Červí hlava / Červí ocas

Skutečná řeč: Chápu, proč je pro některé lidi vyvrcholením Bouřlivák proti Shinryu úplně nefungovalo. Spárovat jej se Zenosem dává smysl, ale tak trochu spoléhá na sériovou tradici, aby spojení plně dodrželo, a to je absolutně boj s nejvyšší úrovní „kde je to vyrovnané událost“ z celé série.

Ale o čem se nedá diskutovat? Že tento kousek netrefí. Zachovává si dvouvětou strukturu mnoha témat esejů, ale spíše než přechod od orchestrálního k modernějšímu dur nad vznášející se hudbou a dodává celé věci pocit titánského šoku. Pokud mají všechny prvky příběhu problémy, nemůžete předstírat, že vás hudba nenutí to všechno přeskočit. (A řekl bych, že to funguje, ale to je diskuse na jindy a na jiný sloupek.)

7. Svéhlavá dívka

Yotsuyu je fascinující a tragická postava, o jejímž celkovém charakterovém oblouku by se asi dalo dlouze diskutovat, ale v určité chvíli mi Bree říká, abych zmlkl a mluvil o něčem jiném. (Pak objasňuje, že tím „něco jiného“ nemyslela Mega Man X a budu brečet proti svým kočkám.) Ale to je část toho, proč jeho téma zde tak dobře funguje. Není to bojová píseň, je to rychlé tempo nářektruchlila nad tím, že Yotsuyu byla obětí a zároveň udělala všechna svá vlastní hrozná rozhodnutí.

Je to tragédie a vy si jen hrajete a nemůžete to zastavit. Žádné téma hrdinské bitvy – jen lítost.

8. Nenasytný

Takže jedna z věcí FFXIV Jako zvukový trik si obvykle vyhrazuje věci jako elektrické kytary pro primární souboje a věci, které by neměly být. v Shadowbringerskytary jsou v popředí, protože celek Monde je v kategorii „Věci, které by neměly být“. Jak tedy udržet témata šéfů vždy odlišná? Dáte jim zvláštní, odrážející energii, mix zkreslených vokálů s orchestrací, která sleduje celou expanzi.

9. Udeřte dvakrát

Je zřejmé, že Thunder Rolls (původní téma Ramuh) není na tomto seznamu. Nejsem jeho velkým fanouškem a nemyslím si, že to úplně funguje, i když klidnější, meditativnější přístup je zajímavý. Ale Edenovi šéfové tvořící zábavné zrcadlo existujících Primals znamená, že máme tento remake a reimaginaci originálu, pěkný mix klidných momentů originálu s téměř zběsilým tempem a strachem. Je to neuvěřitelná trať, která je o to pozoruhodnější, že je premiéra boss této série a pravděpodobně jeden z nejjednodušších soubojů.

10. Křičet

Když už mluvíme o šéfových tématech, která jdou neuvěřitelně obtížné pro souboje, které ve skutečnosti nejsou zamýšleny jako velký problém, má Scream pocit, že by to mělo být téma pro koncového bosse. To není. Je to téma střední úrovně pro střední úroveň raidu, které je plné blaženosti melodramatické pseudogotické hudby jako Evanescence nebo HIM a přitom je super zapamatovatelné a zábavné. Křičte, jak chcete, opravdu.

Měl bych poznamenat, že tento seznam je bedra vyčerpávající; seznam skladeb, které mám Střih z tohoto článku by byl celek autre Seznam 10 písní a pravděpodobně bych to dokázal další seznam nad tím. A znovu, tyto jsou juste la bitevní témata pro tuto hru. Zní to opravdu dobře, to je zpráva zde.