Novinky / Hry

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty's Dogtown je lepší než celá mapa základní hry

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty's Dogtown je lepší než celá mapa základní hry

Po téměř třech letech čekání je tu první (a jediné) rozšíření Cyberpunk 2077. Phantom Liberty nabízí zcela nový příběh k prozkoumání, ve kterém se ocitnete vtaženi do politického špionážního thrilleru, když máte za úkol zachránit prezidenta NUSA. Přidává také zcela novou oblast k prozkoumání, Dogtown, uzavřenou část Night City, která má svá vlastní pravidla a milice. Dogtown není největší oblast ve srovnání se zbytkem lokací ve hře, ale upřímně? Myslím, že je to lepší než všechno ostatní v nabídce.

Včera jsem psal o svých pocitech z toho, jak se Cyberpunk se svou aktualizací 2.0 změnil, a jak bychom vlastně neměli říkat „vždycky to bylo dobré“, protože si myslím, že jsou tu větší problémy než přepracování stromu dovedností a různé další vychytávky. Nemůžu to opravit. Jedním z mých problémů je samotné Night City. Pro futuristické město si myslím, že jeho velké části nejsou tak zajímavé.

Jak jsem již uvedl ve včerejším článku, v Night City lze najít spoustu zajímavých míst. Zejména Pacifica se mi líbí, protože už z jejího designu rychle zjistíte, že není tak bohatá jako jiné oblasti Night City. Ale opět, prostory, jako jsou tyto, které cítím opravdový zájem prozkoumat, mi připadají vzácné; všechny ostatní monolitické budovy existují pouze za účelem dekorace.

Není tedy překvapením, že miluji Dogtown, když se doslova nachází hned vedle čtvrti Pacifica. Stejně jako zbytek Pacificy to ve skutečnosti není místo, které můžete snadno navštívit, ale najdete zde spoustu zajímavých míst k návštěvě. Je tu klub, jehož vchod zdobí obří hromádky hracích karet, skleněná pyramida připomínající hotel-kasino Luxor v Las Vegas a dokonce i oblast, která vypadá nejblíže Disney's Epcot.

Architektura Dogtown je to, co jej odlišuje od zbytku Night City. V přední části Dogtownu, nebo alespoň části, která směřuje ke zbytku Night City, můžete docela snadno vidět velké moderní budovy podobné tomu, co byste viděli na zbytku mapy. Ale velký rozdíl je v tom, že jde o nedokončené stavební projekty, jasně opuštěné, zanechané, protože to byla dříve válečná zóna.

Záblesk naděje?

Za tím vším najdete dva soubory architektonických stylů: art deco a brutalismus. Oba se tak neliší, ale je jasné, že jde o město uvězněné mezi dvěma epochami, které se snaží uniknout ze své historie, ale nemůže to udělat kvůli zjevnému nedostatku financí. Aniž byste dokonce hráli příběh rozšíření, můžete rychle získat podstatu toho, co se zde stalo.

Kvůli tomu všemu se Dogtown cítí mnohem cílevědomější než zbytek Night City. Je kompaktnější, ale dokonce máte k dispozici malé auto, které vám pomůže se pohybovat. Tato kompaktnost je ale kumšt, protože se mi zdá vše mnohem rychleji rozpoznatelné, na rozdíl od zbytku mapy. Zdá se, že CD Projekt Red opravdu chtěl nechat hráče pocit, že toto je jejich vlastní místo, jejich vlastní mini-svět s vlastními pravidly.

Osobně považuji neustálou potřebu větších a větších map za trochu zdlouhavou, protože jen zřídka se toho někomu podaří dosáhnout (ne každá hra může být Tears of the Kingdom). Dogtown je skvělým argumentem pro zmenšování a pro něco osobnějšího. Připadá mi to jako postava sama o sobě, stejně jako Solomon Reed a Song So Mi. Doufám, že tohle je jen CD Projekt, který připravuje půdu pro své pokračování, protože pokud znovu dosáhnou této úrovně detailů, rád bych rád se vracím do světa Cyberpunku.

Ohodnoťte tento článek

Související články