Novinky / Hry

Recenze DioField Chronicle – zajímavý potenciál, nedbalé provedení

Recenze DioField Chronicle – zajímavý potenciál, nedbalé provedení

SStrategických RPG není tolik, jak by si fanoušci žánru přáli, a proto si nemůžete nevšimnout slibných novinek, zvláště když pocházejí od těžké váhy, jako je Square Enix. Společně vyvinutý japonským gigantem ve spolupráci s Lancarse, Kronika DioField je nový obrat, který je rozhodně jedinečný pro tento žánr v tom, že nabízí herní zážitek, který se v klíčových ohledech odchyluje od norem žánru. Klasické středověké fantasy prostředí a příběh plný politických intrik jsou přitom velmi v souladu s tím, co by člověk normálně čekal, že u strategického RPG jako je tato. Jistě, je to slibná hra a mnoho jejích aspektů ukazuje své kvality znovu a znovu během relativně masového běhu. Ale je to také hra s několika pozoruhodnými nedostatky, které společně kazí zážitek způsoby, které není vždy snadné přehlédnout. To, co máte, je skutečně neopracovaný diamant – a někdy velmi hrubý.

Kronika DioField Odehrává se ve středověkém fantasy světě, který poté, co několik generací znal jen mír, se náhle dostal do rozsáhlého konfliktu. Pevnina je pohlcena válkou, a zatímco titulární ostrov DioField zůstal z velké části nedotčen a rezervován, uvnitř se kvůli sporu o nástupce království po vraždě bývalého dědice potýká s vlastními problémy. Stačí říct, že věci vypadají všude hodně chlupatě. Uprostřed toho všeho hrajete za Andriase Rhondarsona, vojáka a bývalého přítele již zmíněného zesnulého prince, který se spolu se svou družinou připojí k žoldnéřské jednotce a ocitne se zapleten do mnoha konfliktů po celém světě.

"Kronika DioField je slibná hra a mnoho jejích aspektů ukazuje své kvality znovu a znovu během relativně masového běhu. Ale je to také hra s několika pozoruhodnými nedostatky, které společně kazí zážitek způsoby, které není vždy snadné přehlédnout.

Pokud jste již hráli SPRG, zážitek z vyprávění je povědomý, alespoň co se týče tónu a toho, čeho se snaží dosáhnout. Je tu spousta politických intrik, nauky o frakcích a světě a jeho historii, nové konflikty a spojenectví vyplývající z různých potřeb atd. K jeho cti, Kronika DioField odvádí solidní práci při rozdávání zajímavých kousků tradice a politických machinací příběhu s občasnými zvraty, a i když nic z toho není příliš originální nebo průlomové, stále dělá dost, aby vás udrželo v záběru, pokud není na určité úrovni.

Největší problém s příběhem hry jsou však její postavy. Kronika DioField obsahuje velké obsazení postav, které se během zážitku připojí k vašemu členovi party, ale ani jedna osobnost v celém příběhu – ani hlavní obsazení, ani doprovodný štáb – neudělá dojem. Lidé jsou buď strnulí a strozí, nebo neúnavně jednorozměrní. Konečným výsledkem je obsazení plné postav, které jsou nakonec jen nevýrazné. Psaní na sušenky a monotónní hlasové herectví bez emocí nedělají hře velkou službu ani po této stránce.

Alors, že Kronika DioField je až příliš šťastný, že jde známou cestou, pokud jde o jeho svět a vyprávění, z hlediska hratelnosti dělá některé jedinečné a zajímavé věci, a to docela obdivuhodně. Hlavní z nich je samozřejmě to, že se nejedná o tahový, gridový zážitek, ale o strategii RPG v reálném čase. Boj probíhá v reálném čase, kdy všechny jednotky na bojišti – přátelské i nepřátelské – automaticky útočí na nepřátele, když jsou v dosahu. V proceduře je však prvek pauzy a přehrávání, protože kdykoli přikážete jednotce, aby něco udělala, akce se pozastaví, dokud není vydán příkaz.

Přestože jednotky útočí automaticky, vaším cílem během bitev je hlavně kontrolovat jejich pohyby, spravovat ukazatele zdraví a rozhodovat o tom, jak rozdělit jednotky, aby čelily různým hrozbám současně. Umístění je králem Kronika DioField, a ke které ze čtyř tříd vaše jednotky patří – voják, kouzelník, kavalerie a odstřelovač – je stejně důležité hledisko. Útoky ze zálohy, když se k vám nepřátelé obracejí zády, způsobují vyšší poškození, takže do hry přicházejí také taktiky, jako je obcházení a přimět určité jednotky, aby se vyhýbaly nepřátelské pozornosti. Pozornost od nepřítele a válejte se zásahy, když kolem nich jezdecká jednotka krouží a útočí na ně zezadu. Jednotka může použít schopnost, která z nepřátel čerpá aggro, a na dálku na ně odstřelovač může vypustit salvu šípů, když se dostanou na dostřel. Mezitím vám bitvy také umožňují omezené použití magických koulí, které mohou přivolat mystická zvířata, která rozpoutají útoky s vysokým poškozením.

kronika diofield

"Zatímco Kronika DioField je až příliš šťastný, že jde známou cestou, pokud jde o svět a vyprávění příběhu, a pokud jde o hratelnost, dělá některé jedinečné a zajímavé věci.“

Díky tomu, že bitvy strategických RPG v reálném čase udržíte zajímavé věci Kronika DioField pokud jde o okamžitou akci, zvláště když se snažíte umístit své jednotky do nejlepších pozic a zkombinovat je tak, abyste využili jejich jedinečné síly tím nejoptimálnějším způsobem. Zdá se však, že boj se o tento aspekt opírá až příliš, protože mnoho z toho, co byste očekávali ve strategickém RPG tohoto typu, v této hře chybí. V terénu jsou bitevní cíle velmi málo rozmanité a rychle stávají se opakujícími se, zatímco rozmanitost nepřátel také chybí – velmi zřídka narazíte na nepřátele, kteří vás vyzývají různými způsoby.

Co to znamená, je to Kronika DioField středový hák – i když je silný – není dostatečně pevný, aby hru unesl sám, protože kolem něj není dostatek věcí. Ano, hra má progresivní mechaniku, se kterou se můžete zapojit, pokud jde o odemykání nových dovedností a vybavování vašich jednotek výkonnějšími zařízeními, což vám jistě dává důvod se o to, co děláte, zajímat trochu hlouběji. Ale skutečné bitvy se nakonec ztenčují a začnou se opakovat, protože se nezdá, že by hra potřebovala věci mnoha smysluplnými způsoby měnit, jakmile se usadí v rytmu.

Ani to nepomáhá Kronika DioField může být až příliš nevrlý, jak postupujete ve zkušenostech. Najednou můžete mít na bojišti čtyři postavy a každá z nich může mít také podpůrnou postavu. Podpůrné postavy mohou používat své speciální schopnosti a v omezeném počtu mohou být vyměněny s hlavní jednotkou, i když na konci bitvy získá podpora méně bojových ZK. Vezmeme-li v úvahu počet postav, které na vás hra vrhá, a také skutečnost, že jejich vybavení správným vybavením může být také velmi drahé, je zjevně poměrně brzy znovu hrát bitvy, abyste získali peníze a kořist navíc. XP je někdy téměř nevyhnutelné. .

Mimo bitvy pravidelně navštěvujete své ústředí, které slouží jako herní lokace, i když je to na rozbočovačích docela nevýrazné. Můžete mluvit s NPC, navštívit obchod, upgradovat své jednotky a plnit mise a vedlejší mise. Zde to však není příliš zajímavé. Vizuální design je nevýrazný, je zde velmi málo podnětů k prozkoumávání (i když se otevírají nové místnosti) a postavy, se kterými můžete mluvit, nejsou příliš zajímavé. Připadá mi to jako vážně nedovařený aspekt hry, což je méně než ideální vzhledem k tomu, kolikrát se během zážitku vrátíte do HQ.

kronika diofield

"Kronika DioField prostřední hák – i když je silný – není dostatečně pevný, aby hru unesl sám, protože kolem něj není dostatek věcí.“

Vizuálně, Kronika DioField je smíšená taška. Bitvy se odehrávají v prostředích připomínajících dioráma, ale kromě ručně kresleného umění hry (které se objevuje v cutscénách uprostřed mise) je její vzhled velmi málo osobitý. Vizuálně to vypadá, že nemá žádnou rozeznatelnou osobnost, žádné výrazné prvky, které by mohly vyniknout v paměti.

Kronika DioField je vzrušujícím důkazem konceptu a je třeba jej pochválit za taktické ambice v reálném čase a za přinejmenším příjemný, ne-li zcela originální příběh. Je to hra, kde je opravdu zábava a věci, které si můžete užít. Ale cítí se nedopečená ve více ohledech a dokonce i dobré kohoutky hry jsou často poznamenány významnými nedostatky. Pro fanoušky hardcore žánru, Kronika DioField možná by stálo za to se na to podívat, ale mějte na paměti, že mnozí nemusí mít trpělivost pro jeho značné nedostatky.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.