Technický herní tým Digital Foundry hrál dobře přijatý remake Super Mario RPG na Nintendo Switch, který je podle týmu z technického hlediska téměř dokonalý. Hra běží nativně v 720p na handheldu a 1080p v doku, což je vynikající. I když snímková frekvence většinou dosahuje 60 snímků za sekundu, když tomu tak není, říkají „celý obraz vypadá trhaně – a přechod je trhaný“. Super Mario RPG vychází zítra a naši nedávnou recenzi si můžete přečíst zde.
„Tato nová verze hry byla od základu znovu vytvořena pomocí enginu Unity. Celý herní svět je nyní plně vykreslen ve 3D v reálném čase, přičemž zůstává věrný originálu – natolik, že nová verze dokonce obsahuje remake režimu přitažlivosti originálu SNES. Dodává se prostřednictvím předem vykresleného videa – pravděpodobně v důsledku mnoha změn umístění. Zajímavé je, že toto video a další ve hře běží rychlostí 60 snímků za sekundu. Může to znít divně, ale Super Mario RPG je možná nejlepším příkladem přehrávání videa na celé platformě.
„Remake se však rozhodl zobrazovat všechny animace při plné snímkové frekvenci, to znamená, že používá 3D modely, které se aktualizují stejnou rychlostí jako snímková frekvence. To může ovlivnit intenzitu každého pohybu ve srovnání s hrou založenou na spritech, ale v tomto případě mám pocit, že dopad zůstává zachován. Je jemnější, ale stále silný. Myslím, že to platí pro všechny animace, ve skutečnosti je věrná, ale vylepšená.
„Je však třeba zmínit jedno velké upozornění, jedinou nevýhodu jinak dokonalého vydání: výkon. Super Mario RPG si téměř vždy udržuje svůj cíl 60 snímků za sekundu. Je to obecně velmi hladký zážitek, který působí naprosto bezproblémově. Bohužel to není dokonalé a když dojde k poklesu snímků, časy snímků jsou extrémně trhané a celý obraz vypadá trhaně - a přechod je trhaný.
Zdroj