Novinky / Hry

Digital Foundry zkoumá Kirbyho a zapomenutou zemi

nemocný

Recenze Kirbyho a zapomenuté země jsou konečně živé a náš recenzent NintendoJam naprosto miloval Kirbyho první 3D dobrodružství. Nyní technologicky zaměřený tým Digital Foundry zveřejnil své myšlenky a také se do hry zamiloval a uvedl, že „Je to tak kompletní a vybroušená hra s velkým srdcem, že si myslím, že si zaslouží šanci, pokud jste v tomto typu. zkušeností. » John Linneman z Digital Foundry popsal rozlišení Kirby and the Forgotten Land, které se při hraní v dokovaném režimu zvětšuje až na 1080p, ale může klesnout až na 810p. Přenosný režim samozřejmě cílí na 720p a toto rozlišení si po většinu času zachovává. Měla však hlavně problémy s cílovou snímkovou frekvencí 30 snímků za sekundu, což je nižší než Super Mario Odyssey a Bowser's Fury for Switch, které obě mířily na 60 snímků za sekundu. Když se článek chýlil k závěru, John uvedl, že byl nakonec zklamán výkonem hry a řekl: „Není těžké být mírně zklamán výkonem této hry. I když jsem s prezentací celkově docela spokojen, je to jedna z her, která naznačuje, že potřebujeme výkonnější Switch, protože si zaslouží vyšší snímkovou frekvenci. Zde je několik vybraných citátů:

„Toto není hra, která posouvá technické hranice, ale myslím, že vývojový tým vytvořil pěkný celkový zážitek s několika výhradami, které stojí za zmínku. Takže za prvé, kvalita obrazu – tato hra se vyznačuje dynamickým škálováním rozlišení a v dokovaném režimu se škáluje až na plných 1080p, přičemž se zdá, že spodní limity dosahují kolem 810p nebo v nejhorším případě ještě nižší. Ruční režim se také dynamicky mění, ale zjistil jsem, že si zachovává svůj cíl 720p konzistentněji se super ostrou kvalitou obrazu – vypadá skvěle zejména na Switch OLED.

„Ale právě vzhled hry v pohybu je jednou z jejích největších předností – animace je prostě skvělá. Kirby mačká a protahuje se s obrovskou škálou animací; nepřátelé se dobře pohybují a reagují a dokonce i animace doplňků dokonale vystihují ducha původních her. Jediným problémem je, že snímková frekvence animace je určena vzdáleností od kamery, což znamená nižší rychlost aktualizace ve větší vzdálenosti. Když se velké předměty pohybují v dálce, může to být poněkud rušivé a je to drobná vada na jinak krásné hře.

„V konečném důsledku je zde jen málo nejmodernějších nových technologií, ale je to skvělý příklad toho, jak umělecký design a silné využití stávajících technik může vytvořit soudržnou a krásnou hru. Vizuální hustota však ovlivňuje výkon. Hratelnost charakteristická pro Nintendo 60 snímků za sekundu zde neplatí, je to spíše omezená rychlost 30 snímků za sekundu a budu upřímný, když se podíváte na to, čeho bylo dosaženo v Super Mario Odyssey, Bowser's Fury a Metroid Dread, není to tak Je těžké být mírně zklamán podle výkonu v této hře I když jsem s prezentací celkově docela spokojený, je to jedna z her, která naznačuje, že potřebujeme výkonnější Switch, protože si zaslouží vyšší snímkovou frekvenci.

Zdroj

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.