La une, Novinky / Hry

Diablo Immortal, kontroverzní návrat série na mobily

Diablo Immortal

Diablo Immortal, oznámené během BlizzConu 2018, bude čtvrtou hrou Blizzardu v sérii a jejím prvním vpádem do mobilních zařízení. Po velmi špatném přijetí ze strany herní komunity si posledně jmenovaní postupem času znovu získali důvěru. Toto pondělí 25. dubna padla nová informace o vydání hry My vám říkáme vše!

Stručná historie seriálu

Le premiér Diablo vyšla na PC v lednu 1997. V té době hry Hack'n Slash nebyly rozšířené; je to tento titul, který zpopularizoval žánr. Na svém výstupu, Diablo je oceňováno kritiky, kteří podtrhují jeho bezchybnou realizaci, inovativní herní systém, ale také intuitivní rozhraní, hratelnost intuitivní a znovuhratelnost poskytovaná systémem náhodného generování úrovní. Konečně, Diablozíská několik perfektních známek ve specializovaném tisku a bude zvoleno hrou roku nebo hrou roku pro hraní rolí v 11 amerických publikacích. V roce 1998 bude pro tuto hru také vydáno rozšíření, Diablo Hellfire.

Několik měsíců po vydání prvního dílu série se Blizzard North (studio zodpovědné za franšízu) rychle pustil do práce na pokračování, aby se podle Ericha Schaefera „vzpamatoval a přemýšlel o nových nápadech“. ze tří tvůrců Diablo. Hra, která byla původně plánována na léto 1998, bude celosvětově vydána až v červnu 2000 kvůli četným zpožděním ve vývoji. Ale čekání bylo zasloužené, protože Diablo II byl opět kritickým a komerčním úspěchem. Kritici hodnotili jeho produkci jako velmi dobrou, s bohatými scénami, zvukovými efekty, hudbou a filmem vysoké kvality. Hra také získala řadu ocenění v roce 2000 a je stále považována za jednu z nejlepších, ne-li za nejlepší akční RPG všech dob.

Vývoj Diablo III začíná v roce 2001. V roce 2003 však tři tvůrci série, Max Schaefer, Erich Schaefer a David Brevik, v doprovodu Billa Ropera, bývalého zaměstnance Blizzardu, opouštějí společnost a zakládají Flagship Studios. V následujících měsících se k nim připojí mnoho dalších členů vývojářského týmu, což vážně handicapovalo vývoj, který byl v roce 2006 zahájen znovu od nuly. Hra byla nakonec oznámena v roce 2008, ale nevyšla až v roce 2012. Tato epizoda také obdržel mnoho příznivých recenzí, i když vyjadřoval určitou zdrženlivost ohledně nové funkce aukční síně. Tato funkce, která hráčům umožňuje nakupovat a prodávat předměty, které naleznou během svého dobrodružství, je považována za příliš nezbytnou pro postup ve hře. Navíc nutnost být neustále připojen k serverům Blizzardu zklame specializované novináře, kteří titulu také vytýkají, že není být stejně poutavý jako Diablo II dlouhodobě.

Nedávno, na BlizzCon 2018, Blizzard odhalil zcela nový projekt: Diablo Immortal, dědice franšízy pro mobilní telefony.

Mrazivé přivítání

Vyvinuto společně s čínskou společností NetEase, partnerem Blizzardu pro její verze na čínském trhu, Diablo Immortal nebyl při jeho prezentaci jednotný. Fanoušci, kteří čekali na vyhlášení v souvislosti s Diablo IV, vypískali přítomné vývojáře v relaci otázek a odpovědí, když oznámili, že hra bude dostupná pouze na mobilních platformách, nikoli na PC. Po tomto oznámení pro méně zmeškané utrpěla cena akce Activision-Blizzard pokles o 6,7 %.

Věci se však postupem času mírně zlepšily. Na rozdíl od těch sdílených v roce 2018 jsou ukázky hry vydané koncem roku 2020 slibnější. Ve svém testu to má IGN Diablo Immortalnabídl „novou zkušenost Diablo a ne "zředěný mobilní vzhled". Eurogamer a The Verge byli ve svých recenzích také optimističtí, což rozveselilo srdce fanoušků.

Slibná nová oznámení

Toto pondělí, 25. dubna, během prezentace Blizzard učinil několik oznámení týkajících se Diablo Immortal. Nejočekávanějším z nich je datum vydání hry, které dorazí příštího 2. června po celém světě, kromě některých asijských regionů, kam dorazí o několik týdnů později. Nezbývá mnoho času, než budete moci lovit démony v metru!

Dalším velkým oznámením, které překvapilo komunitu, je, že hra nebude dostupná pro iOS a Android! Vývojáři skutečně vyslyšeli kritiku hráčů a rozhodli se přinést hru na PC a že cross-play a cross-progrese budou její součástí! Můžete tedy hrát z domova na počítači a pokračovat v hraní venku na telefonu. Blizzard také oznámil, že bude shromažďovat názory hráčů během fáze alfa, aby mohl provést opravy a vylepšit hru, dokud nenabídne ideální zážitek.

Buďte však opatrní, protože hra zůstává především určena pro mobily, které budou portovány na PC. Ale slyšet Wyatt Cheng, hlavní herní designér titul, hra by neměla nadávat na PC, protože moderní telefony nabízejí velmi vysoké rozlišení. Hra, stále ve verzi alfa, bude brzy kompatibilní s ovladači a bude ji možné hrát také pomocí klávesnice a myši na PC. Malá novinka, hráči se budou moci pohybovat pomocí kláves ZQSD, což je poprvé v řadě, která do té doby k tomuto úkolu používala pouze myš.

Pořádná dávka obsahu

Diablo Immortal slibuje, že půjde o zážitek hodný předchozích dílů série. Ve hře je plánováno celkem osm oblastí, ale odhaleno bylo pouze šest, zde jsou:

  • Bilefen:První oblast hry, která zahrnuje vesnici a bažinu.
  • Moře Shassar:Poušť, která slouží jako tréninková oblast pro lovce démonů.
  • Zmrazená tundra:Oblast již uvedená v zákoně III Diablo III.
  • Knihovna Zoltun Kulle:Úkryt Zoltun Kulle, postava, se kterou se setkáme v Diablo III.
  • Wortham:Vesnička zničená v dějství I Diablo III.
  • Murkfiend:Bujný ostrov.

Hráči si také budou moci vybrat ze šesti různých tříd, z nichž všechny nabízejí různé dovednosti a vlastnosti:

  • Barbar: Neúnavný nomád, expert na silné zbraně.
  • Crusader: Horlivý kolos poháněný pomstychtivou vášní.
  • Demon Hunter: Strašidelný střelec z kuše, jehož jediným účelem je pomsta.
  • Monk: Mistr posvátných bojových umění s bleskovými útoky.
  • Nekromancer: Manipulátor života a smrti velí armádě mrtvol.
  • Sorcerer: Oddaný magie a skutečný chodící katalyzátor tajemné síly.

Rozhodnutím přinést jednu z nejslavnějších, symbolických a oceňovaných licencí videoher na mobilní zařízení Blizzard sází ve velkém a na přelomu se očekává. Navzdory všemu je potřeba podtrhnout práci Blizzardu, který vyslyšel obavy hráčů a provedl potřebné úpravy, aby svou hru zatraktivnil. Ačkoli některé šedé oblasti stále zůstávají, je jisté, že další oznámení o hře budou učiněna v měsíci, který nás dělí od jejího vydání. Uvidíme se v Sanctuary!

Ohodnoťte tento článek

autor-avatar

Enzo Martinez

Student žurnalistiky na ISCPA Lyon, doufám, že budu pracovat v publikaci zabývající se mými vášněmi. Velký milovník pop kultury, rád píšu o tématech, jako jsou videohry, kino a hudba.

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.