Novinky / Hry

Diablo Immortal je vhodným rozloučením s rozdělujícím vizuálním stylem Diabla 3

Diablo Immortal je vhodným rozloučením s rozdělujícím vizuálním stylem Diabla 3

pak, Diablo 4 má před sebou ještě dlouhou cestu, ale dobrá zpráva je, že Nesmrtelné Diablo již brzy – včetně překvapivého spuštění na PC. Mezitím, Diablo 3 je stále překvapivě silný na PC a konzolích, i když většina jeho sezónního obsahu je v tuto chvíli recyklována. Ale drť se nikdy nezastaví, víš.

Diablo 4 se vrací ke kořenům série – v dobrém i ve zlém.

Uprostřed mnoha problémů Blizzardu za posledních několik let a blížící se akvizice mateřské společnosti Activision Microsoftem bylo překvapivé vidět, jak se Diablo stalo vítězným jako jedna z IP společnosti s lepší budoucností. Po léta byl Immortal zesměšňován jako nevyžádaná verze, která nahradila dlouhodobý potenciál D3 nebo reklamu D4. Naštěstí konec roku 2019 odhalil čtvrtý hlavní díl Diabla, takže se hráči začali přibližovat vizi Blizzardu pro Immortal – dráždivou přílohu, jejímž cílem je představit franšízu novým hráčům.

Vítejte (zpět) do pekla.

Je těžké ignorovat výrazný vizuální rozdíl mezi Immortal a Diablo 4 a nemluvíme zde o grafické kvalitě – Immortal byl vyvinut s ohledem na mobilní zařízení – ale spíše o zcela odlišných uměleckých směrech. Zatímco D4 chce evokovat temné a znepokojivé vibrace D2, Immortal nadále následuje barevnější přístup D3 k postavám a pohledům.

Toto rozhodnutí je snazší pochopit, pokud se vrátíme na úplný začátek vývoje Immortal. Diablo Immortal bylo poprvé oznámeno na zahajovacím ceremoniálu BlizzCon 2018 a bylo popsáno jako spolupráce mezi Blizzard Entertainment a čínským technologickým gigantem NetEase. Je snadné vidět, že hlavním cílem hry bylo udělat dojem na asijských trzích, kde se mobilní hraní velmi rozmohlo a je plné některých vážně úžasných titulů, které soupeří s verzemi pro PC a konzole (nebo jsou přímými porty, např. jako Genshinův dopad).

Blizzard si s nedávným stylem Diabla měl jasně co vybrat.

S ohledem na to můžeme předpokládat, že kreslenější výtvarný styl by byl nekonečně úspěšnější než temný, sepraný přístup k vizuálům. Existuje důvod, proč většina MMORPG a drsných mobilních her z Asie (zejména Jižní Koreje) mají tendenci vypadat podobně. Dokonalým příkladem je Lost Ark – nyní mezinárodně distribuovaný Amazon Games – který zdvojnásobil to, co fungovalo (a funguje dodnes) vizuálně pro Diablo 3.

Další velkou výhodou výběru uměleckého stylu, který staví barevné vzory na "realistický" pohled na žánr temné fantasy, je to, že dotyčná hra jednoduše stárne lépe. Velmi dobře to známe: videohry, které příliš spoléhají na špičkovou grafiku, rychle zastarají v 90 % případů. Na druhou stranu silné umělecké styly s výraznými osobnostmi se znovu a znovu prokázaly, že obstojí ve zkoušce času. Právě teď je D3 možná jedním z nejlepších vydání roku 2012, a to už je deset let. Uprostřed všeho toho divokého, krvavého chaosu se to snadno čte a vizuálně se orientuje a vypadá to prostě cool; jako rozmarný komiks ožívají.

Cesta do pekla je vykreslena ve vysokém rozlišení.

Když se vrátíme k Diablo Immortal a jeho cílům, nemůžeme také ignorovat, že se koneckonců jedná o hru orientovanou na mobily. Jen velmi málo mobilních her se kvůli hardwarovým omezením snaží napodobit realistické vizuální prvky, takže je mnohem smysluplnější dabovat podmanivý vzhled, který upoutá pozornost potenciálních hráčů procházejících přeplněné obchody s aplikacemi.

U jeho předchůdce se nikdy nemluvilo o tom, že by byl přístupnější lidem mimo sféru vlivu Diabla. Zatímco záměrem D3 bylo vyvinout nadčasovou formuli, kterou proslavila druhá hra, tým chtěl stále ctít odkaz prvních dvou dílů. V jednu chvíli rané verze D3 vypadaly jako moderní pojetí D2 – něco, co jsme nakonec dostali s Diablo 2 Resurrected –, ale Blizzard se nakonec posunul dál a rozhodl se myslet větší a barevnější, čímž do třetího vstupu vnesl citlivou fantazii.

Kdysi kontroverzní vzhled D3 je nyní klasický.

Pokud si myslíte, že zarytí hráči Diabla dali D3 za ta léta těžké časy kvůli jeho flexibilnějšímu postupu a systémům dovedností, vyhrabejte si nějaké komentáře k jeho uměleckému stylu. Mysleli byste si, že fanoušci budou otevřenější různým interpretacím světa fantazie – bez ohledu na jeho narativní tón – ale není tomu tak. Zatímco mnoho zarytých hráčů Diabla přešlo z D3 na Grim Dawn nebo Path of Exile kvůli jejich klasičtějšímu a hutnějšímu přístupu k základním systémům, jiní udělali totéž jednoduše proto, že se přiblížili Diablu. se kterým vyrostli. .

Dokonce i Diablo Immortal má o něco tmavší odstín navzdory přijetí celkové estetiky D3 z důvodů vysvětlených výše. Vždy jsem bojoval za třetí hru a její skvělé výkyvy, které nepopiratelně fungovaly z dlouhodobého hlediska, ale také chápu, proč by mohl být čas, aby si Diablo vzala zpět plnou pozornost těch, kteří z ní udělali monstrózní sérii. dnes.

D3 dokonce vypadala skvěle na Switchi o 10 let později.

Posledním bodem, který bych chtěl zdůraznit, je, že udělat D3 méně tmavý než předchozí položky bylo zásadní pro jeho pozdější uvedení na konzole dvou různých generací. Pochybuji, že na to tým myslel při vývoji hry před rokem 2012, ale rozhodně to pomohlo. Nikdy jsem neměl pocit, že by verze hry pro PS3 a 360 byly velmi odlišné a také se hrály skvěle.

Ještě důležitější je, že veškerý sezónní obsah po uvedení na trh se přenesl do verzí pro PS4 a Xbox One díky jejich nově nalezenému výkonu procesoru, s naprosto fantastickým portem Nintendo Switch, který se později připojil k boji. Hra vypadá skvěle a běží bezchybně na všech moderních konzolích a bylo skvělé vidět, jak nováčci ve franšíze zažívají D3 bez jakýchkoli slev.

Podívej, hnědá paleta. Chladný.

Pokud jde o budoucnost, již jsem si na PC předinstaloval betu Diablo Immortal a doufal jsem v pěkné malé rozptýlení, které upřímně působí jako vhodné rozloučení s dlouhým a spletitým souborem pravidel D3. Jakmile přijde Diablo 4 se svým horším a strašidelnějším vzhledem, oslnivé prostředí High Heavens a válečníci ve stylu Warcraftu začnou připadat vzdálení a snovým. Byl to dobrý závod a jsem připraven přijmout budoucnost.