Diablo 4 získává více než 6 minut nových herních záběrů

Sněhová bouřeNejnovější čtvrtletní aktualizace nás ponoří do pekelných prostředí a dungeonů Diablo 4ukazující různé biomy, které ve hře prozkoumáme (při každém spuštění).
V novém podrobném příspěvku na blogu sdílí Blizzard sérii videí, která prozkoumávají svět Diabla 4 – takové, které jasně odpovídá temné a tísnivé atmosféře svých předchůdců.
Jak můžete vidět v našem videu výše (které spojuje všechny herní klipy Blizzardu do jednoho snadno sledovatelného sestřihu), vývojářský tým využívá „staré mistry“, které můžete znát ze světa umění, jako zdroj inspirace pro jeho vizuální estetika.
Ale co má společného například Rembrandt s Diablom? No, podle uměleckého ředitele Chrise Rydera je to kontrolované používání detailů, rozsah tónů a odborné použití barevných palet řemeslnými malíři, na které se studio zaměřilo, aby zlepšilo svět Diabla. 4...a my si myslíme zobrazuje se to (alespoň pokud jsou videa sdílená studiem vůbec vidět).
Ryder také poznamenává, že se společnost chce zaměřit na „návrat do temnoty“. Tento pilíř filozofie designu ztělesňuje myšlenku, že Sanctuary je „nebezpečný a temný středověký gotický svět“ a že Blizzard má v úmyslu „hrát si s ikonickou herní kamerou Diablo a vybrat si, kam přidat nebo odebrat detaily, aby se zlepšila čitelnost herního prostoru. nebo podle potřeby zvýraznit vizuální zájem.“
Výsledkem, doufá Blizzard, je hra, která je temná a tísnivá, ale také krásná a čtivá. Ryder říká, že Diablo 4 usiluje o „věrohodnost, nikoli realismus“ – což dává smysl pro hru, která staví na prvky vysoké fantazie stejně jako Diablo 4. Jako takové můžete očekávat, že „počasí a osvětlení hrají větší vizuální roli než které byste v minulosti viděli ve hrách Diablo.
Ve videu si prohlédneme pobřeží Scosglen, klášter Orbei, osadu Kyovoshad, několik sklepení Sanctuary a také nahlédneme do některých „zapomenutých míst světa“. S využitím těchto vizuálních podnětů jako odrazového můstku, přidružený umělecký ředitel Brian Fletcher poznamenává, že Diablo 4 bude obsahovat rozmanitější dungeony „než kdy předtím“. Mělo by to být dobré pro znovuhratelnost.
„Abychom mohli podporovat více než 150 dungeonů, museli jsme změnit způsob, jakým vytváříme umění prostředí tak, aby bylo dostatečně flexibilní, aby se dalo použít na více místech a ne pouze na jednom dungeonu,“ vysvětluje Fletcher – a jak tým hodlá vytvořit Ujistěte se, že nová prostředí jsou navržena tak, aby podporovala, což rozhodně vypadá zajímavě.
„Nové funkce dungeonů, jako jsou přechody mezi podlahami nebo plynulé procházení, jsou vzrušující, ale moje oblíbená nová funkce je to, čemu říkáme scény s přechodem sady dlaždic: to jsou scény, které nám umožňují spojit dvě různé sady dlaždic dohromady ve stejném dungeonu. Představte si, že běžíte kryptou, jen abyste našli díru ve zdi, která vás plynule zavede hlouběji do rozsáhlé sítě podzemních jeskyní. Při zachování náhodného rozložení, které se mění s každým spuštěním dungeonu.
Diablo 4 bylo oznámeno v listopadu 2019 na BlizzConu spolu s Overwatch 2. Ani jedna hra nemá v době psaní článku datum vydání.
Vývoj hry byl zastíněn spoustou příběhů Activision Blizzard po zprávách, že společnost pěstovala toxickou kulturu. Tato obvinění vyšla najevo po žalobě podané státem Kalifornie za šikanu, obtěžování a sexismus na pracovišti.
V boji proti budoucím problémům ve společnosti plánuje Actvision řešit zneužívání na pracovišti a zlepšit své náborové praktiky.
Od oznámení titulů Microsoft souhlasil s akvizicí Activision Blizzard v hodnotě 68,7 miliardy dolarů.