Novinky / Hry

Měli bychom se obávat Forspoken?

Měli bychom se obávat Forspoken?

Ssquare Enix uvolní novou IP adresu MluvitJRPG s otevřeným světem, které bylo právě podruhé odloženo na leden příštího roku, a budou působit jako editoři pro dlouho očekávané finální fantasy xvi před pokračováním s vydáním Final Fantasy VII Revivalobě hry by měly vyjít o několik měsíců později Mluvit příští léto a zimu.

Říci, že je na jejich marketingové oddělení vyvíjen velký tlak, je podcenění; nejen, že jejich pracovní vytížení bude obrovské, ale vývojář prohlašuje výrazný komerční úspěch. Marvel Avengers dostalo vlažného přijetí, přičemž kritici uváděli jeho technické problémy a opakující se hratelnost jako ohromné ​​slabé stránky v jinak zklamaném titulu. 2021 Marvel's Guardians of the Galaxyzatímco jeho postavy, dialogy a vyprávění si zaslouží pochvalu, nedosáhly vývojářských prodejních cílů.

Možná se hráči snažili usmířit bez Chrise Pratta Strážci Galaxie, nebo možná tato slušná hra měla jen smůlu. Vyšlo v říjnu 2021, měsíc plný AAA vydání – jako Back 4 Blood a další se také objevil během několika dní a bezpochyby si během toho od sebe navzájem vysával peníze hráčů.

Remake Final Fantasy VII vedl mnohem lépe, nutno říci, stal se jednou z nejprodávanějších her pro PlayStation 4, přestože byl vydán ve stejném okně jako Věčný osud et Remake Resident Evil 3, a jen pár měsíců před velmi očekávanými hrami Fantôme od Tsushima et Poslední z nás 2. Může to být způsobeno Final Fantasy VII dědictví jako jedné z nejoblíbenějších ikonických videoher všech dob, protože prodejní čísla remaku raketově vzrostla na více než 5 milionů v srpnu 2020. Vydání velkého titulu vedle takové tvrdé konkurence však představuje zjevná rizika pro prodejní čísla, a pokud funkce se zatím příliš zaměřuje na prodej, je to jen proto Mluvit vývojáři Luminous Productions uvádějí jako hlavní důvod „strategické rozhodnutí“. Forspoken's poslední zpoždění.

Nezapomínejme, že vydání titulu bylo dříve naplánováno na květen 2022, než bylo zpoždění do 11. říjnae. S tím, že Luminous Productions v oficiálním prohlášení také tvrdí, že Forspoken's „Herní prvky jsou nyní dokončeny a vývoj je ve finální fázi ladění,“ můžeme alespoň předpokládat, že hra je téměř hotová. Existuje jen jeden zřejmý důvod, proč odložili jeho vydání až na příští rok, a tím důvodem, pokud si to neuvědomujete, je God of War Ragnarök. Ano, Santa Monica Studio konečně oznámilo datum vydání 9. listopadu.e pro jejich poslední historický titul je pravděpodobně považováno za létání příliš blízko Mluvit aby vývojář vzal na sebe riziko.

Prohlášení Luminous Productions také uvádí „probíhající diskuse s klíčovými partnery“ jako předchůdce jejich strategického rozhodnutí odložit Mluvit, takže odtud můžeme předpokládat, že Sony mohlo hrát roli i v nejnovějším pushbacku. Koneckonců, z nadcházejících titulů, které vývojář oznámil, jsou všechny exkluzivity PlayStation (kromě Mluvit které bude možné hrát i na PC). God of War Ragnarök je také exkluzivitou pro PlayStation, takže není nemožné, aby Sony chtěla své exkluzivity rozšířit. Cokoli, co vyjde ve stejném okně jako God of War Ragnarök je povinen mít nějaký lesk setřet tak jako tak as ním Forspoken's do značné míry ambivalentní přijetí, potřebuje veškerou pomoc, kterou může dostat.

Je třeba zdůraznit, že tento poslední bod je domněnka. Pokud víme, Luminous Productions chce ještě pár měsíců na dokončení Mluvit. I když je třeba říci, že z toho, co jsme viděli v nejnovějších upoutávkách na hraní, se hra po zpočátku obtížném odhalení zdá být v dobrém stavu. Pokud jste se nesetkali Mluvit znovu, nebo chcete-li osvěžení, pak podstatou je, že se jedná o rozlehlý Zakázaný horizont západ typ odysey, kde budete ovládat mladou Newyorčanku Frey poté, co je záhadně převezena do brutálně krásné země Athia. Své nové magické schopnosti využije během bitvy proti spoustě fantastických příšer a vydá se hledat cestu zpět domů. Na této zrádné cestě ho doprovází chytrý zlatý náramek, který se mu omotá kolem paže.

Ačkoli je to technický zázrak, nezdá se, že by hra znovu objevovala kolo, pokud jde o vyprávění příběhu. Problémem jakékoli formy médií navržených ve velkém měřítku je, že vždy existují aspekty, které nakonec působí obecně nebo očekávaně. Forspoken's zdá se, že příběh spadá do této kategorie; zní to jako již vyprávěný příběh. Jeho ústřední premisa světa rozbitého korupcí mi připadá děsivě známá Horizon Zero Dawn, také. Existují však dva aspekty hry, které neuvěřitelně jasně září, a to jsou Freyiny nové magické schopnosti a to, jak může tyto síly využít v bitvě a při procházení hry.

Na těchto magických silách je obzvláště zajímavé to, že jsou inspirovány okolními prvky a prostředím Athie, ve kterých se Frey ocitá. Například pohyb „Eagre“ umožňuje Freyovi ovládat vodní překážky. Tyto schopnosti jsou také nezbytné pro rychlé a hbité manévry, díky nimž se Frey může rychle vyhýbat blížícím se útokům nebo opakovaně vyskakovat výše do vzduchu a setkat se tváří v tvář s monolitickými draky ve hře.

Jeho magie není jen pro boj. Klouzání mlžnými výstupy často krásné Athie vypadá jako dětská hra; prakem přes hory, surfovat na zrcadlových jezerech, dostat se z bodu A do bodu B Mluvit vypadá to, že to bude vždycky zábava. Traversal je samozřejmě nesmírně důležitým aspektem každé hry v otevřeném světě, ale příliš mnoho hráčů v tomto žánru spoléhá na nějakou formu dopravy, ať už je to kůň nebo motorové vozidlo. Mluvit se snaží vnést do cestování otevřeným světem dotek volné spontánnosti a bude fantastické, pokud bude implementováno tak dobře, jak to vypadá v upoutávkách hry. Setrvává na skutečnosti, že samotná krajina bude nezajímavá nebo nedůležitá, pokud to bude možné. být mrknutím oka ignorován.

Je v tom něco rozhodně moderního Forspoken's prezentace; je to tavící kotlík kultur podobný Freyově domovu v New Yorku. Jeho země feudální architektury putující s draky a dalšími fantastickými tvory se střetává v dokonalé harmonii se symfonickým hop-hopovým soundtrackem herního traileru. Je pravda, že tyto aspekty hry byly do značné míry zklamány; přestože si vývojář přizval externí konzultanty, aby dohlédli na westernizaci herních postav, mnohým, kteří sledovali upoutávku příběhu, se něco zdá trochu mimo. Je to, jako by se japonská produkce a západní cítění snažily existovat v harmonii. Je však pravděpodobné, že tento kulturní šok je přesně to, co si tvůrci předsevzali. Zda se to promítne do příjemného herního zážitku se skutečnými ohledy na to, aby se hráč držel cizích zvyklostí, aniž by se uchýlil ke klišé, si budeme muset počkat a uvidíme.

zapomenutý

Dalším bodem sporu, se kterým se setkáváme s malou fanfárou, je osobnost hlavního hrdiny. Zkrátka: z mladého, neklidného a osiřelého hlavního hrdiny se v posledních letech stal tak trochu trop. Dokonce natolik, že upadá do negativního stereotypu. Některé ze stereotypních jazyků používaných Forspoken's Senior Performance Director Tom Keegan, který ztvárnil Person of Color Frey, se také setkal s jistým opovržením. Analýza hesel není v rozsahu této funkce Forspoken's Režisér performance capture, ale stojí za to upustit od úvah herečky Elly Balinské o hraní Frey Holland: "jako postava je skutečná, je syrová, je to dívka, která se zatoulala...a je to postava, se kterou jsem se okamžitě spojil."

Boj, magie, procházení, mise atd., to vše vypadá skvěle v RPG nebo narativních akčních adventurách, ale zážitek nijak nenaruší ani nenaruší. Síla jejich postav je základem úspěchu RPG nebo akčních adventur. Včas horizont cenné papíry, Bůh válkynebo nespočet Final fantasy hry, síla postav a jejich vzájemné vztahy povznášejí zážitek. Umělec zapálený pro zobrazování těchto postav s hloubkou a realismem jde dlouhou cestu; i když se kolem Freyiny postavy vznáší mručení, je samozřejmě příliš brzy na to říci, zda si ji na konci roku 2023 někdo zapamatuje. Je nepravděpodobné, že by to byla taková postava, kterou by bylo možné rozeznat jako Aloy, Kratos nebo Cloud, ale jak to stojí, Frey je základním pilířem, na kterém Forspoken's úspěch bude záviset.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.