Novinky / Hry

Destiny 2: The Witch Queen je nejlepší FPS kampaň za poslední roky

Destiny 2: The Witch Queen je nejlepší FPS kampaň za poslední roky

Jsme asi týden pryč Osud 2nejnovější rozšíření Witch Queen a už se znovu zamilovávám. Oprášil jsem své luxusní čarodějnické hábity, znovu jsem se seznámil se vší tou nestálou magií prázdnoty a teď kroužím kolem svého nefritového zajíčka, když se připravuji vyrazit ještě více larev úlu. Osud je zpět, zlato, a nikdy to nebylo lepší.

Sestoupil jsem, tvrdě, do Beyond Light. Po spuštění v listopadu 2020 jsem se snažil mít o Stasis rád všechno, ale rozčilovalo mě to – hrát Crucible, když jste mohli být zamrzlí na místě, bylo dráždivější než jakákoli jiná PvP aktivita, kterou jsem kdy ve hrách zažil. Kromě tupých převodových systémů a některých sezónních věcí, o které jsem prostě nestál, jsem s Destiny na chvíli skončil. A to byla škoda, protože jsem u hry byl od betaverze Destiny 1 l'époque.

Tak jsem se plazil zpátky s královnou čarodějnic. Marketingová kampaň a hype vlak, jako je tento, vás tam dostanou. V poslední době jsem ztratil kontakt s přáteli a střílení vesmírných idiotů při chatování je také vždy dobrý způsob, jak se znovu spojit. Hvězdy (nebo pyramidové lodě nebo cokoli jiného) se srovnaly.

Nečekal jsem, že po přihlášení na mě čekal nejlepší FPS zážitek za poslední roky. Halo Infinite vypadá jako špatný imitátor, pokud jde o intenzivní, nekonvenční sci-fi natáčení.

Pro nezasvěcené je Legendární režim v příběhových misích obtížnost nastavená prostřednictvím nejnovější sady obsahu, díky které bude kampaň (něco, co jste tradičně mohli prospat) působit spíše jako pád v noci nebo nějaká jiná výzva na vysoké úrovni. . . A odměny jsou stejně chutné jako tyto aktivity na konci hry.

I když jste jako já několik měsíců v MIA, můžete skočit rovnou do legendárního režimu a používat nové základní vybavení, které budete potřebovat, abyste porazili své nepřátele. Je to jako hrát Halo v režimu LASO; existují modifikátory pro vaše nepřátele, musíte přemýšlet o svém umístění, nemůžete být chamtiví a budete si muset dávat pozor na svou stavbu.

Vezme všechny ty pěkné věci, které získáte v Raiding, a zredukuje to na mnohem jednodušší a stravitelnější zážitek – a blízcí přátelé mi řekli, že je to stejné, pokud jste také čerstvě z poslední sezóny hry. Být schopen skočit přímo do velmi dobře napsaného příběhu, který vás nutí z rozmaru přepínat mezi zbraněmi, schopnostmi a taktickými mozky? Je to zlatý prach FPS přátelský pro jednoho hráče, který je v éře servisních her bohužel vzácný.

Ještě lépe, tam je psaní. Nikdy jsem nebyl velkým fanouškem vyprávění vesmírné opery Destiny – bigbít to dělá dobře, ale sláma mezi tím je často triviální. V The Witch Queen je však pár let výplat, které mě doslova nechaly beze slov. Existuje několik odhalení (následovaných skvělými herními momenty), které jsou v podstatě Destiny a díky nim mám pocit, jako bych znovu hrál Rise of Iron nebo tak něco.

Mise The Witch Queen mají tento nádherný trojitý rytmus, zvláště na Legendary; objevíte nádhernou novou oblast, pak dostanete šťavnatý velký kus narativního masa ke žvýkání, pak vám bude naservírován boss (nebo mini-boss, v závislosti na délce úrovně). Je to fenomenální. Je to úžasné. Je to jedna z nejtěsnějších prací, které Bungie kdy udělala. A ano, vracím se k Halo, když to říkám. Tady jde o skutečnou dohodu.

Dokonce i kontrolní body – a způsob, jakým kontrolní body zaplňují všechny vaše sloty pro munici a energii – fungují jako lahůdka a díky nim se tito drsní a nebezpeční nepřátelé cítí skutečně drsní a nebezpeční. Tolikrát v Destiny narazíte na nechvalně známého nájezdníka a požírače planet (nebo tak něco) Heftena Boom'Anthralla a zabijete ho silným výbuchem munice, než půjdete dál. Už ne; ti vesmírní bandité jsou z nějakého důvodu drsní bastardi a ty to poznáš, Guardiane. Dobrý!

Přidejte novou hrozbu – Lucent Hive – a máte kampaň s tolika nástroji, že už nikdy nebude muset použít stejnou kombinaci dvakrát. Lucenti mají duchy, jako jste vy, díky kterým se mohou znovu objevit. Takže pokud zastřelíte sukovitého rytíře Úlu uprostřed přestřelky, vrátí se k životu, pokud neutečete a nevložíte jeho Ducha do vašich rukou jako starou zkosenou vesmírnou rozinku. Nutí vás přehodnotit přestřelky a plánování a poskytuje spoustu okamžiků, kdy hodíte opatrnost za hlavu a ponoříte se po hlavě, aby se dráždivý šampion znovu neožil a nesrazil vás. Znovu.

A to je jen začátek. Sezónní obsah, který přichází kolem toho, co je v nabídce Story Missions, je také prvotřídní. Provést tříčlenný Fireteam myslí zajatého šampiona úlu je pekelný prodej (a zní to jako fanfická sestava Black Mirror-cum-Psychonauts), ale konečným výsledkem je závod v dungeonu, který působí těsným dojmem, nikdy nepřekročí své přivítání a umožní vám nakapat stále se zlepšující kolotoč kořisti do vašeho inventáře. Vyhrát, vyhrát, vyhrát!

Sezónní kosmetika je možná dost ošklivá, ale to je v pořádku – dá se prostě nalít do jiných věcí, díky kterým vypadám jako namyšlený vesmírný pitomec, kterým jsem vždycky chtěl být. Alespoň si mohu vyrobit své zbraně (!), abych získal perky, které chci (!!), a neztrácet čas mletím RNG sýrů pro ty nejlepší kapky (!!!), i když vypadám jako doofus .

Jsem rád, že jsem zpět v podivném vesmíru mizejících a znovu se objevujících planet v Destiny 2. S hrou jsou stále problémy - pravděpodobně vždy budou - ale pokud obsah klesne, jako je Witch Queen příkladem nového směru, kterým se Bungie ubírá, S radostí budu snášet všechny ty jeho kecy dalších 10+ let.