Xbox

Destiny 2: Season of the Deep je nyní k dispozici na Xboxu

Shrnutí

  • Připravte se na zcela nový sezónní příběh a vydejte se do hlubin metanových moří Titanu.
  • Odemkněte novou legendární kosmetiku, zbraně, exotické předměty a další.
  • Ponořte se do nové aktivity pro šest hráčů, Salvage, nebo si užijte klidné rybářské místo.

Druhá sezóna Bungie v roce Padající světlo spuštěna v úterý 23. května. V Season of the Deep se Guardians vydají na Saturnův měsíc Titan, aby prozkoumali jeho neprobádané oceány při hledání nových mocných odměn a dozvěděli se více o původu Svědka.

Sezóna obsahuje významnou sadu nového obsahu, včetně týdenních misí, nových dohazovacích aktivit a také nových exotických a legendárních zbraní a brnění, ozdob a kolekce kosmetiky inspirované ikonickými postavami videoher, jako jsou Kratos, Aloy, Jin a další. .

Začněme týdenními misemi.


Hluboký ponor


Deep Dive je týdenní sezónní příběhová aktivita, kde mohou Strážci prozkoumávat metanová moře Titanu, aby získali energii, kterou potřebují ke komunikaci s Ahsou, tvorem, který se zdržuje v hlubinách Titanu.


Zachránit


Pro Guardians, kteří se zajímají o matchmaking pro rychlou hru a nepředvídatelná setkání, nabízí Season of the Deep aktivitu pro šest hráčů, Salvage.

Během záchrany hráči získají technologii Golden Age z potopených arcologických struktur na mořském dně Titanu. Utkají se s bojovníky Fallen, Hive a Taken. Neexistuje žádná doporučená úroveň výkonu, takže kdokoli se Season Pass může naskočit a začít. Záchranné závody jsou rychlé a zběsilé, trvají asi 15 minut a jsou inspirované aktivitou Dares of Eternity z kolekce Bungie 30th Anniversary Collection.

Hluboké ponory a aporty jsou skvělými akčními způsoby, jak získat své nové legendární zbraně a brnění, ale možná máte někdy náladu si odpočinout. Dobrá věc Osud 2 nyní má rybolov.


Hřích


Drifter si všiml, že korupce na Titanu se začíná šířit do jiných forem života a s některými z jeho speciálních gambit technologií mohou Strážci vylovit některá zkažená stvoření ve sluneční soustavě. Začátek tohoto Osud 2 aktivita zahrnuje několik destinací, kde mohou hráči chytit unikátní ryby, které mohou vystavit ve své nové rybářské nádrži umístěné v HELM

Když si Guardians dají pauzu, mohou vyměnit své brodiváky a rybářské pruty za nějaké nové exotiky přidané do hry.


Exotický


Pro každého nového Osud 2, Exotika jsou jedny z nejvzácnějších a nejmocnějších předmětů ve hře. Exotické zbraně budou mít často schopnosti, které nenajdete u žádné jiné zbraně, a totéž platí pro brnění. Mnoho Guardianů vytvoří celé buildy zaměřené na jednu nebo dvě konkrétní exotiky. Kromě nové Seasonal Exotic zbraně představuje Season of the Deep tři nové kusy brnění; jeden pro každou třídu.

  • Vice Triton: Když nosí tyto rukavice, lovcova glaive oživuje silou a přetéká na každého nepřítele, kterého vyšle. Odpovídající předměty podtřídy a Glaive detonují zabití projektilem.
  • Strážce stromů: S tímto novým kusem hrudníku jsou Titáni zmocněni vytvářet granáty poháněné Traveler's Light. Při odhození tyto granáty explodují a vytvoří v místě dopadu barikádu.
  • maska ​​kenotaf: S touto helmou Warlock Trace Rifles automaticky nabijí a označí bojovníky. Spojenci, kteří pomohou odstranit tyto cíle, jsou odměněni těžkou municí.

A když už jsme u té sezónní exotické zbraně, odstředivá exotická automatická puška umožňuje svému nositeli vytvořit elektrostatický náboj při sprintu nebo střelbě ze zbraně. Když se znovu nabijí, zbraň uvolní náboj a oslepí blízké nepřátele. Odstředivka se okamžitě odemkne každému, kdo si vyzvedne Season Pass. Jakmile dosáhnete úrovně 100, odemknete také opravdu skvělou kosmetiku.

Když už jsme u kosmetiky...


Nová kosmetika, legendární zbraně a brnění


Tyto exotiky jsou doplněny o nové legendární zbraně a brnění, které pokračují v hlubinném tématu sezóny. Všechny tyto nové odměny spolu s novými univerzálními ozdobami lze získat jednoduše hraním hry. Budou přidávat aktivity a odemykat, jak budete postupovat Season Pass.

Snímek obrazovky Destiny 2

Ale počkat, je toho víc.


partnerství PlayStation


Bungie se spojila s PlayStation, aby přinesla nové sady ozdob a brnění, které vzdávají hold třem ikonickým postavám z videoher: Kratosovi, Aloy a Jin Sakai. K dispozici je také kolekce inspirovaná Clickerem, která obsahuje Ghost Shell, Sparrow a loď.

A konečně, pokud Guardians chtějí odlehčit náladu, když někdo vyleze na jejich vrabce zamořeného Cordycepsem, je tu jasná emoce inspirovaná zábavnou dvojicí průzkumníků vesmíru, Ratchet & Clank.


Začněte hrát zdarma


Chcete-li začít, stáhněte si Osud 2 zdarma, vyberte si třídu, přizpůsobte si svého Guardiana a ponořte se do příběhu. Začít vám zabere jen pár minut a pokud se vám líbí, co vidíte, můžete si také zdarma vyzkoušet první misi sezóny.

Líbí se vám, co vidíte a chcete prozkoumat novou sezónu? Vyzvedněte si Season Pass pro svou platformu a užijte si další tři měsíce obsahu, plus Seasonal Exotic, který se okamžitě odemkne.

Uvidíme se pod hvězdami (a pod mořem).


Destiny 2: Sezóna hlubokých rozhovorů


Snímek obrazovky Destiny 2

Danielle Partis z Xbox Wire měla příležitost setkat se s hlavním designérem Brianem Frankem a hlavním narativním designérem Robertem Brookesem. hluboký ponor v Destiny 2: Season of the Deep se dozvíte více o typech nepřátel a setkání, kterým budou Strážci čelit, o výzvě vyvážení obtížnosti a druhu tajemství, na která by si hráči měli dávat pozor, když prozkoumávají neprobádané oceány Titanu.


Můžete nám přiblížit nový dungeon, jeho prostředí a historii?

Robert Brooke: Dungeon této sezóny, Ghosts of the Deep, se soustředí kolem Lucent Hive, který přilétá na Saturnův Titan Moon, aby provedl tajemný rituál. Odehrává se v a pod novými sekcemi nové tichomořské arcologie, která byla naposledy prozkoumána v kampani Rudé války na začátku Destiny 2. Nyní se ponoříme hlouběji než kdy jindy a pokusíme se zjistit, co by mohlo vést mrtvého boha z úlu. . potomstvo Savathûnu v jeho hlubinách.

Jakým nepřátelům a výzvám tam budou Strážci čelit?

brian Frank: Od dob The Witch Queen jsme chtěli zahrnout Hive Guardians do našich stěžejních kooperativních aktivit. Za tímto účelem je v dungeonu Lucent Hive. Na základě těchto témat a narativních spojení se Savathûnem budou hráči používat Deepsight k odhalení a interpretaci symbolů, aby překonali výzvy. Kromě toho budou hráči muset zvládnout navigaci v Titanově moři metanu a přežít jeho drtivé hloubky.

Robert Brooke: Lucent Hive jsou naši nepřátelé v Ghosts of the Deep. Utkáte se s novými tvářemi a také s dříve zesnulými členy různých rodů Úlu z historie Destiny, kterou přineslo Světlo. Bystrí hráči poznají několik nezapomenutelných postav z minulých konfliktů s Úlem. A samozřejmě je vše v nejtemnějších koutech kobky.

Jaké technické problémy představovalo první ponoření mechaniky Destiny?

brian Frank: Destiny je postaven na mnoha vzájemně závislých systémech, poháněných hráčovou akční hrou a sandboxem. Zejména z hlediska vizuálního a zvukového zážitku je pro tým velkou výzvou podporovat všechny permutace a interakce mezi těmito systémy a obsahem, které nebyly původně navrženy tak, aby podporovaly kontext. Na základě zkušeností ze skutečného života mají hráči očekávání, jak by se pohyby, zbraně a schopnosti měly chovat pod vodou. Musíme tato očekávání splnit, jinak bude ponoření narušeno.

Naším cílem bylo vytvořit zcela nové herní zážitky, které by hrály na fantazii potápění, jako je radost z beztíže a krása podmořského života. Využili jsme také úzkosti z pocitu hloubky a izolace, strachu z utonutí, které hrají v tématu žaláře: prozkoumávání neznámých a nebezpečných nepřátelských bludišť.

Robert Brooke: V každé hře, kde vstoupíte do nového území, čekají na vývoj nečekané výzvy a překvapení. Naštěstí se náš tým skutečně chytil fantazie hlubinného průzkumu a vytvořil pro nás několik výjimečných příležitostí k prozkoumání zcela nového prostředí. Samozřejmě to také vyvíjíme spolu s dalším sezónním obsahem, takže to musel být nejen přínosný nový zážitek, ale také ten, který jsme mohli rychle opakovat.

Jak zajistíte, aby každý Dungeon, zvláště tento, měl svou vlastní identitu?

brian Frank: Začínáme s tematickými a zážitkovými cíli na vysoké úrovni, které jsou svázány s většími tématy doprovodného sezónního obsahu. Globálně se díváme na katalog dungeonů, abychom našli příležitosti k zobrazení nepřátel nebo nastavení, která nebyla prozkoumána. Vytváříme také narativní premisu, která informuje o výzvě k akci, o tom, čeho se hráči snaží dosáhnout překonáním výzev dané aktivity, a jak to souvisí s vesmírem Destiny nebo se v něm rozšiřuje. Ty se stávají kreativním směrem, který slouží k soustředění nápadů generovaných interdisciplinárním týmem, který přispěje k projektu.

Robert Brooke: Jedná se o pokračující diskusi s každým dungeonem, kde tým diskutuje o potenciálních konceptech a provádí je procesem, který schvaluje. Snažíme se, aby každý dungeon byl odlišný od předchozích, zvláště dungeony, které vycházejí vedle sebe. Například Ghosts of the Deep nemohly vypadat jako Duality nebo Spire of the Watcher ve vyprávění, umění nebo herním zážitku. To vše vyžaduje úzkou spolupráci a sladění s myšlenkou, pro kterou jsou všichni nadšení.

Snímek obrazovky Destiny 2

Jak spojujete tuto identitu s mechanikou dungeonu?

brian Frank: Mechanika je pro nás příležitostí k posílení témat. Jak pomocí sloves, kterými se hráči vyjadřují, tak v textu, který používáme k jejich popisu: interakce, názvy buffů, text oznámení atd. Obvykle jim prostředí nebo nepřátelská frakce navrhne paletu. Často bereme stávající mechaniky a používáme je novými způsoby nebo je rozšiřujeme o nové funkce, které můžeme vytvářet a experimentovat.

Robert Brooke: Fantazie dungeonu je přítomna na všech úrovních jeho tvorby. Od herních mechanismů po vyprávění, umění, zvukový design. Všichni jsme sladěni se specifickou fantasy, která pro Ghosts of the Deep byla jakýmsi podvodním průzkumem eldritchovského hororu. Dungeon by neexistoval bez definitivní fantazie, na které lpí všechny jeho nesourodé aspekty.

Je těžké vyvážit dungeony pro jednoho hráče a tři hráče současně?

brian Frank: Zážitek z dungeonu je modelován podle raidů; toto jsou koncové aktivity, které obsahují unikátní mechaniku. Hlavní rozdíl je v tom, že koordinace je forma mistrovství, kterou můžete vyjádřit, ale která není potřebný povést se. Musíme být úmyslní a zachovat možnost, že dungeony mohou být dokončeny sólo. Úspěch se však řadí mezi nejtěžší věci, kterých může hráč v Destiny PvE dosáhnout, takže se mýlíme, pokud jde o udržení aspirace na tento úspěch. Například šéfové mají pouze jednu hodnotu zdraví. Pro nás by změna na základě počtu hráčů snížila inherentní výzvu – a úspěch – porazit je s týmem pod plnou silou. U mechanik se rizika, která se týkají jednotlivců, vyvažují, protože s menším počtem hráčů je menší riziko. Nesnižujeme obtížnost, ale také se chceme vyhnout dodatečnému trestání pro sólového hráče.

Snímek obrazovky Destiny 2

Existují nějaká tajemství, na která by si hráči měli dávat pozor? (tak si to představuji)

brian Frank: Jedním z hlavních pilířů raiding a dungeon aktivit je cestovat do neznáma. Chceme, aby si hráči sami zažili příběh, prostředí, výzvy, odměny a tajemství. Odhalení všeho, co jsme ukryli v podzemí, by udělalo medvědí službu těm, kteří si libují v jejich objevu, a zmařili tento účel.


Rezervujte si průchod na Titan a zažijte Season of the Deep ještě dnes na Xbox One a Xbox Series X|S. A určitě využijte skvělé časově omezené slevy na Destiny 2: Světlo a Destiny 2: Lightfall + Annual Pass balíček na Xbox Store.