Novinky / Hry, Xbox

Destiny 2: Discover the Heresy of Episode III

The Sunless Cell: How Bungie oživila fanouškovskou oblíbenou misi pro moderní Destiny 2

Epizoda Heresy – Act III dorazila Osud 2 Minulý týden, poslední epizoda třídílné série, která pokračuje v příběhu Osud 2 Po událostech Final Form. Jednou z aktivit, se kterou se Guardians setká v této sezóně, je oživení klasické mise z originálu Osud.

The Sunless Cell je úder, který se poprvé objevil jako součást rozšíření King Taken pro originál Osudtéměř před deseti lety. Z hlediska toho se toho samozřejmě hodně změnilo Osud 2narativní a technologické možnosti – tento obsah musí zůstat věrný svým herním kořenům a zároveň musí pracovat v moderním sandboxu Destiny 2. Naštěstí je to tanec, který Bungie předvedlo již mnohokrát, a studio je nyní mistrem v umění vrátit minulý obsah zpět a zajistit, aby stál vysoko jako přesvědčivý doplněk k Destiny 2 aktuální scénář.

Ale co přesně se v tomto procesu děje? Osud 2 Konceptuální umělec Baldur Tangvald a designér J. Valencia hovořili s Wire, aby nám poskytli vhled do rozhodování, které stojí za revivaly, výběr správného obsahu z více než desetileté historie a jak zajistit, aby to fungovalo pro staré i nové fanoušky.

"Nejprve se zaměříme na aspekty, které dělají stávku jedinečnou nebo nezapomenutelnou, na všechny pozoruhodné momenty nebo setkání a na to, jak stávka koluje," vysvětluje Valencia. „Pak vezmeme kostru původního úderu a setkáme se s aktualizacemi a mechanikami, které se hodí Osud 2Současný sandboxový zážitek, který umožňuje vyšší hustotu boje a nové typy nepřátel při zachování zážitku z originálu. »

Stará půda, nové tipy

Kacířství epizody se silně točí kolem Hive – prastaré rasy ve vesmíru Destiny, která zplodila mnoho jejích antagonistů a typů nepřátel. Hlavním místem je Dreadnaught, rozlehlá oblast plazící se s Hive, která také slouží jako prostředí pro činnost Heresy a také jako původní, pokud buňky nezaútočí. „Zaměření Heresy na Hive in the Dreadnaught způsobilo, že tato stávka vypadala jako obzvláště dobrá inkluze, která posloužila jako základ příběhu,“ dodal Valencia. "V raných fázích vývoje jsme chtěli maximalizovat množství prostoru, který bychom mohli vejít do spodní aktivity s naším úsilím aktualizovat Dreadnaught. Oblast písma poblíž začátku úderu měla dobrý prostor pro boj a spoustu zákoutí a skulin potřebných pro Nether, takže jsme cítili dobrou příležitost rozšířit seznam hry Striked najednou."

Oblíbený fanoušek

Původní úder Sunless Cell byl mezi prvními hráči Destiny pevným favoritem, a i když je nyní jednodušší než mnoho moderních Osud 2 Údery, některé jeho bojové údery jsou dodnes jedinečné a nezapomenutelné. V původní verzi, souboj bossů proti Alak-Hulovi, se Darkblade odehrával v naprosté tmě, a jak vzpomíná Tangvald, "vytvořil s bossem hektickou hru na kočku a myš, která se cítila odlišně a osvěžující." »

"Záře prokletých hlav otročích a malých krystalů úlu v temně černém prostoru tomu dodaly extra atmosféru," dodává. "Tento neobvyklý prvek prostředí vytvořil zajímavou novou sadu bojových tlaků a výzev a velmi účinně komunikoval pocit strachu a nebezpečí. Je to boj na nože v temné skříni a žádný jiný úderný boss nebyl podobný."

Cílem Bungie s přepracovanou verzí stávky nebylo pouze uvést ji do souladu s modernou Osud 2 Zkušenosti hráče, ale také propletení některých nových variant úlu, které byly do vyprávění zavedeny. Původní šéf Strike, Alak-Hul, byl nahrazen novým mocným Darkblade pracujícím po boku tajemného Taken. Místo toho musí Guardians sundat nový mocný Darkblade.

„Boj s bossem Sunless Cell je jednou z jeho nejunikátnějších částí, díky čemuž má Guardian pocit, jako by ho ve tmě pronásledoval Alak-Hul,“ vysvětluje Valenica. "A zatímco ten pocit je v této repríze stále přítomen, Strážci se nyní musí také postavit nepřátelům uvězněným v cele a zabránit tomu, aby byl tento nový protivník chycen sám."

„Zatímco příběh o Guardians infiltrujících Sunless Cell byl aktualizován, aby se vešel do příběhu a zapadal do příběhu Heresy, mám pocit, že struktura úderu je stále věrná originálu, zatímco přináší několik překvapení a činí jej náročným pro dnešní sandbox.“

Destiny navíc znamená, že v některých případech ti, kteří začínali jako fanoušci hry, na ní nyní aktivně pracují, přičemž se snaží znovu vymýšlet a oživovat své vlastní oblíbené momenty, které mohou ostatní hráči zažít podruhé nebo dokonce poprvé.

„Asi před deseti lety jsem během svých [pohovorů, abych se připojil k Bungie], chválil tuto konkrétní stávku,“ říká Tangvald. » Všichni jsme nadšeni, že ho máme zpět, snažili jsme se ho ctít a přijmout jeho jedinečné prvky a doufáme, že se vám bude líbit stejně jako nám! »

Destiny 2: Hereze je nyní k dispozici, zahrajte si jej zdarma na Xbox Series X | S a Xbox One.

autor-avatar

Arthur z Fun-academy

Neváhejte a navštivte náš partnerský obchod pro všechny produkty odvozené z vaší oblíbené mangy: www.bleachweb.com