Novinky / Hry

Desert Oasis: Přehodnocení debaty o černých pouštních grindových zónách

https://massivelyop.com/

Téměř před rokem jsem napsal sloupek o etiketě grindování v MMORPG. Konkrétně jsem napsal na běžně přijímaný štítek ohledně broušení Černá poušť. Vycházelo se především z společný konsensus mezi aktéry spíše než zákon země. O tomto konsensu jsem v poslední době hodně přemýšlel, když pracuji na založení bezplatného účtu na Maehwě. Strávil jsem všechen svůj čas na serveru Valencia a pokaždé, když se přihlásím, vždy to vypadá Quelqu'un mluví o „správném“ způsobu, jak zacházet s druhými v rozpacích.

Takže pro toto vydání Desert Oasis se chci k tomuto tématu vrátit. Ale místo toho, aby jen pracoval pondělí názory na věc, uvedu nesčetné množství argumentů a to, jak moji přátelé na serveru Valencia čelili situacím, kdy se tento útočník proplížil jejich grindovými oblastmi a vzal si svou kořist. Nebudu se stavět na žádnou stranu, ale prozkoumám různé strany, které lidé berou, a také důvody argumentů.

Asi bude nejlepší začít znovu od začátku. Problém obvykle začíná, když hráči...

https://massivelyop.com/

Řekněte číšníkovi, že je někdo v jejich zóně mletí

Zmíním se o tom jen proto, že je to moje narážka, abych začal ohřívat popcorn v havajském stylu. Téměř každý, kdo to dělá Volonté být ostrakizován a on obvykle začne velmi civilní diskuse jak fungují grindspoty. To není vždy to nejlepší, a i když jsou příležitostní hráči ochotni pomoci (zvláště je-li pachatel jejich osobním nepřítelem), mnoho z toho nebude. Pravděpodobně bude produktivnější říct to své guildě; budou ochotnější pomoci. Ale teď je příliš pozdě: teď se všichni na serveru vrhají do verbálního boje.

"Prostě je musíte vychovat"

Od té doby, co jsem založil Maehwu, je to moje oblíbená forma jednání s ostatními hráči. Mezi úrovní 58 a 60 jsem utrácel všechno na severním konci naga grindspotu. Hráči vědí, kolik nepřátel je, a je to velmi oblíbené místo pro lidi, kteří potřebují zvýšit úroveň. Nejlepší je očekávat, že ostatní lidé budou dělat totéž co vy, a proto je důležité nacvičovat rotaci davu a najít nejrychlejší způsoby, jak posílat skupiny, protože schopnost zabíjet davy ukradené tomuto strážci ho donutí k pohybu jen proto, že jinak je jen ztrácet čas. Je také uspokojující vědět, že můžete zabíjet davy, když míjíte lidi.

Viděl jsem, že je to upřímně jeden z méně časově náročných způsobů, jak obnovit a bránit skvrnu. Hráči s rychlými postavami a solidním vybavením z této vyhlídky často těží nejvíce.

https://massivelyop.com/
Je mi jedno, kdo to je - pokud má Shai zbraň, dostanu se co nejdál.

“Není to vaše místo – není to místo nikoho”

Toto je zábavný argument kvůli své filozofické podivnosti. Žijeme v postmoderní době (post-postmoderní době?) A hráči v podstatě bojují o místo, které technicky neexistuje. Lidé, kteří toto podporují, mají skutečně pravdu, pokud do toho hráč nemůže uvést své jméno a přímo ovládat, kdo přichází a odchází na tomto místě, pak mu to místo nepatří. Jediným skutečným vlastníkem spotu je Pearl Abyss. Ale vezmeme-li v úvahu otázku „patří umění umělci, jakmile je zveřejněno?“ i kdyby cette představa je diskutabilní.

Pointa, kterou se tito hráči snaží podotknout, je, že je nespravedlivé, aby lidé očekávali od ostatních respekt jejich libovolný soubor pravidel o tom, kdo vlastní grindspot.

"Vraťte se - karma bombardování není bolestivé"

Ach ty vole. Tenhle je můj nejoblíbenější. Zpochybňuje samotnou představu přijatelného chování ve videohře a zaměřuje se na subjektivní povahu argumentu.

Karma bombardování je akt zabíjení stále znovu stejným hráčem, aby se snížilo hráčovo skóre karmy. Zabíjení hráčů, koní, přátelských NPC a různých chráněných divokých zvířat jsou akce, které mohou toto skóre snížit. Když se změní na negativní, stráže zaútočí na hráče s nízkou karmou, kteří jsou ve městě. Jako další trest zabití s ​​negativní karmou znehodnotí vybavenou zbraň a brnění. S ohledem na cenu se vsadím, že peněženka je pro mnoho hráčů rozhodně silnou slabinou. To hráče odrazuje od provádění série zabíjení mimo poušť. (V divočině je to jiné, protože umírání s negativní karmou nedegraduje vybavení a existuje speciální město pro psance.)

https://massivelyop.com/

Tak proč by to někteří hráči neviděli jako bolest? Jde o záměr a představu, že hráči ne vlastní A nemůžeme ignorovat, že ve skutečnosti neexistují žádná formální pravidla, pokud jde o obranu skvrny. Pokud Lahn zastraší krotitele mimo oblast mletí, pak pokud se obě strany nedohodnou „OK, místo je vaše“, je místo stále sporné, dokud jeden z nich neodejde.

Pokud se hráč rozhodne vrátit s úmyslem nechat se zabíjet znovu a znovu, aby se tato oblast mletí stala nechtěnou, pak břemeno připadá na hráče, který místo obsadil jako první. Může pokračovat v zabíjení druhého hráče, nebo se může pohybovat. Je to důsledek převzetí místa tohoto hráče. Tento argument uznává subjektivní povahu vlastnictví grindspotu a mnoho způsobů, jak grindspot bránit. Pokud je mi známo, PA nikdy nikomu nezakázala dělat tyto věci, takže alespoň v očích modů je to něco, co hráči mohou zvládnout sami. (Pokud se mýlím, rád bych slyšel příběh v sekci komentářů.)

https://massivelyop.com/

„Karma útok je smutek"

Druhá strana tohoto argumentu je, že karma bombardování je opravdu bolestivé. Rozuměl; získání místa využitím mechaniky, která hráče nezakáže, může spadnout chaotický Kategorie. A to určitě je hrubý. Pokud je argument analyzován z tohoto hlediska tradiční smutek pak dává smysl. Nechat se zabít za jediným účelem, naštvat hecování jiného hráče a narušit ji - to je smutné. Ale musí tam být záměr. Pokud je záměrem člověka nechat se zabít, být škůdcem a vytvořit mezi hráči nepřátelství, pak je to bolestivé. Řádek slábne, když se hráč chce jen vrátit a to je jediný způsob, jak to udělat.

Toto není úplný seznam argumentů grindspotu. Ale to jsou hlavní myšlenkové směry. Doporučuji čtenářům, aby se podělili o svůj názor na toto téma, i když nehrajete Černá poušť, protože mnoho z těchto problémů společenské etikety vzniká i v online hrách bez PvP. Jaký je váš názor – který argument s vámi nejvíce rezonuje?

Velká černá poušť Valencie je nebezpečným místem, ale naštěstí vždy existuje šance na zlom. Přidejte se k OP Carlo Lacsina masivně každé dva týdny v Desert Oasis, naší sekci Black Desert! A nebojte se; slibuje, že vás nebude PK. Máte nějaké dotazy nebo připomínky? Neváhejte poslat zprávu!