Komentáře uzavřeny na změněné hádanky, lepší boj a aktualizované nepřátele v Silent Hill 2 PS5
Po včerejším oznámení data vydání remaku Silent Hill 2 se Konami a Bloober Team objevily na blogu PlayStation, aby se podělily o další podrobnosti o hře. Kreativní ředitel Mateusz Lenart vysvětluje, jak Bloober Team diskutuje o příběhu, boji a hádankách modernizoval mistrovské dílo PS2 při respektování původní verze.
Počínaje příběhem řekl, že Bloober Team „chtěl zachovat“ původní děj, ale změnil nastavení některých událostí. Například v rozšířeném návodu hry odhaleném během včerejšího Silent Hill Transmission se Jamesovo první setkání s nepřítelem nyní odehrává uvnitř budovy. Neustále hledá dřevěnou zbraň, jak Lenart vysvětluje: „I když jsou představeny nové lokace, snažili jsme se co nejvíce odkazovat na původní, aby se vracející se hráči cítili jako doma, když se vydají do mlžných ulic. opět ze Silent Hillu. »
Dodává: „Ústřední postavy původního příběhu, James a Maria, jsou také jádrem našeho remaku. Jejich emocionální oblouky byly zachovány, s velkou péčí předvést své emoce pomocí technologie snímání pohybu. používat častěji techniky „ukaž, neříkej“, takže některé dialogy byly mírně pozměněny, aby přidaly další vrstvu nuancí k dynamice postavy.