Novinky / Hry

The Daily Grind: Jsou bezplatné MMO pomalejší v rozvoji?

Jelikož se free-to-play v MMO postupem času stalo dominantním obchodním modelem, bylo celkem pochopitelné nejprve se zeptat, co by hry typu free-to-play udělaly, aby přiměly hráče, eh, dobře, platit. Zpočátku mělo čekání více společného se spouštěcím obsahem nebo dokonce se surovou silou za výplatou, ale ukazuje se, že většina spouštěčů se nezdá být o surovém obsahu nebo bdělé síle. Místo toho to vypadá, že je to všechno o rychlosti.

Část toho je o zvýšení faktoru náhodného štěstí u systémů, jako je upgrade zařízení, ale jiné části dělají věci, jako je zpomalení nivelace, dočasná montáž nebo jinak jen tolik zpomaluje proces. Za hraní hry tedy nemusíte platit žádné peníze ... zjistíte, že váš postup jde pomaleji a pomaleji, až budete nakonec vyzváni k placení, abyste věci usnadnili. Pak opět MMO vždy obsahovaly prvky časové studny a časově náročnou mechaniku, takže možná je to spíše otázka poznámka tím pomaleji, když to teoreticky můžete splatit. Tak co si myslíte? Postupují MMO z free-to-play pomaleji nebo si hráči spíše všimnou rychlosti věcí?

Každý den ráno se spisovatelé s masivními schopnostmi spojí s maskotem Mo, aby položili hráčům MMORPG otázky ohledně masivně žánru online hraní více rolí. Popadněte šálek svého oblíbeného nápoje a zkuste odpovědět na otázku položenou v dnešním Daily Grind!