Novinky / Hry

Připravovaná hra God of War - 6 věcí, které musí mít a 6 věcí, které nemá

Bůh války Ragnarok

god válečného Ragnaroku Sice je to ještě pár týdnů staré, ale už teď je spousta vzrušení kolem toho, kam se bude série v budoucnu ubírat. Samozřejmě bude pravděpodobně trvat dlouho, než uslyšíme něco o tom, jak ta budoucnost vypadá, ale jako miliony Bůh války fanoušci tam venku, máme náš seznam přání věcí, které chceme a nechceme vidět v další hlavní epizodě show. Zde je přesně to, o čem budeme mluvit.

POZNÁMKA: Pro God of War Ragnarok jsou před námi nějaké spoilery.

CHCI: EGYPT

God of War Ragnarok uzavřel ságu série o severské mytologii, což samozřejmě znamená, že další hra v sérii bude zasazena do nového mytologického prostředí. Takže teď, když jsou Řecko a Skandinávie z cesty, co bude dál? Všelidové hlasování patří Egyptu a my s tím musíme souhlasit. Egyptská mytologie je fascinující a byla by skvělým prostředím pro franšízu. Nejen, že Egypt prozatímně měl být God of War (2018) odehrávající se velmi, velmi brzy ve vývoji hry, byl také několikrát zmiňován v norských hrách. Opět platí, že máme pár dalších mytologií, takže by mělo být zajímavé sledovat, kam se Kratos vydá dál.

NECHCI: VYČIŠTĚNÝ STŮL

God of War (2018) není úplným restartem, protože z narativního hlediska je z velké části přímým pokračováním Bůh války 3– i tak to byla pro franšízu trochu čistá přestávka. Se svým novým prostředím, novými postavami a novým stylem hry téměř úplně ustoupil od předchozích položek, a zatímco pojivová tkáň mezi těmito dvěma epochami se v době uvedení titulu z roku 2018 stala mnohem výraznější (a časem ještě více Ragnarok dokončeno), stále existuje velmi, velmi jasné rozdělení. Doufáme, že v tomto případě tomu tak nebude a upřímně, byli bychom velmi překvapeni, kdyby tomu tak bylo. V příběhu je spousta detailů, které je třeba ještě doladit, a je tu také fakt, že na rozdíl od Nanebevstoupení, après Ragnarok, série je v nejlepší formě svého života, což znamená, že není důvod, proč by měla začínat od nuly. Sakra, možná bychom v další sáze mohli slyšet i nějakou hudbu z her řecké a norské éry. Vždy jsme zklamaní, že jsme neslyšeli hudbu z her řecké ságy God of War (2018) et Ragnarok.

CHCETE: VRÁTIT POSTAVY

Je zřejmé, že Kratos bude i nadále středem zájmu Bůh války bez ohledu na to, kam půjde dál, zatímco v tuto chvíli je také bezpečné říci, že jsme neviděli ani posledního Atrea. Ale zatímco řecká sága seriálu skončila smrtí téměř všech známých postav, v tomto případě tomu tak zdaleka není. Ústřední postavy jako Mimir, Freya, Angrboda a Sindri jsou stále naživu a nyní se staly tak důležitými pro jádro série, že by bylo zvláštní, kdyby další Bůh války hra je prostě smetla.

NECHCI: KRATOS UBER-ANGRY

I když už je to deset let, co jsme viděli Kratose v jeho ultra naštvané podobě, stále máme pocit, že toho máme teď hodně. God of War (2018) et Ragnarok ukázat Kratose ve velmi odlišném světle a obě hry společně vidí obrovský vývoj jeho postavy. Mezitím Ragnarok na konci, Kratos je na nové cestě – to jsou přesně ta slova, která ve skutečnosti používá – a tato cesta nezahrnuje ničení světů, jako to dělal v minulosti. Konečně vidí šanci se vykoupit a vzhledem ke slibu, který si s Atreem dali jeden druhému, je jasné, že to bude chvíli trvat. balíček sejít z této cesty. Teď bychom ho určitě rádi viděli testovaného ve svém odhodlání, protože to by znamenalo působivé vyprávění (a přiznejme si to, je stále zábavné sledovat, jak se Kratos snaží ovládnout svůj vztek), ale pokud se někdy promění v karikaturu monstrum, které kdysi bylo, to by byla vážná regrese. Tady doufám, že se to nestane.

CHCI: EPICKÁ MĚŘÍTKO

bůh války ragnarok

Možná nechceme hry Kratos z řecké ságy, ale určitě chceme bezmyšlenkovitě epické měřítko, kterým se série tehdy chlubila. neudělej chybu, God of War (2018) et Ragnarok jsou stále zatraceně epické, ale nikdy zcela nezapadají do měřítka něčeho podobného Bůh války 2, et absolutně ne Bůh války 3. Ano, hodně z toho je způsobeno kamerou s jedním záběrem, ale i když milujeme kameru s jedním záběrem, opravdu bychom rádi viděli v budoucích platbách více ze široké a rozsáhlé škály starého rozsahu série.

NECHCI: SÁGA VE DVOU HRÁCH

Když Santa Monica Studio minulý rok odhalilo, že God of War Ragnarok by ukončila severskou ságu série, přestože se jednalo pouze o její druhý díl, mnoho z nás to překvapilo. Samozřejmě nás asi nečeká šest her jako v řecké sáze, ale čekali jsme alespoň trilogii. A i když chápeme, že studio nechtělo být vázáno na stejný příběh a prostředí příliš dlouho, doufáme, že budou více než dvě hry odehrávající se v Egyptě nebo jinde. Bůh války pak hlavy. I kdyby to znamenalo, že získáme menší nebo dva vedlejší produkty – koneckonců, Řetězy Olympu et Duch Sparty byly obě skvělé hry.

TOUHA: ZAMĚŘTE SE NA PRŮZKUM

bůh války ragnarok

Hyper-lineární důraz původního stylu série byl nahrazen mnohem větší strukturou God of War (2018) et Ragnarok, oba poskytují zdravou kombinaci lineárního postupu a polootevřených oblastí světa, a to je něco, co chceme, aby série pokračovala. Vlastně by nám nevadila ani další Bůh války hra s ještě větším důrazem na postup, s ještě většími oblastmi k procházení a prozkoumávání. Po všech vedlejších úkolech z roku 2018 a Ragnarok (zejména ty druhé) jsou úžasné, a pokud k tomu vede ještě větší zaměření na průzkum polootevřeného světa, jsme všichni pro.

NECHCI: ZAMĚŘTE SE NA KOŘIT

Podstatný aspekt Bůh války Nová herní smyčka, která možná nebyla tak populární jako některé jiné přepracované verze série, je její kořistní mechanika. Ragnarok jistě přináší významná a znatelná vylepšení, aby byl jeho systém progrese mnohem vyleštěnější a mnohem přínosnější, ale nevadilo by nám rozloučit se s tímto systémem a přejít k něčemu novému v dalším. Bůh války Co tato "nová" věc bude, si může každý domyslet, ale byli bychom rádi, kdyby se více spoléhala na inherentní power fantasy premisy série než na kořistní systém plný výhod.

CHCETE: NOVOU ZBRAŇ

God of War Ragnarok

God of War (2018) nedostává dostatek uznání za to, jak snadno se mu podařilo zavést novou zbraň do sekery Leviathan, která se okamžitě stala ikonickým oblíbencem fanoušků na stejné úrovni jako Katos' Blades of Chaos. Obě éry franšízy mají k sobě připojenou zbraň – takže bychom samozřejmě rádi viděli další novou zbraň, která půjde spolu s další érou série. Ano, uvědomujeme si, že to může být nyní trochu složité, protože Kratos má nejen sekeru a čepele, ale také přidal Draupnir Spear do svého arzenálu na to, co se zdá být docela trvalou základnou. Byla by čtvrtá zbraň možná trochu moc na to, aby ji zvládla jedna hratelná postava?

No, možná to není nutně Kratos, kdo ovládá tu zbraň...

NECHCI: POUZE JEDNU HRATELNOU POSTAVU

Mnozí předpovídali, že Atreus bude hratelný God of War Ragnarok, a samozřejmě, velká část hry (rozdělená do více hratelných sekcí) se skutečně zaměřuje na něj jako na hratelnou postavu. Vzhledem k tomu, kde její příběh končí God of War Ragnarok, byli bychom velmi překvapeni a trochu zklamáni, kdybychom v další hře nemohli hrát Atreus stejně jako Kratos. A ano, chceme, aby to bylo obojí, protože by samozřejmě bylo obrovským zklamáním (přinejmenším), kdybychom nemohli hrát jako Kratos v Bůh války Čt

CHCETE: RYCHLEJŠÍ POHYB

bůh války ragnarok

Když se vrátíme k herní stránce, doufáme také, že pohyb v příštím díle bude o něco dynamičtější. God of War (2018) et Ragnarok obě zaujímají velmi promyšlený přístup k boji a pohybu, na rozdíl od gung-ho a arkádového stylu starších her – i když Ragnarok dělá věci o něco rychlejším přidáním mechaniky háku. Pro další hru bychom ale rádi našli společnou řeč. Ne, nechceme, aby Kratos dokázal dvakrát skákat jako v roce 2007, ale nemusí nám vadit obyčejný starý jednoduchý skok.

NECHCI: ZNÁMÝ HERNÍ STYL

Bůh války Řecké a severské ságy mají velmi jasné a odlišné styly a identity a hodně z toho je samozřejmě způsobeno jejich velmi odlišnými herními styly. Tento vzorec je nyní nastaven a bylo by trochu zklamáním, kdyby další díl znovu nezakolísal zásadním způsobem. Ragnarok působí jako konečné vylepšení současného vzorce série, takže spíše než riskovat snižování výnosů tím, že se budeme držet něčeho, co již bylo zdokonaleno, doufáme v další Bůh války hra opět roztrhá pravidla a poskytne nám další zcela jiný typ akčního dobrodružství.