Novinky / Hry

Učiní zelená krev hru BGMI méně násilnou?

Učiní zelená krev hru BGMI méně násilnou?

V případě, že žijete pod skálou, Battlegrounds Mobile India se brzy odemkne a poprvé se objeví v tříměsíční zkušební fázi. Ano, populární hra, která byla před několika lety zakázána v Indii v rámci očištění čínských aplikací, bude konečně dostupná pro indické hráče. I když s některými výraznými změnami, jako je zeleně zbarvená krev – více podrobností níže.

Během tohoto období návratu BGMI indické úřady zkontrolují, zda hra nevyřešila některé problémy související s bezpečností hráčů. Jednou z těchto podmínek by mohla být změna barvy grafiky krve ve hře na zelenou z červené. To nás nutí přemýšlet, zda zelená krev učiní BGMI méně násilným.

Vede hraní BGMI nebo jiné „násilné“ hry k násilnému chování?

Než někteří z vás vytáhnou vidle a přijdou na nás křičet o příkladech násilných činů hráčů videoher, včetně BGMI, uznáváme, že k takovým nešťastným incidentům došlo.

Podle dvou studií Journal of Personality and Social Psychology Americké psychologické asociace (APA) má agrese ve videohrách tendenci zvyšovat „agresivní myšlenky, pocity a chování hráče, a to jak v laboratoři, tak v reálném životě“.

Přečtěte si také: BGMI Unban: Indický herní průmysl tleská Battlegrounds Return Mobile India

Existuje psychologická podmíněnost, která má tendenci nastat, nazývaná Priming, což znamená, že mozek má tendenci se podvědomě spojovat s aktivitou a časem se znovu propojovat. Studie však také připouštějí, že do chování člověka vstupuje i mnoho dalších proměnných. Je třeba argumentovat o tom, jak osobnost a temperament člověka rozhodují o tom, jak člověk zareaguje na situaci nebo podnět, nejen na samotný podnět nebo jeho dlouhodobé účinky.

Když se nad tím zamyslíte, lidé se při hraní hry na ni zaměřují a využívají ji jako potenciální odbytiště pro svůj stres, hněv, frustraci nebo agresi. Navíc neexistuje přesná korelace mezi počtem „násilných“ vydání her a násilnými zločiny spáchanými ve společnosti.

Existují dokonce i studie upřednostňující videohry. Jedna taková studie z University of New South Wales z roku 2018 naznačuje, že ti, kteří hrají násilné tituly, se v každodenním životě cítí méně rozptylováni násilnými obrazy. To bylo vytvořeno autorem studie jako „slepota vyvolaná emocemi“.

Čtěte také: BGMI unban: Jak Krafton získal 3měsíční pronájem oblíbené mobilní hry Indie?

Vše tedy závisí na typu osoby, kterou jste, a pokud budete dodržovat omezený čas na obrazovce, může to zlepšit vaše duševní zdraví. Je to jako staré přísloví: „Čehokoli moc je špatné“. Doufejme, že nově zavedené změny do hry nejen přispějí k jejímu trvalému návratu, ale také pomohou položit dostatečné mantinely kolem současných i budoucích hráčů BGMI.