V případě, že žijete pod skálou, Battlegrounds Mobile India se brzy odemkne a poprvé se objeví v tříměsíční zkušební fázi. Ano, populární hra, která byla před několika lety zakázána v Indii v rámci očištění čínských aplikací, bude konečně dostupná pro indické hráče. I když s některými výraznými změnami, jako je zeleně zbarvená krev – více podrobností níže.
Během tohoto období návratu BGMI indické úřady zkontrolují, zda hra nevyřešila některé problémy související s bezpečností hráčů. Jednou z těchto podmínek by mohla být změna barvy grafiky krve ve hře na zelenou z červené. To nás nutí přemýšlet, zda zelená krev učiní BGMI méně násilným.
Vede hraní BGMI nebo jiné „násilné“ hry k násilnému chování?
Než někteří z vás vytáhnou vidle a přijdou na nás křičet o příkladech násilných činů hráčů videoher, včetně BGMI, uznáváme, že k takovým nešťastným incidentům došlo.
16letý chlapec v #Štěstí údajně zastřelil svou matku poté, co mu nedovolila hrát videohru online #PUBG. https://t.co/Zaje3jxEZU
Chlapec v sobotu večer střelil matku do hlavy licencovaným revolverem svého otce, uvedla policie. pic.twitter.com/iHJX1FDHEm
— Scroll.in (@scroll_in) 8 2022 června
Vražda o BGMI: UP boy zabije 6letého, aby chytil svého dědečka, který protestoval proti jeho hře Battle Royale#BGMI #BattleRoyaleGame #NAHOŘE https://t.co/YKgep5xrgf
— APN NEWS (@apnnewsindia) Července 8 2022
Podle dvou studií Journal of Personality and Social Psychology Americké psychologické asociace (APA) má agrese ve videohrách tendenci zvyšovat „agresivní myšlenky, pocity a chování hráče, a to jak v laboratoři, tak v reálném životě“.
Přečtěte si také: BGMI Unban: Indický herní průmysl tleská Battlegrounds Return Mobile India
Existuje psychologická podmíněnost, která má tendenci nastat, nazývaná Priming, což znamená, že mozek má tendenci se podvědomě spojovat s aktivitou a časem se znovu propojovat. Studie však také připouštějí, že do chování člověka vstupuje i mnoho dalších proměnných. Je třeba argumentovat o tom, jak osobnost a temperament člověka rozhodují o tom, jak člověk zareaguje na situaci nebo podnět, nejen na samotný podnět nebo jeho dlouhodobé účinky.
Když se nad tím zamyslíte, lidé se při hraní hry na ni zaměřují a využívají ji jako potenciální odbytiště pro svůj stres, hněv, frustraci nebo agresi. Navíc neexistuje přesná korelace mezi počtem „násilných“ vydání her a násilnými zločiny spáchanými ve společnosti.
Existují dokonce i studie upřednostňující videohry. Jedna taková studie z University of New South Wales z roku 2018 naznačuje, že ti, kteří hrají násilné tituly, se v každodenním životě cítí méně rozptylováni násilnými obrazy. To bylo vytvořeno autorem studie jako „slepota vyvolaná emocemi“.
Čtěte také: BGMI unban: Jak Krafton získal 3měsíční pronájem oblíbené mobilní hry Indie?
Vše tedy závisí na typu osoby, kterou jste, a pokud budete dodržovat omezený čas na obrazovce, může to zlepšit vaše duševní zdraví. Je to jako staré přísloví: „Čehokoli moc je špatné“. Doufejme, že nově zavedené změny do hry nejen přispějí k jejímu trvalému návratu, ale také pomohou položit dostatečné mantinely kolem současných i budoucích hráčů BGMI.