Novinky / Hry

Cyberpunk 2077 - Masahiro Sakurai sdílí své myšlenky prostřednictvím Famitsu

Masahiro Sakurai za týden vyčistil hlavní příběh, zmínil, že Cyberpunk 2077 je jednou z jeho „her snů“ a pochválil CD Projekt Red za upřímnost.

Masahiro Sakurai - ředitel Super Smash Bros Ultimatee (Switch) - nedávno mluvil Cyberpunk 2077 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series a CD Projekt Red ve svém pravidelném dvoutýdenním sloupku v časopise Famitsu. Zatímco Super Smash Bros Ultimate hráči si momentálně užívají Sephiroth, Sakurai tráví čas na Cyberpunk 2077. Masahiro Sakurai ve svém sloupku sdílel několik myšlenek Cyberpunk 2077 včetně jeho vlastních herních zkušeností, chyb a problémů s výkonem a jeho postoje k tomu všemu jako vývojáři. DualShockers přečetli sloupec, přeložili a shrnuli vše níže. Mějte na paměti, že ačkoli toto číslo časopisu Famitsu vyšlo 14. ledna, Masahiro Sakurai napsal sloupek na konci prosince.

Tweet: Týdenní magazín Famitsu, 28. ledna 2021 (vydáno 14. ledna 2021). Zakryjte Sakunou.

Poté, co popřáli čtenářům šťastný nový rok, Super Smash Bros Režisér Masahiro Sakurai vysvětlil, jak se CD Projekt Red začal vyplácet Cyberpunk 2077. Kvůli různým problémům, jako jsou chyby, problémy s výkonem, rozdíl mezi verzí PC a konzoly atd. Odkázal na oficiální prohlášení, že náhrada bude vydána každému, kdo je nespokojený. Masahiro Sakurai zmínil, že na situaci existují různé názory, ale upřímnost CD Projekt Red ho upřímně velmi dojala.

Masahiro Sakurai: „Tato situace je bezprecedentní, ale osobně také považuji upřímnost reakce CD Projekt Red za bezprecedentní.“

Poté se Masahiro Sakurai podělil o svou vlastní zkušenost s Cyberpunk 2077.

Sakurai to zkusil Cyberpunk 2077 na PS4 Pro, a mohl hrát bez problémů. Zvláště u patche z 20. prosince 2020 (patch 1.05). To umožnilo hře běžet na relativně stabilních 30 FPS, se standardní úrovní kvality očekávané na konzolách. Sakurai ví, že verze PS4 je pod tím.

Když to bylo řečeno, Sakurai hrál první a hlavně hraje Cyberpunk 2077 na PC, se zbrusu novým GPU. Zažil zábavné chyby, jako například zůstat naživu s nulovým HP. Nebo vás rozbije o 200 metrů po rozbití jednoduchého okna. Sakurai však také zažil v Night City mnohem vážnější problémy. Například nemožnost zavřít hru, nemožnost používat funkci ukládání do cloudu Steam. Nebo problémy s nastavením dvou monitorů.

Navzdory tomu všemu Masahiro Sakurai tráví maximum času s Cyberpunk 2077. Ve skutečnosti už dokončil hlavní příběh a vyjasnil ho týden po spuštění. Nyní si klade za cíl hru dále prozkoumat.

Masahiro Sakurai: "Cyberpunk 2077 je jednou z mých vysněných her a mám strach z tvrdé práce, která k tomu patří “.

Velmi blahopřejeme Masahirovi Sakuraiovi Cyberpunk 2077 pro svůj bohatý svět plný kulturních a historických odkazů. A řekl, že měl pocit, že to viděl jen letmo. I po vyklizení hlavního příběhu a přečtení materiálu obsaženého v limitované edici.

Dále Masahiro Sakurai sdílel svůj pohled na vývoj Cyberpunk 2077 jako samotný vývojář.

Za prvé, Sakurai řekl, že hráči často nejsou schopni udělat neuvěřitelně obrovské množství práce skryté za slovem „optimalizace“, aniž by uvažovali o ladění. A jak existuje téměř nekonečný počet úkolů souvisejících s optimalizací hry. Uvedl několik. Stejně jako efektivní správa textury každého modelu. Správně komprimujte zvuková data hry. Optimalizujte pořadí herních procesů. Nechte hru vynechat určitý počet polygonů a pohybů pro modely daleko od hráče. Ujistěte se, že hra nezobrazuje položky mimo vaše zorné pole. Klasifikujte efekty hry mezi těmi, na které je třeba pamatovat, a těmi, kteří tak nečiní. Atd.

Za druhé, Sakurai vysvětlil, že s přihlédnutím ke všem těmto optimalizačním pracím pro hru tak ambiciózní jako Cyberpunk 2077„Je nemožné, aby jeho technický výkon při spuštění splnil očekávání.

Masahiro Sakurai: „Když vaše hra posouvá hranice cesty Cyberpunk 2077 ať už během vývoje nebo při vydání, nedosáhne očekávané úrovně výkonu. Protože optimalizace se nikdy nezastaví. Není třeba říkat, že hodnocení výkonu se provádí během vývoje, ale je to jako chodit po nekonečném laně. "

Za třetí, Masahiro Sakurai dodal, že vývoj je ještě komplikovanější, pokud jde o tituly AAA, které mají neuvěřitelné množství herního obsahu. Kromě toho je multiplatformní verze také obrovským zdrojem problémů.

Masahiro Sakurai: „Myslím si, že je zázrak sám o sobě, že tituly AAA dokážou vydat na více platformách.“

Nakonec ke všemu Sakurai dodal, že je třeba vzít v úvahu také pandemii Covid-19. Takže se vším, Sakurai podporuje CD Projekt Red.

Masahiro Sakurai: “Když se také zamyslíte nad Covid-19 a chaosem, který to ve vývoji her vyvolalo, myslím, že je ještě důležitější zdůraznit upřímnou reakci CD Projekt Red. podporuji Cyberpunk 2077 z hloubi mého srdce."

Cyberpunk 2077 - Diskuse o recenzi DualShockers

Pokud jste dočetli až sem a chcete slyšet moje zbytečné rady v tomto sloupci to tak interpretuji. Sakurai nebránil CD Projekt Red za katastrofální spuštění Cyberpunk 2077. Řekl, že je důležité vzít v úvahu různé faktory, které k této situaci vedly. A jak alespoň CD Projekt Red přiznal svůj chybný krok, až tak daleko, že vydal náhrady. Pak bych nejčastěji zmínil, že japonští vývojáři mají jen neuvěřitelně vysokou chválu na západní AAA hry. Kvůli tomu, co interpretuji jako nějaký komplex méněcennosti. A celková dominance západní a americké kultury nad světem, často nevědomě vnímaná jako nadřazená.

Nakonec, jak jsme již zmínili dříve, Masahiro Sakurai napsal sloupek na konci prosince. Od vydání verze se situace ještě více změnila Cyberpunk 2077 10. prosince Zejména se zprávou Bloomberg o vývoji Cyberpunk 2077 a následná odpověď od CD Projekt Red.

Chcete -li se dozvědět více o Masahiro Sakurai a Cyberpunk 2077

Nezapomeňte se podívat na naši nejnovější analýzu historie Cyberpunk 2077. Nedávno promluvil Gabe Newell společnosti Steam a Valve Cyberpunk 2077 stejně jako. Můžete si přečíst naše Cyberpunk 2077 také recenze na řádný úvod do RPG.

Pak můžete také sledujte Masahiro Sakurai na Twitteru. Super Smash Bros Ultimate právě přidal Sephiroth z Final Fantasy VII jako jeho nová postava. Square Enix nedávno zaregistrovalo několik ochranných známek Final Fantasy VII související termíny, z nichž jeden by mohl odkazovat na Sephiroth. Zatím však nebylo nic oznámeno.

K dispozici jsou další tři DLC postavy Super Smash Bros Ultimate. Masahiro Sakurai se v minulosti několikrát zmínil o tom, jak se Nintendo rozhoduje. Bezpečnou sázkou by bylo zařazení Lovců Lovec příšer povstává od Capcomu. Pokud jde o poslední dva, osobně stále doufám v přidání Adola Christina z ano Série Nihon Falcom. A Laala zahrnovala PriPara et Pěkná série od TakaraTomy. Myslím, že nemusím představovat ano, a Falcom slaví 40. výročí v roce 2021. Pokud jde o PriPara je to povídka, arkádová rytmická hra a jedna z nejpopulárnějších arkádových her všech dob v Japonsku a Asii.

Masahiro Sakurai sdílí ve svém sloupku časopisu Famitsu myšlenky na mnoho různých témat. Ne nutně pro konkrétní hru. V minulosti se Sakurai dotkl skóre recenzí her a udělování cen v herním průmyslu. Sdělil také několik myšlenek na smrt Vìtev a Kojima Productions. Nakonec pochválil i Masahiro Sakurai 13 Sentinely: Aegis Rim od Vanillaware.