Recenze: Triangle Strategy (Nintendo Switch)
Během mého působení s Triangle Strategy nastal čas, kdy mě napadlo, jestli to byla omluva Square Enix za Octopath Traveler. Ne že by se potřebovali omlouvat, to si uvědomte; Tato hra mě docela bavila, ale z mnoha rozhovorů s fanoušky JRPG vím, že mnohé odradilo její nedostatečné vyprávění a soudržný příběh.
Triangle Strategy, jak vidíte, je celá o tomto příběhu. Představuje nám nádherný příběh politických intrik prošpikovaných mnoha postavami, které ho řídí nebo jsou jím poháněny.
Jádrem příběhu je neklidné příměří mezi norskými národy Aesfrost, Glenbrook a Hyzante. Součástí tohoto příměří je společná těžařská expedice, která má zmírnit poptávku národů po soli. Před dokončením projektu však Aesfrost napadne Glenbrooka a zabije jejich krále. Jejich hanebné motivy jsou jasné (hráči, každopádně), ale to neznamená, že máte jasnou cestu, po které jít. Ústřední postava Serenoa (pán rodu Wolfortů, součást Glenbrooku) se musí rozhodnout, jak postupovat podle toho, co nejlépe vyhovuje vašemu domu, a není vždy snadné to rozpoznat.
Ani to není všechno o Serenoe. Sedm z mnoha dalších postav zůstává ústředním prvkem příběhu a slouží jako stratégové. Strategie trojúhelníku vás tlačí po stanovené cestě, ale často se tato cesta rozdělí na více možností. Někdy pro vás bude rozhodování snadné. Jindy není správná volba tak jasná...zvláště když se oblíbená postava cítí jinak než vy.
Vaše strana se svými rozhodnutími přistupuje ke každému hlasování na škále přesvědčení, ale to neznamená, že ji nelze ovlivnit. Pokud existuje konkrétní trasa, kterou se chcete vydat, je jen na vás, abyste objevili detaily, které lze použít k tomu, abyste zahýbali těmi, kteří se vám nepřikloní. Tyto informace získáte zkoumáním dokumentů a rozhovory s vaší armádou a místními občany. Často můžete naklonit misku vah pouze v případě, že jste našli správné informace, takže jste odměněni za důkladné prozkoumání.
Typ. Protože pokud nenajdete potřebné informace, hra pokračuje. Bez ohledu na to, kterou cestou se vydáte, cesty se vždy setkají, takže je to jen další způsob, jak se dostat z bodu A do bodu B. Je to dobré i špatné. Je dobrá v tom, že ubírá část váhy z vašich ramen, takže strategie Triangle se nikdy ve skutečnosti nestane stresující záležitostí. To je špatné, protože budete trávit spoustu času čtením a zkoumáním, když to opravdu nepotřebujete. Hra by vás mohla jen tlačit na výchozí cesty a bylo by to v pořádku.
Pro někoho to může být cesta. V této hře je spousta výkladů a ještě více, pokud chcete prozkoumat znalosti poskytované prostřednictvím různých materiálů, které můžete potřebovat. Už jen to může být problémem a stane se problémem, ale vyprávění je také zpomaleno tím, co jsou v podstatě cvičné mise.
Mám to zakrýt, než půjdu do bitvy? Myslím, že ano, už jen proto, abych poukázal na to, že boj není v Triangle Strategy skutečně ústředním tématem. Mezi úrovněmi hlavních kapitol máte příležitost zdokonalit své dovednosti v mnoha různých školeních. Postavy získávají zkušenosti přímým používáním, takže je to skvělý způsob, jak je vylepšit. Získáte také různé materiály pro vylepšení konkrétních dovedností, takže tyto mise jsou docela důležité. Ve skutečnosti jsou často příliš velké, což vás nutí hrát je více než jednou. Přivádí příběh k prozkoumání a zabíjí vaši motivaci jít dál. Zírat před každou misí na obrazovku a přemýšlet, jestli jsem pokročil dostatečně na to, abych to zvládl, není legrace.
Naštěstí Square Enix zde dělá něco opravdu skvělého, protože vám umožňuje udržet si získané zkušenosti na úrovni, i když budete muset odejít do důchodu. Ztratíte všechny předměty, které sesbíráte, ale tento zisk zkušeností může být vše, co potřebujete k postupu vpřed, když začnete znovu.
Pokud stále čtete tuto recenzi a zajímáte se o souboje, pak možná budete dostatečně trpěliví a počkáte si na něj i ve hře. Boje probíhají na izometrické mřížce s obvyklými bonusy. Důležitá je výška. Totéž platí pro útok na nepřítele zezadu. Protože každá postava má své silné a slabé stránky, je důležité dostat se do správného týmu. Nechte jednu postavu seslat ledové kouzlo, aby poškodilo jednoho nebo více nepřátel, pak může následovat další s ohnivým kouzlem, aby roztavil led do vody. Nyní sešlete kouzlo hromu pro extra poškození komukoli v louži. Nepřátelé a spojenci se budou střídat, takže si budete muset dávat pozor, abyste to mohli náležitě načasovat.
Schopnosti postavy také dalece přesahují vaše standardní kouzla. Jistě, máte jeden, který vyniká v buffech, jeden v léčení atd., ale také máte jednoho, který umí stavět žebříky pro rychlejší přístup do těžko přístupných oblastí. Člověk může sesílat návnadu, aby vyvolal nepřátelskou palbu. Člověk je schopen házet léčivé předměty lidem mimo dosah. Tyto speciální schopnosti mají dobu ochlazení, takže je nemůžete používat každé kolo. Použití a umístění jsou proto velmi důležité. Každý je nějakým způsobem užitečný a rozhodnout se, koho vzít do boje, je často velmi těžké rozhodnutí. Určitě budete mít své oblíbené, ale ne vždy jsou na cestách nejlepší. Materiály pro vylepšení jejich schopností jsou navíc vzácné a drahé, takže nemůžete každého udržet na vrcholu hry. Můžete buď rozdělit zdroje pro každého, nebo se zaměřit na několik, abyste měli tanky na bojišti.
Při hraní toho musíte zvážit mnohem víc a fanoušci tahových strategií si zamilují zvládnutí složitosti boje. Aby se věci rozběhly, chci vizuální stránku hry. Nejsem tak připoutaný k 2D-HD vzhledu jako někteří. Celé mi to přijde neohrabané, jen s hezčím osvětlením. Postavy se také nikdy necítí být součástí prostředí; spíš se od toho odrážejí. Nejsem nutně proti celému retro vizuálnímu přístupu (pravděpodobně to v dohledné době nezmizí), jen jsem viděl, že to vypadá lépe... nebo alespoň soudržnější. Ostatní nebudou souhlasit a já jim to dovolím.
Navíc to nijak neubírá na velmi příjemné hře, pokud v ní nejste jen kvůli boji. Je toho hodně co integrovat a vývojáři s tím nespěchali. K jejich cti je třeba říci, že z velké části to udělali jako nepovinné. Výběr červených vykřičníků na horní mapě posouvá příběh dopředu. Zelení jsou zde pouze v případě, že si chcete udělat čas a podívat se, co se děje v zákulisí. Nedokážu si představit, že by je někdo ignoroval, ale můžete tak učinit.
A upřímně, raději bych měl příliš mnoho vyprávění spojujících věci dohromady, než abych se pouštěl ven bez skutečného důvodu. Příběh je složitý, postavy jsou sympatické a bojové mise a vojáci, které k jejich plnění využijete, jsou velmi rozmanité. Pokud to necháte, Triangle Strategy vás zaměstná na dlouhou dobu. Buďte připraveni odejít, aby vám opakované cvičné mise nelezly na nervy.
Možná se můžete vrátit rovnou k Octopath Traveler.