Recenze: Quest for Infamy (Nintendo Switch)
Quest for Infamy, vydané neustále konzistentními hrami Ratalaika Games, je milostným dopisem klasickým point-and-click fantasy adventurám minulosti. Quest for Infamy, který původně vyšel v roce 2014 na PC, se dostal na Nintendo Switch a rozhodně stojí za vyzkoušení – zvláště pokud jste již delší dobu fanouškem těchto klasických fantasy adventurních RPG.
Ve hře Quest for Infamy hrajete za Roehma, poutníka, který dorazil do města Volksville, aby začal od nuly. Poté, co poznáte město a praštěné postavy, které ho obývají, se vydáte na náměstí, abyste byli svědky (pěkného) stětí. Tady vaše dobrodružství začíná. Na začátku budete mít na výběr mezi třemi třídami; tyto nelze změnit bez restartu, takže vybírejte moudře! Neovlivňují pouze vaše statistiky a schopnosti, ale také scénáře a dobrodružství, která zažíváte. Je to moderní aktualizace klasického vzorce, kterému Quest for Infamy vzdává hold, a přidává spoustu znovuhratelnosti.
Ještě než hru vůbec spustíte, máte možnost si přečíst instruktážní brožuru a postup rychlého spuštění, které vám pomohou od začátku. Přečetl jsem si stručný návod a jsem tak rád, že jsem to udělal; jinak bych v tomto prologu strávil 100 % hodin. V Quest for Infamy neexistuje žádný skutečný průvodce nebo mapa, na kterou byste se mohli odkazovat – musíte si opravdu pamatovat, kde jsou věci a lidé, a co je důležitější, co dělat dál.
Kdyby jen existoval rychlý start pro zbytek Quest for Infamy, protože jsem se hodně ztratil! Přiznávám, že to bylo na mě. Nejsem cílové publikum pro tuto hru a myslím si, že veteráni tohoto žánru nebudou mít problém ji hrát.
Většinu času v Quest for Infamy strávíte při plném využití mechanismu point-and-click. Tato hra má však další vrstvu: boj. Boj je neuvěřitelně základní. Když narazíte na nepřítele, zvíře nebo monstrum, vstoupíte do tahového bojového systému. Máte akční desku, která je umístěna ve spodní části obrazovky, a můžete si vybrat ze sady akcí podle toho, jakou máte zbraň. Například s mečem budete mít možnost bodnout, krájet, zamést nebo blokovat. Je to velmi jednoduché a bitvy nejsou složité, ale příjemná přestávka od point-and-click.
Vraťme se k point-and-click, pokud jste hráli některý z těchto titulů, v podstatě jste je hráli všechny, pokud jde o to, jak fungují. S Quest for Infamy můžete pomocí tlačítek L a R procházet akcemi, které můžete provádět pomocí kurzoru. Například se váš kurzor stane okem, pokud se chcete na něco dívat, rukou, kterou se chcete dotknout nebo jednat, bublinou, abyste mohli mluvit atd. Přesunutím kurzoru do horní části obrazovky se otevře inventář a několik dalších akcí. Neuvědomil jsem si, že tam je, až do dobré hodiny hry. Jednou z mých výtek bylo, že v této hře nemůžete vůbec běžet, což škodí tempu – zvláště při ztrátě – ale v tomto poklesu - na spodním zásobníku je tlačítko pro spuštění! A kluk byl ten knoflík odtamtud zneužitý.
Překvapuje mě, že mi trvalo tak dlouho diskutovat o mé oblíbené části Quest for Infamy – o dialozích a postavách. Je to povedená hra a hlavním důvodem (pro mě) jsem stále hrál. Existuje mnoho her, kde jsou NPC přehlíženy a jednoduše ignorovány, protože nenabízejí žádnou hodnotu. Nicméně v Quest for Infamy je každá postava živá, názorová, veselá, jedinečná a plně vyjádřená. Ne, hlasové hraní není úžasné, ale fakt, že je trochu chatrný, to dělá mnohem lepší. Humor je někdy neuvěřitelně temný, obscénní a hrubý, což je v mé ulici, ale chápu, že to nebude pro každého. Pokud jste příznivci neuctivého humoru, dialogy sežerete.
Zakřičte na Gwen a Owena, majitele obchodu s masem – myslím městského řezníka. Jejich manželství z lásky a nenávisti je ikonické.
Každá mluvitelná postava má také jedinečný design postavy a sprite. Ty jsou děsivě realistické, zvláště když je vše vytvořeno pomocí pixelů. Všechny postavy vypadají, znějí a cítí se od sebe jedinečné. Klobouk dolů před Stevenem „Blackthorne“ Alexanderem a zbytkem týmu For Infamy.
Nedostatek podpory u hry určitě ublížil mé zkušenosti s Quest for Infamy. V nabídce pauzy je možnost nápovědy; to je však dost vágní. Opět můj mozek není stvořen pro tyto hry, takže si představte, že ti, kteří jsou fanoušky tohoto žánru a stylu hry, nebudou mít žádný problém a bude jim jedno, jak dlouho bude trvat, než zjistí, kam jít, s kým mluvit a co dělat.
Úkoly jsou také velmi dlouhére a obvykle vyžaduje, abyste: s někým mluvili, někam cestovali (pokud jste nebyli tam, kam potřebujete, hodně štěstí!), pak si ještě povídali nebo se zapojili do jednoduchého a snadného soubojového systému. Pak se vraťte k tomu, s kým jste mluvili, a přejděte k dalšímu!
Vizuálně je Quest for Infamy neuvěřitelně okouzlující. Staromódní a velmi detailní pixelová kresba je vynikající a pro tuto hru velmi vhodná. Byly chvíle, kdy pixel nefungoval dobře a některá slova nebyla snadno čitelná, ale byla vzácná. V handheldu to všechno vypadalo mnohem čistěji. Dotykový displej můžete využít i při hraní z ruky, což funguje skvěle. Pokud je to možné, mělo by tuto funkci používat více her!