Novinky / Hry

Recenze: Neptunia Game Maker R:Evolution je okouzlující, ale stále se opakuje

Bohyně Neptunia Game Maker

Le Neptunia franšíza je nekonečně fascinující. Jedná se o sérii postavenou na konceptu herních konzolí existujících jako bohyně v zemi, která odráží skutečný svět videoherního průmyslu. Vypadá to jako jednorázový vtip, ne něco, co se v tuto chvíli vesele válí už čtrnáct let. A nyní jsme dosáhli šestnáctého zápasu v sérii, Neptunia Game Maker R:Evolutionkterý kombinuje tradiční JRPG prvky franšízy se simulací managementu.

Hrajete za starší verzi hlavního hrdiny série, Neptuna, který se ocitl v alternativní dimenzi. Zde se spojí se třemi bohyněmi – Reediem, Jagaou a Pippeh – které byly po svých minulých selháních vyhnány do temnoty. Společně tvoří nové herní studio, které umožní Goddesses of Failure opět dosáhnout výšin, které si zaslouží.

Výsledkem je dobrodružství sdílené mezi RPG aspekty Dungeon Crawler a simulací managementu. V sekcích Dungeon Crawler otevírá Neptun a jeho přátelé nové prodejní oblasti bojem s monstry. V manažerských sekcích najímáte vývojáře a umísťujete je do projektů podle žánru a stylu. Měli byste také investovat do studia, abyste zlepšili dobu vývoje a odemkli nové žánry.

Snímek obrazovky od Siliconera

To je pro nováčky trochu matoucí pojem. Hra Neptunia Create R: Evolution se nesnaží dohnat nové hráče k tomu, o čem seriál je. Jako nováček mám to štěstí, že jsem o ústředním konceptu slyšel předem. Kdybych to neudělal, byl bych velmi zmatený. Je to svět, kde jsou všechny současné konzole (a Sega) zastoupeny bohyněmi a vše kolem nich reprezentuje herní průmysl obecně. Dokonce i Goddesses of Failure jsou založeny na finalistech páté generace: 3DO, Atari Jaguar a Apple Pippin.

Navzdory chybějícímu správnému úvodu je psaní nádherné. Celý tento příběh je naprosto absurdní, ale Výrobce her Neptunia s radostí se do něj opírá na každém kroku. Používá se jako platforma pro vtipy o stavu moderního herního průmyslu. Vyhazuje mrkací odkazy na všechno od hackování po práci FromSoftware. Každý herní designér, kterého si můžete najmout ve svém studiu, je reference, včetně strašidelného zloděje, který vás žádá, abyste ho kontaktovali prostřednictvím své vizitky, a designéra jménem Rapapa, jehož minulá práce byla považována za „plochou“.

Dokonce i „neúspěšné“ konzole jsou široce zastoupeny. Reedio vychází z profesora z japonských 3DO reklam, se sponou do vlasů převzatou přímo z jeho loga. Jagaa při každé příležitosti křičí „to spočítat“, což je fráze převzatá z extrémně 90. let reklamy na Atari Jaguar. U konzolí, na které většina zapomněla, je překvapivé, jak dobře jsou zastoupeny. Myslím, že Pipin je také, ale i pro mě je příliš obskurní.

Snímek obrazovky od Siliconera

Překvapivě dobrý je i hlasový projev. Hrál jsem s anglickým dabingem a každé vystoupení je poutavé a nadšené. To nejlepší patří pirátské posádce, která při každé příležitosti žvýká kulisy. Hlasový herec Copy the Hard zažívá období svého života. Dokonce i sporný přízvuk Copy the Art je roztomilý v tak špatném, až dobrém smyslu. To také hodně vysvětluje, proč jsou hlavní herci tak okouzlující, protože každé představení dokonale vyvažuje množství upřímnosti a absurdity, které hra vyžaduje.

Kde se to trochu rozpadá, je to, jak se tyto linie objevují ve hře. Když se budete toulat dungeonem, členové vaší party zaplní ticho, jak jen mohou. Na konci prvního dungeonu však uslyšíte vše, co říkají. Pippeh opakuje variaci „už jsme tam?“ " tak často jak je to jen možné. Jagaa měl tendenci se zaseknout a říkat „ujistěte se, že se rozhlédnete kolem sebe“ v nekonečné smyčce. Navíc, jako člověku, který hodně kontroluje karty, netrvalo dlouho a jedinečná fráze každé dívky „nechte mě zkontrolovat kartu“ omrzela její přijetí. Na zateplení vedení není nic špatného. Existuje však tak málo řádků, které se opakují tak často, že se staly nepříjemnými.

Snímek obrazovky od Siliconera

Bohužel to není jediný problém procházení dungeonu Neptunia Game Maker R:Evolution. Po většinu doby trvání hry se to brutálně opakuje. Dungeony jsou série místností tak nepopsatelných, že jsem si myslel, že jsou náhodně vygenerovány (není, zkontroloval jsem). Jsou také přeplněné nepřáteli, což znamená, že na nepřítele narazíte téměř okamžitě, jakmile odejdete z boje s jiným. Někdy je třeba vyřešit hádanky, ale nedělají o nic víc, než že už tak únavné túry udělají o něco nudnějšími.

Souboj opravdu není o nic lepší. Na papíře je to podobné Remake Final Fantasy VII et Renesance, když útočíte pomocí komba, vybudujte si metr pro silnější útoky nebo pomocí předmětů a můžete za chodu přepínat mezi všemi členy vaší party. K dispozici je dokonce i skvělá funkce řetězového útoku, kde se stále silnější nárazové útoky spustí pomocí dobře načasovaných přepnutí postav. V praxi však většinou stisknete tlačítko a někdy i směrové tlačítko, kdykoli se na obrazovce objeví výzva. V boji bylo málo strategie, většina bitev probíhala stejným způsobem. Dokonce ani souboje s bossy příliš neotřásly, kromě vylepšování zdraví nepřátel. Uhýbání a hlídání se také zdálo krajně rozporuplné. Upřímně řečeno, dostal jsem se do bodu, kdy se mi zdálo efektivnější tlačítko jen mačkat, místo toho, abych se snažil vyhnout zásahu.

Snímek obrazovky od Siliconera

Aspekty řízení Výrobce her Neptunia jsou o něco přesvědčivější. Přiřadíte vývojáře k herním projektům, jejichž statistiky určují výsledek dané hry. Nejprve vydáte sérii 1-hvězdičkových duds. Jak však získáváte více bodů a přitahujete lepší vývojáře, brzy uvidíte, že hvězd přibývá. Získáte také území a odeberete podíl na trhu ostatním tvůrcům her. Nepřišlo mi to nijak zvlášť hluboké, ale bylo to zajímavé. Připomnělo mi to odlehčenou verzi realitní minihry od Yakuza 0což není špatná věc.

Moje hlavní kritika manažerské hry je, že se cítí odpojená od zbytku hry. To je něco, čemu byste neměli vždy věnovat pozornost. Jediným skutečným spojením se zbytkem hry je postup managementu libovolně uzamčený za vývojem příběhu. Je to škoda, protože jsem viděl tolik způsobů, jak se obě strany mohly vzájemně doplňovat a povýšit je v něco víc.

Neptunia Game Maker R:Evolution je smíšená taška. Pokud chcete okouzlující příběh se spoustou kýčovitých konzolových lumpáren z 90. let, najdete zde spoustu zábavy. Pokud chcete zajímavou a propracovanou mechaniku, pak se raději poohlédněte jinde. Hra zaměřená na zavedenou fanouškovskou základnu a ta, která asi moc nováčků nepřesvědčí.

Neptunia Game Maker R:Evolution vyjde pro PS5, PS4 a Switch 14. května 2024.

6

Neptunia Game Maker R:Evolution

Přišel nejnovější díl série Neptunia!

Cílem této hry je přestavět a řídit herní společnost!

Vybudujte svůj podnik a proměňte jej v obrovskou společnost!

Tento nejnovější vstup do světa Neptunie je lepší než kdy předtím!

Soubojový systém byl rozšířen a nyní umožňuje partu 4 lidí, je možné prozkoumat dungeony

vysokorychlostní motocykl a režim Heartful photo vám umožní vyjádřit se prostřednictvím zábavných výtvorů ve stylu manga!

Jo, a už jsme mluvili o „režimu správce“?! Je tu spousta zábavy! Upravená verze PS5. Kopii recenze poskytnutou společností pro účely testování.

Neptunia Game Maker R:Evolution je pro zaryté fanoušky, s okouzlujícím příběhem a zábavnými blbostmi, ale únavným žalářem a bojem.

k zamyšlení

  • Nevěřte automatickému ukládání. Kvůli jeho lžím jsem v jednu chvíli ztratil dvě kapitoly pokroku. Ukládejte ručně co nejčastěji!
  • Kombinace postav se vytvářejí v menu a většinu prvních tahů je vhodné co nejdříve vyměnit.
  • Neptun má motorku na rychlé cestování dungeony, ale chová se tak špatně, že vám často ztěžuje život.