Recenze: The Hundred Year Kingdom je nenáročný civilizační simulátor
Když uslyšíte, že hra je budovatelem civilizace, možná vás napadne, že z vaší strany bude hodně přemýšlení. Víte, jako byste museli udělat nějaká těžká rozhodnutí. Mohla by být zapojena strategie. Hrozby mohly číhat na každém rohu. To jsem si myslel Stoleté království bude, když jsem to spustil na Nintendo Switch. Místo toho je to uvolněnější hra bez skutečných výzev, důsledků nebo kritického myšlení.
Cíl každého Stoleté království běh má vytvořit civilizaci, která obstojí ve zkoušce času. Získáte pole s dlaždicemi 6×6 jako svůj „svět“ a 100 let hraní. Při prvním hraní je vaší jedinou možností Oracle Amaterasu a vegetační svět. Během hraní vylepšujete bohyně a získáváte další bohyně a světy. (Celkem je 5 věštců a 11 světů.) Každý svět je předem definované, předem určené místo. Jak však postupujete, jejich zvýšená úroveň může usnadnit získání všech tří růstových materiálů. Jedná se o kulturu, jídlo a produkci. Každá bohyně ovlivňuje určitý růst.
Hra se při každém hraní řídí stejným vzorem. Mapa začíná černě, kromě jednoho otevřeného prostoru. Musíte investovat své prostředky do poskytování využitelného prostoru. Poté, jakmile to uděláte, musíte je dále pěstovat, abyste zvýšili své výnosy. Neexistuje žádný tutoriál. Není to však příliš složité a možností není mnoho. Vezměme si jako příklad prázdnou pláň. Pravděpodobně by se z něj mohla stát buď zemědělská půda, nebo důl. První se zaměřuje na poskytování potravin, zatímco druhý nabízí výrobu. Pokud se rozhodnete pro zemědělskou půdu, může se změnit v pastvinu nebo zemědělskou usedlost. Opět platí, že jeden poskytuje více jídla, zatímco druhý zajišťuje produkci. Nakonec tento strom vytěží maximum se stanoveným předmětem, který zvyšujete jeho výnosy, nebo zděděnou budovou, jako je Palác ve Versailles, je možností. (Tato funkce je vylepšením sklepa.) Kultura pochází pouze z městských prostor. že neumíš postavit. Ty musí být přítomny jako osady nebo vylepšené varianty již na mapě.
Každé odemknutí nebo vylepšení má své vlastní požadavky na pěstování, jídlo a produkci, což omezuje váš růst. Každé kolo můžete také vylepšit budovu. Poté se čas posune dopředu a uplyne rok. Přestože efekt každé budovy může zohledňovat výnosy přilehlých oblastí, neuvidíte, že by jakkoli upravovaly možná vylepšení. To znamená, že pokus o vybudování určitých staveb vedle sebe nepomáhá získat nic nového. Na základě žádosti o nabídku pokusit se vybudovat to, co vaši „lidé“ chtějí, můžete dát podporu jednomu ze svých tří zdrojů. Obvykle to však není mnoho. Bohyně také mohla každé kolo nabídnout další zdroje. Ale zase je to zpočátku kapka v moři. Skutečně výrazné nadšence pocházejí z příležitostných zlatých ér, které se obvykle stávají alespoň jednou za běh. To výrazně zvyšuje vaše roční množství typu zdroje.
Vzhledem k tomu, že strom upgradu zůstává docela konzistentní a do značné míry přehrává faktory, které ovlivňují, co můžete dělat a kolik můžete vydělat, to znamená Stoleté království se neuvěřitelně opakuje. Z toho, co jsem viděl ve svých prvních třech hrách, mi přeskočení roku připadalo jako jediný způsob, jak skutečně zabránit jakémukoli pokroku. Dokud jste provedli nějaký vývoj, budete i nadále shromažďovat prostředky potřebné k získání známky prospěl.
Pokud jde o umístění, je to docela snadné pochopit. Všiml jsem si, že někdy nemusí být jméno postavy přeloženo. Například během prvního rozhovoru, který jsem měl s Amaterasu, bylo její jméno stále zobrazeno v japonštině. Freyja se také někdy jmenuje Freya. Existují případy, kdy jsou věci v sekci „Nabídka“ formulovány nešikovně. Ale text zde není prioritou. Což znamená, že to opravdu není problém.
Také jsem si toho všiml Stoleté království na Nintendo Switch působí neohrabaně. Je to druh hry, kde opakovaně klikáte na dlaždice na malém prostoru. Na PC jsem viděl, že je to relativně snadné s myší. Na přepínači jste omezeni na tlačítka. U izometrické perspektivy vás někdy stisknutí v jednom směru nemusí poslat na požadovaný čtverec. Znamená to také mnoho stisknutí, abyste dosáhli na místa, abyste zkontrolovali, co se děje a jaké jsou účinky. Po fázi založení jsem si všiml, že stisknutí pro přístup k výběru nové zóny se někdy nezaregistrovalo. Což by vedlo k více než jednomu stisknutí. To by mě zase mohlo poslat na obrazovku sestavení, když jsem možná nechtěl.
Příliš užitečná není ani sekce Library v hlavní nabídce. Umožňuje vám podívat se zpět na vaši minulou kulturní historii (dokončené civilizace), zobrazit profily Oracle a podrobnosti o budovách bohyní a podívat se do sekce Budovy. Nejvíce mě zklamala oblast stavby. Ocenil bych, kdyby to po odemknutí ukázalo cestu upgradu na tento. (Někdy můžete zapomenout, jak získat něco jako Amsterdam z farmářské dlaždice nebo cokoli jiného.) Ale místo toho ukazuje stručné shrnutí, umění, jeho efekt, zdroje potřebné k jeho výrobě a kolikrát jste to postavili .
Když na to přijde, Stoleté královstvíNejvětší chybou je, že vás to nenutí přemýšlet. Každé sezení skončí stejně. Vzhledem k tomu, že mapy nejsou generovány náhodně, jste vždy na stejném místě. Zdá se, že bohyně ovlivňují pouze jeden typ budov a jsou jinak kosmetické. Chcete-li získat vyšší skóre a více karet, musíte stále znovu hrát stejné karty, které jste již odemkli, se získanými bohyněmi, dokud nedosáhnou vyšší úrovně a vy nevyděláte více. Možná to nejlepší, co o tom můžu říct, je, že je to nízký tlak a co dělat. Co tím myslím, možná někdy chcete jen klikat na tlačítka znovu a znovu, jak čísla rostou? Je to druh velmi povrchní simulace, která se stává docela nudnou. Dokončení běhu trvá alespoň asi hodinu.
Stoleté království je k dispozici na Nintendo Switch a PC.